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Digital Foundry : Travaux pratiques avec Mantis Burn Racing sur PS4 Pro

Digital Foundry : Travaux pratiques avec Mantis Burn Racing sur PS4 Pro

Lorsque nous avons été invités pour la première fois à essayer Mantis Burn Racing – le premier titre 4K natif de PlayStation 4 Pro fonctionnant à 60 images par seconde – il est juste de dire que nous n’avons pas eu à réfléchir à deux fois avant d’accepter l’offre. C’était l’occasion de voir un titre fonctionner avec la sortie vidéo optimale du nouveau matériel et de parler directement avec VooFoo Studios, le développeur britannique basé à Birmingham derrière le jeu.

Mieux décrit comme un rafraîchissement 3D moderne de la série classique de jeux de course Micro Machines de Codemasters avec un style visuel très différent, il est peut-être compréhensible que Mantis Burn Racing réussisse à atteindre 60 images par seconde à 4K. Il ne fonctionne pas sur le moteur le plus technologiquement avancé du marché à l’heure actuelle – en fait, ses fondements sont basés sur la technologie exclusive VooFoo utilisée partout, d’iOS à Android en passant par Wii U – mais le résultat final est un jeu qui a l’air et se sent différent et bien qu’il ne pousse pas l’état de l’art, il a toujours ses propres charmes.

Divers modes de jeu sont proposés, mais le gameplay de base reste constant – il s’agit d’une course de circuit à plat construite sur une solide combinaison d’un travail de caméra excellent, dynamique et rapide et d’un mécanisme de dérive très satisfaisant. Les visuels du jeu sont également distinctifs – deux zones distinctes sont incluses dans le jeu : un paysage urbain industriel et un environnement rocheux riche en détails, bien que certaines étapes fusionnent les deux. Les environnements les plus naturels sont ceux où le visuel de Mantis Burn Racing brille vraiment – la lumière, l’ombre, les détails complexes et un pipeline de post-traitement substantiel se combinent pour produire un superbe look, avec des valeurs d’éclairage et en effet des textures tirées de la photographie et cuites à haute résolution. C’est ici que vous obtenez votre valeur du framebuffer 4K natif.

Le jeu est basé sur un moteur de rendu avancé qui aide également à faire fonctionner ce jeu à 60 ips en ultra HD, et en termes de fonctionnalités visuelles, on nous dit qu’il est identique à la fois à la version PS4 de base et au jeu PC. Tous les effets visuels les plus chers font le saut vers la PlayStation 4 Pro, y compris un effet de profondeur de champ impressionnant qui met l’accent sur la distance et est particulièrement efficace lorsque les détails d’arrière-plan disparaissent à mesure que le circuit prend de l’altitude. La seule victime du passage à 4K vient de l’omission de l’anti-aliasing – vous obtenez 2x MSAA sur la PlayStation 4 de base, tandis que la riche densité de pixels et le post-traitement signifient qu’il n’est pas vraiment nécessaire du tout à 4K. Sans surprise, les propriétaires de PS4 Pro connectés à des écrans 1080p obtiennent une version super-échantillonnée de la sortie 4K, réduite en Full HD.

Première vidéo et analyse de Mantis Pro Racing sur PS4 Pro – fonctionnant en ultra HD intégrale à 60 ips.

Mantis Burn Racing exploite et modernise également le cœur de Micro Machines : le multijoueur. Les courses en ligne prennent en charge jusqu’à huit joueurs, tandis que le multijoueur local est pris en charge via un écran partagé à deux et quatre joueurs. Ces modes fonctionnent également en 4K natif, ce qui signifie que la configuration à quatre joueurs voit chaque participant obtenir la même quantité de pixels immobiliers que la version PS4 de base. L’exécution efficace de deux ou quatre fois la géométrie et la logique du jeu pèse cependant sur la fréquence d’images : deux joueurs ajoutent un degré d’oscillation au rafraîchissement à 60 Hz du jeu, tandis que quatre joueurs optent judicieusement pour un verrouillage à 30 ips à la place.

