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Digital Foundry : Travaux pratiques avec la console Battlefield 1

Digital Foundry : Travaux pratiques avec la console Battlefield 1
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Annoncé il y a à peine deux mois, Battlefield 1 est désormais disponible pour certains utilisateurs sous forme alpha sur les trois principales plates-formes de jeu. À la manière typique de DICE, ce que nous avons ici ressemble à un véritable test alpha par opposition à une démo marketing, donc bien sûr, vous pouvez vous attendre à des aspérités. Nous avons déjà passé du temps avec la version PC mais, maintenant que la version console est sortie dans la nature, nous avons pu tester les trois versions. Les résultats sont certainement intéressants.

Le point de discussion clé autour de cet alpha est celui des performances – Battlefield 1 cible 60 images par seconde sur les deux consoles, tout comme les trois derniers titres DICE, mais dans sa forme actuelle, ce n’est pas tout à fait là. Il existe deux modes dans cet alpha – conquête et domination – et chacun offre un profil de performance très différent. Domination se concentre sur des escarmouches plus petites basées sur l’infanterie. Limités à seulement 24 joueurs, nous avons constaté que les deux consoles avaient peu de difficulté à atteindre et à maintenir la fréquence d’images cible. Conquest, en revanche, est une histoire très différente, rappelant les défis de performance rencontrés par les précédents titres Battlefield : BF4 et Hardline.

Se concentrant sur des batailles à grande échelle à 64 joueurs avec beaucoup de destruction, Conquest est le cœur de Battlefield, et aussi le plus exigeant en matériel. À ce stade du développement, aucune des deux consoles n’est en mesure de maintenir un niveau de performances stable dans ce mode. Se déplacer sur le champ de bataille avec des combats légers suffit pour plonger dans les années 40 tandis que les sections les plus occupées peuvent tomber dans les années 30 – en particulier sur PlayStation 4. Bien que les deux soient très similaires en termes de performances, il est clair que la plate-forme de Sony est actuellement la seule lutte le plus avec la fréquence d’images – et bien sûr, c’est la PS4 qui a le niveau de performances CPU le plus bas.

Dans cette vidéo, nous avons testé les versions console en examinant à la fois les performances et la qualité visuelle par rapport à la version PC.

Il n’y a aucune raison de ressentir de la déception pour l’instant – la chose importante à retenir ici est que DICE a une véritable histoire de publication de versions alpha moins qu’optimales de ses jeux tout en poursuivant avec un code final remarquablement poli. Star Wars Battlefront de l’année dernière a été présenté à l’E3 sur PlayStation 4 avec une fréquence d’images moyenne d’environ 45 ips. Au moment de sa sortie, l’équipe avait réussi à atteindre une mise à jour presque parfaite à 60 images par seconde. En gardant cela à l’esprit, il y a toutes les raisons de penser que Battlefield 1 atteindra son objectif au moment de la sortie, ou du moins présentera une performance beaucoup plus forte.

Dans le même temps, il s’agit du premier jeu de console multijoueur complet à 64 joueurs développé par DICE depuis Battlefield 4. Ni BF4, ni le suivi développé par Visceral Battlefield: Hardline, n’ont réussi à offrir un niveau de performance stable dans le jeu le plus chargé. modes. Ces grandes cartes dynamiques drainent énormément les ressources du processeur et c’est quelque chose qu’aucune console ne peut épargner. Dans cet esprit, nous sommes extrêmement intéressés de voir si DICE peut trouver un moyen créatif de surmonter ces problèmes et d’offrir des performances similaires à Battlefront, qui a dépassé son nombre de joueurs avec 40 participants.

Si nous regardons au-delà des performances, c’est le tarif Frostbite standard sur les consoles – Xbox One fonctionne à 720p tandis que PS4 est à 900p. C’est la même chose depuis le lancement de Battlefield 4 sur consoles, mais à ce stade, la situation s’est améliorée grâce à l’excellent anti-aliasing temporel de DICE. Bien que l’image reste douce sur les deux plates-formes, TAA parvient à nettoyer les choses et élimine le crénelage sévère qui était présent dans les précédents jeux Battlefield. À condition que vous jouiez à une distance de visionnement décente, la perte de clarté n’est pas un gros problème.

