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Digital Foundry : Travaux pratiques avec Plants vs Zombies : Garden Warfare 2

Digital Foundry : Travaux pratiques avec Plants vs Zombies : Garden Warfare 2

L’original Plants vs Zombies: Garden Warfare a été un succès surprise, et la version bêta de la console du week-end dernier pour la suite révèle que PopCap Games a fait monter les enchères. Garden Warfare 2 exploite le moteur évolué Frostbite 3 pour produire un spectacle amélioré et encore plus bourré d’action – mais la question est de savoir si la suite la plus ambitieuse peut conserver les performances fluides de son prédécesseur ou égaler l’expérience quasi verrouillée à 60 images par seconde de Stablemate Star Front de bataille des guerres.

En entrant dans la version bêta multijoueur, ce qui est clair, c’est que l’échelle et la portée de Garden Warfare 2 sont considérablement étendues : les environnements sont plus grands, avec plus de décors explosifs qui ajoutent au chaos, tandis que plus de personnages sont ajoutés au mélange. . Le travail des effets et l’éclairage sont également considérablement améliorés, avec davantage de sources de lumière dynamiques et d’effets de particules apparaissant à l’écran même pendant les échanges de tirs les plus modestes.

En termes de configuration de rendu de base, peut-être sans surprise, c’est comme d’habitude pour PlayStation 4 et Xbox One. Tout comme le jeu original, la PlayStation 4 fonctionne nativement à 1080p, tandis que l’équivalent Xbox s’installe à 900p. Comme vous vous en doutez, la différence de résolution conduit à des images légèrement plus douces sur Xbox One, mais l’écart entre les deux plates-formes n’est pas particulièrement perceptible pendant le jeu. L’anti-aliasing post-processus fonctionne bien pour lisser les crénelages, avec seulement des problèmes mineurs d’aliasing et d’éclatement de pixels – même sur la version Xbox One à résolution inférieure. Certes, la présentation globale est une mise à niveau significative par rapport au 720p que nous avons vu dans Star Wars Battlefront sur la console Microsoft.

Au-delà de la résolution, l’art de base et le travail d’effets sont fondamentalement interchangeables dans Garden Warfare 2, avec des niveaux de qualité identiques dans presque tous les aspects de la composition visuelle du jeu, avec un niveau décent de filtrage de texture en place sur les deux jeux. Cependant, sur la base de la version bêta, la PS4 semble avoir un avantage notable en matière de streaming : des ressources et des ombres de meilleure qualité se chargent plus rapidement pendant les cinématiques et le gameplay, ce qui se traduit par un pop-in légèrement moins visible dans des zones telles que le début d’un match. , ou après avoir réapparu dans l’environnement.

Dave et Rich regardent les séquences bêta de PS4 et Xbox One Garden Warfare 2.

Tout comme son prédécesseur, Garden Warfare 2 cible un gameplay à 60 ips pour l’action la plus fluide possible associée à une réponse nette du contrôleur – et la v-sync est en place sur les deux systèmes. Émergeant d’une base lunaire pour notre premier match, les deux plates-formes maintiennent facilement cet objectif de 60 images par seconde : les petites escarmouches n’ont aucun impact sur les performances et le gameplay est fluide et réactif. Au fur et à mesure que le nombre de joueurs augmente, nous voyons l’introduction de quelques légères baisses de performances sur les deux systèmes, mais rien qui ne détourne trop l’action.

Ce n’est que lorsque le moteur est soumis à une charge lourde et soutenue que des différences plus notables commencent à apparaître, la PS4 prenant une avance sur la version Xbox One dans les scènes les plus exigeantes. Avec une douzaine de joueurs occupant une seule zone, le volume des effets de particules en particulier semble poser problème, entraînant un impact sur la réponse du contrôleur. Viser semble beaucoup plus lourd et il est plus difficile de tirer avec plus de précision avec tout le chaos qui démarre à l’écran.