Nous sommes sortis de notre rencontre avec VooFoo avec 209 Go de captures ultra HD à 60 ips directement depuis le port HDMI 2.0 d’une station de test PS4 Pro (un kit d’apparence anonyme, un peu comme un décodeur câble/satellite de première génération) , et peut confirmer qu’il s’exécute effectivement en résolution native, sans damier ni autres techniques de mise à l’échelle. Dans l’ensemble, le gameplay solo standard respecte en effet l’objectif de 60 images par seconde, mais il y a des baisses occasionnelles jusqu’au milieu des années 50. Cela n’a pas un impact excessif sur le gameplay, mais en raison de l’importance des angles de caméra en constante évolution du jeu, le tremblement est perceptible. Le code que nous avons joué n’était pas finale-finale mais c’était aussi bon que. La production interne de VooFoo est passée au DLC, avec une nouvelle zone promise pour compléter les deux déjà présentes dans le jeu. Il y a de fortes chances que ce soit le profil de performance du jeu final.

Sur le papier cependant, la réalisation technique ici est impressionnante. VooFoo a quadruplé la résolution par rapport à la version de base PS4, et il l’a fait en utilisant un GPU qui n’a que 2,3 fois la puissance de calcul de l’ancien matériel et seulement 25% de bande passante mémoire en plus. Soit la PS4 de base est considérablement sous-utilisée (auquel cas nous nous attendrions à une amélioration de son 2x MSAA), soit il se passe quelque chose de plus dans les coulisses. L’équipe a plaisanté sur la “magie Mantis” avant de révéler que l’exploitation des améliorations apportées au GPU PlayStation 4 Pro a porté ses fruits.

Bien sûr, nous savions déjà que le cœur graphique Pro implémentait une gamme de nouvelles instructions – cela faisait partie de la fuite initiale – mais nous ne savions pas vraiment exactement ce qu’ils pouvaient réellement faire. Comme nous le comprenons, avec les nouvelles améliorations, il est possible d’effectuer deux opérations en virgule flottante 16 bits dans le temps nécessaire pour en terminer une sur le matériel PS4 de base. Le résultat final de la nouvelle technologie Radeon est le débit supplémentaire nécessaire pour que Mantis Burn Racing atteigne son objectif de performances 4K, bien qu’une optimisation importante du shader ait été nécessaire de la part du développeur.

En bref, il y a plus dans les améliorations de la PS4 Pro que ne le suggèrent les comparaisons de téraflops – et nous comprenons qu’il reste encore plus de fonctionnalités de “sauce secrète” à révéler. Lors de la réunion PlayStation, le personnel de Sony m’a dit que les améliorations apportées au matériel de base vont au-delà de la technologie de mise à l’échelle en damier, et les nouvelles instructions soutiennent certainement l’affirmation de Mark Cerny selon laquelle la PS4 Pro possède des fonctionnalités graphiques introuvables dans la gamme actuelle de GPU Polaris d’AMD. Des choses intéressantes, et nous avons hâte d’en savoir plus.

VooFoo prévoit d’annoncer la date de sortie de Mantis Burn Racing dans un avenir très proche, mais la version PC est déjà disponible à l’achat via Steam Early Access. Le code a été mis à jour plus tôt cette semaine pour englober la grande majorité du contenu du jeu final, avec seulement la fin de carrière manquante. Donc, si nous voulons vérifier le titre sur PC, cette option est déjà ouverte. L’anticrénelage, le filtrage de texture et certains éléments de feuillage montrent une amélioration par rapport à la version PS4 Pro à 4K aux paramètres maximum, bien que les petites différences disparaissent pour la plupart lorsque l’on compare le mode SSAA 1080p de la console avec la sortie Full HD native du PC.

Dans l’état actuel des choses, nous pouvons supposer en toute sécurité que Mantis Burn Racing sera disponible sur PS4 bien avant le lancement du Pro le 10 novembre et conformément à tous les jeux de la nouvelle console Sony, le même achat fonctionne à la fois sur la PS4 de base et le nouveau matériel Pro (une version Xbox One est également prévue). Ne vous attendez pas à un titre triple A à la pointe de la technologie, mais en tant que titre indépendant à plus petite échelle et moins cher basé sur des visuels attrayants, une fréquence d’images fluide et un mécanisme de dérive très agréable, il offre un amusement, beau une expérience qui offre exactement ce qu’elle se propose d’accomplir.

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