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Digital Foundry : Travaux pratiques avec Homefront : The Revolution

Digital Foundry : Travaux pratiques avec Homefront : The Revolution
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Cela fait des années qu’il se prépare, mais Homefront: The Revolution approche de la fin de sa période de gestation. Le développeur Dambuster Studios a maintenant commencé la phase de test bêta, la première session multijoueur en ligne ayant eu lieu le week-end dernier. Les médias du jeu ont été invités et les premières impressions sont intrigantes : Homefront propose de nombreuses idées vraiment intéressantes et il y a beaucoup de potentiel, mais il y a clairement beaucoup de travail à faire pour peaufiner le jeu dans les mois qui restent avant la sortie. .

Bien sûr, il est difficile de discuter de Homefront : The Revolution sans tenir compte de la détermination et de la détermination nécessaires pour amener le jeu à ce point. Malgré le succès limité du premier Homefront, son éditeur – THQ – a décidé d’aller de l’avant avec une suite. Le développement est passé de Kaos Studios à Crytek, chargeant son studio britannique (anciennement connu sous le nom de Free Radical) de développer la suite pour ce qui était alors des plates-formes de nouvelle génération. Après l’effondrement de THQ, Crytek a acquis les droits de l’ensemble du projet, qui à leur tour ont été revendus à l’éditeur Deep Silver. Le personnel de Crytek UK est resté à bord, mais ils ont également été acquis par Deep Silver dans le cadre de l’accord, devenant Dambuster Studios.

C’est donc un scénario assez compliqué, mais l’essentiel est le suivant : bien que le jeu puisse reprendre la marque et le scénario de Homefront, cette nouvelle version partage peu de choses en commun avec son prédécesseur, le passage à CryEngine ouvrant de nombreuses nouvelles possibilités pour le jeu. . En fait, il adopte une approche plus ouverte d’un Philadelphie occupé par KPA, parallèlement à une conception de jeu qui se rapproche davantage du Crysis original, par opposition aux influences de Call of Duty qui dominaient le premier Homefront. Si tout est réuni, cela pourrait s’avérer être un package engageant.

Cependant, sur la base du code de test bêta que nous avons examiné, malgré la période de développement prolongée, beaucoup plus de peaufinage et d’optimisation sont nécessaires avant que Homefront : The Revolution soit prêt pour les heures de grande écoute. Bien sûr, il est important de se rappeler que le travail est en cours et que le jeu ne devrait pas sortir avant mai, donc l’équipe a encore beaucoup de temps pour resserrer l’expérience. Et contrairement à de nombreuses versions bêta au cours des dernières années, cela ressemble moins à une démo qu’à un exercice légitime de collecte d’informations – à l’heure actuelle, il semble que les problèmes actuels peuvent être divisés en deux groupes : les performances réseau et les performances graphiques.

Notre première analyse des performances de Homefront : The Revolution sur Xbox One. Veuillez garder à l’esprit qu’il s’agit d’une version bêta et que le jeu pourrait s’améliorer d’ici la sortie.

Une fois que vous avez pris le contrôle, il est immédiatement évident que le mouvement du joueur est assez saccadé tandis que les animations des alliés et des ennemis bégaient et se bloquent régulièrement, et nous supposons que bon nombre de ces problèmes sont le résultat d’inexactitudes de prédiction du réseau. Le réseautage n’a jamais été un point fort de CryEngine, mais nous espérons que les choses pourront être améliorées d’ici le lancement – c’est certainement un domaine clé dans cette version bêta.

L’autre problème est peut-être plus difficile à surmonter : la performance. Plus que tout autre jeu que nous avons examiné récemment, Homefront : The Revolution démontre exactement pourquoi la persistance des images est si importante. Dans sa forme actuelle, le jeu fonctionne avec une fréquence d’images complètement déverrouillée et une solution de synchronisation v adaptative qui voit apparaître des lignes de déchirure le long de la partie supérieure de l’image. La fréquence d’images est en moyenne d’environ 33 images par seconde, mais peut aller des 20 secondes au milieu des années 40 à tout moment. Sur le papier, cela peut sembler assez décent, mais la persistance incohérente des trames combinée aux problèmes de mise en réseau entraîne une expérience visiblement saccadée. Cependant, le fait que la fréquence d’images soit en moyenne supérieure à 30 ips démontre au moins que les performances de base sont dans le bon stade – c’est une bonne base sur laquelle s’appuyer alors que le développement entre dans la dernière ligne droite.

Au-delà des mesures de performances, le jeu est également attrayant – comme on peut s’y attendre d’un titre alimenté par CryEngine. Il est vrai que les cartes de la version bêta ne sont pas particulièrement flashy, mais il y a beaucoup de destruction à apprécier, une belle implémentation de la cartographie d’occlusion de parallaxe sur une grande variété de surfaces et des cartes étonnamment grandes et détaillées. En tant que jeu CryEngine, vous pouvez également vous attendre à un excellent post-traitement et à un éclairage impressionnant. La résolution dans la version bêta est actuellement à 900p en commun avec d’autres projets CryEngine, mais encore une fois, cela pourrait changer pour le jeu final. Nous ne serions pas surpris de voir une répartition 1080p/900p entre PS4 et Xbox One, en gardant à l’esprit le profil des précédents titres CryEngine multiplateformes.

Voilà où nous en sommes avec Homefront: The Revolution en ce moment. Les performances doivent être améliorées sur Xbox One, mais il semble bien à la portée du développeur du jeu de mettre ce titre en forme – et il reste encore beaucoup de temps de développement. Le simple plafonnement de la fréquence d’images à 30 ips sans autre optimisation conduirait au moins à une expérience plus cohérente, mais j’espère que l’équipe de Dambuster pourra travailler à éliminer les goulots d’étranglement qui voient le titre plonger sous le seuil de 30 ips.

Il y a des raisons d’être optimiste : cette bêta représente un réel progrès par rapport à la version beaucoup moins stable de la Gamescom que nous avons échantillonnée en août dernier. Au-delà de cela, toutes les indications suggèrent que le concept et l’exécution du jeu sont bien plus intéressants et ambitieux que le Homefront original ne l’a jamais été. À condition que les problèmes techniques que nous avons soulignés puissent être résolus, Dambuster Studios et Deep Silver pourraient bien avoir un tireur honorable entre les mains et nous suivrons ses progrès avec beaucoup d’intérêt.

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