La version alpha du jeu nous a également permis de passer encore plus de temps avec la version PC. Lors de notre premier aperçu du jeu, nous avons supposé que Battlefield 1 pourrait utiliser Directx 12. Même si nous pensons toujours que la prise en charge de DX12 sera incluse dans le jeu final, elle n’a finalement jamais été présente dans la version alpha. L’option est maintenant plus clairement étiquetée et indique une prise en charge appropriée de DX12, mais le jeu fonctionne dans DX11, qu’elle soit activée ou non. Nous sommes même allés jusqu’à jouer avec les fichiers de configuration du jeu, mais nous avons continué à manquer. Avec l’option incluse dans le menu, cependant, il est difficile de croire que DX12 habitude venir à la version PC.

Lorsque l’on compare réellement les versions console à la version PC, il est clair que nous voyons des résultats similaires à Battlefront. Les versions console bénéficient des avantages de certains paramètres élevés disponibles sur PC, notamment le post-AA, l’utilisation de cartes de déplacement, l’occlusion ambiante et le flou de mouvement. En mouvement, le jeu est très similaire sur les trois plateformes.

Dans le même temps, nous voyons des LOD distants atténués sur les consoles au point où, dans Conquest, le réglage tombe en dessous du réglage le plus bas possible sur PC. Au-delà de cela, le filtrage de texture est réduit sur les consoles tandis que les reflets de l’espace écran sont réduits ou absents dans certaines scènes. Bien que cela semble sombre sur le papier, cela semble toujours solide sur les deux plates-formes – même s’il est clair que la version PC a un avantage significatif dans certains domaines.

Il y a un domaine où les versions de console se sont toujours senties plus raffinées – l’interface utilisateur. Depuis Battlefield 3, la série s’appuie sur Battlelog – un service de réseau social basé sur un navigateur conçu pour Battlefield et Medal of Honor. Cette approche n’était pas nécessairement mauvaise en soi, mais elle s’est finalement sentie quelque peu décousue, car toutes les sélections de serveurs et les chargements d’avant-jeu étaient gérés à partir d’un navigateur Web plutôt que du jeu lui-même.

Notre premier aperçu de la version PC met en évidence les visuels impressionnants et les performances affichées lors de l’exécution sur une GTX 1080.

Cette fois, Battlefield 1 est lancé avec une toute nouvelle interface intégrée au jeu, tandis que Battlefield 4 et Hardline sont également mis à jour. C’était une expérience intéressante mais nous préférons définitivement la nouvelle interface en jeu.

Pouvoir jouer avec la version alpha sur notre propre matériel nous a également permis de voir comment elle fonctionnait sur une machine moins puissante. Alors que les PC de démonstration E3 utilisaient des cartes graphiques GTX 1080, nous avons plutôt joué au jeu sur une GTX 970. La différence est spectaculaire, mais il est toujours possible de profiter du jeu en 1080p60 en utilisant un mélange de paramètres élevés et ultra, et même 1440p est tout à fait jouable sur ce niveau de matériel plus courant. Comme pour la version console, le jeu est encore en plein développement, mais nous nous attendons à ce qu’il fonctionne bien sur une variété de matériel. Lorsque le jeu sera lancé, nous le testerons sur une plus large gamme de matériel graphique.

Voilà donc où nous en sommes avec Battlefield 1 – il s’annonce comme un très beau jeu sur tous les systèmes, avec les performances sur les modes à 64 joueurs la seule préoccupation en ce moment. Cependant, après avoir connu les améliorations massives entre la pré-version et la finale avec les deux derniers jeux DICE, nous sommes intéressés de voir si l’équipe peut réussir une troisième fois. Avec le nombre massif de joueurs et les environnements destructibles, cela pourrait s’avérer être le défi ultime, mais nous gardons espoir. Nous continuerons à suivre la progression du jeu d’aussi près que possible et nous espérons voir des détails sur les améliorations potentielles de PlayStation Neo une fois que la nouvelle console aura été entièrement annoncée.

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