L’étape Z-Tech Factory frappe le moteur le plus durement dans le code bêta que nous avons testé, et c’est ici que nous voyons la Xbox One descendre à 40 images par seconde à son point le plus bas, alors que sur la même étape dans des conditions similaires, la PS4 tourne autour de 10 pour cent plus rapide. Pendant ces moments, aucune plate-forme n’offre une expérience satisfaisante, car vous ne vous sentez pas totalement en contrôle. Cela dit, remarquablement, il est toujours possible de profiter de ces moments épiques de folie : cela se résume simplement à un cas de « coup et d’espoir » lors du tir de mitrailleuses doubles ou du déclenchement d’un rayon de soleil – et de profiter de l’immense chaos qui se déroule.

Le travail des effets correspond à la fois à la PS4 et à la Xbox One. Ici, nous voyons l’utilisation de transparences alpha pleine résolution pour les effets de fumée et de particules. Comme prévu, il s’agit de 1080p sur PS4 et de 900p sur Xbox One. Cela conduit à des images légèrement plus floues sur les consoles de Microsoft à travers les détails de texture et les paysages éloignés. Par exemple, le signe sur le côté du van à gauche est plus clair sur la PS4, mais de manière générale, les deux versions sont très proches lors du gameplay réel. Le streaming est un autre point de différence entre les deux versions de Garden Warfare 2. Ici le jeu PS4 est plus rapide à charger dans des ressources de meilleure qualité – les tuiles polygonales sur le toit doivent encore se charger sur la Xbox One, se matérialisant quelques secondes plus tard. L’utilisation de la couverture cloud dynamique crée des différences d’ombrage et d’occlusion ambiante entre les plates-formes. Sur la PS4, nous voyons une forte utilisation d’ombres indirectes sur le dessous de la camionnette et le bord du toit, tandis que sur la Xbox One, ces effets manquent dans cette scène, bien qu’ils apparaissent ailleurs. Mis à part le léger flou causé par le 900p upscale sur Xbox One, et l’illustration de base est identique sur les deux consoles. Les textures sont filtrées selon la même norme et la qualité des ombres est également raffinée. Cette vue d’ensemble de ce quartier de banlieue nous permet de mieux comprendre comment la couverture nuageuse dynamique modifie l’apparence de la scène. Mis à part la résolution inférieure sur Xbox One, la présentation est bien assortie.

Dans l’ensemble, sur la base de nos tests du code bêta, PopCap mérite des félicitations pour l’ambition pure de cette suite : l’éclairage dynamique et les effets de particules sont utilisés plus généreusement cette fois-ci, de sorte que les projectiles tirés par des plantes telles que le Peashooter dégagent plus d’un spectacle – et lorsqu’il est entouré d’un groupe de joueurs qui se tirent dessus, cela crée des scènes vraiment excitantes avec un niveau d’extravagance visuelle presque insensé.

En plus de cela, les environnements eux-mêmes sont également magnifiquement réalisés, bénéficiant de l’utilisation de shaders de surface plus avancés. La prise en charge du rendu physique par le moteur Frostbite 3 se démarque vraiment ici : alors que Garden Warfare 2 présente un aspect stylisé, divers éléments, tels que la neige et la pierre, ont des qualités plus réalistes en raison de la façon dont les matériaux réagissent à l’éclairage environnant. .

Ce que nous retenons de la version bêta, c’est que le deuxième volet de la série s’annonce comme une solide amélioration par rapport à l’original, uniquement du point de vue du gameplay, et qu’il offre également un joli coup de poing visuel. Les scènes trépidantes où tout l’enfer se déchaîne sont désormais la norme, ce qui en fait une expérience passionnante difficile à réprimer. Mais dans l’état actuel des choses, les performances ne tiennent pas assez bien. Avec un mois avant la version finale, il reste à voir à quel point l’optimisation pourrait être possible. Bien que nous ne nous attendions pas à un 60fps complètement verrouillé sur l’une ou l’autre plate-forme à tout moment, ce serait formidable de voir une augmentation modeste des fréquences d’images dans les scènes trépidantes, conformément au Garden Warfare original. A défaut, pour les puristes du tir qui exigent des performances sans compromis, il y aura aussi une version PC. Mais dans l’état actuel des choses, cette suite est toujours très amusante à jouer et nous avons hâte de mettre la main sur la version finale.

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