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Digital Foundry vs Fallout 4 mods sur Xbox One

Digital Foundry vs Fallout 4 mods sur Xbox One
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Les mods créés par les utilisateurs de Fallout 4 arrivent enfin sur la console – une fonctionnalité rarement vue en dehors du domaine du PC, et quelque chose d’une expérience avec ses débuts sur Xbox One ce mois-ci. Plus de 800 mods sont à gagner, allant des ajustements graphiques, de nouveaux effets sonores et même de toutes nouvelles missions – et les propriétaires de PS4 devraient recevoir une mise à jour similaire plus tard ce mois-ci. Une quantité surprenante de contenu fait également le saut du PC à la Xbox One, mais à quel point ont-ils un impact sur les visuels et les performances du jeu ?

Certaines limitations méritent d’être mentionnées avant de nous lancer. Les propriétaires de consoles n’obtiennent pas la gamme complète de contenu comme sur PC, en partie parce que seuls 2 Go de mods peuvent être installés à la fois. Cela exclut les modifications les plus extravagantes présentes sur PC, comme les packs de textures largement retravaillés et la géométrie plus complexe. La plupart des mods permettent toujours aux utilisateurs de la console de modifier les actifs et l’éclairage, mais les résultats ne sont tout simplement pas aussi radicaux que les meilleurs PC dans de nombreux cas. La nudité et le contenu protégé par le droit d’auteur sont également interdits, bien qu’au-delà de ces restrictions, les moddeurs soient toujours libres de créer du contenu pour la console comme ils l’entendent.

Malgré ces limites, il existe de nombreux mods qui ajustent la qualité visuelle du jeu sur Xbox One. Les modifications apportées au feuillage, à l’éclairage et aux textures sont les types les plus courants, par exemple – de simples modifications des paramètres du moteur avec un gain visuel satisfaisant. Le printemps dans le Commonwealth est l’un des mods les plus populaires dans cette veine, ajoutant généreusement de l’herbe à travers les vallées et les champs rayonnés de cet endroit. Le feuillage supplémentaire remplit plus complètement le paysage, rapprochant la Xbox One d’une version PC au maximum à cet égard.

Fallout 4 a maintenant des mods créés par les utilisateurs sur Xbox One – et PS4 devrait suivre plus tard ce mois-ci. Nous examinons ce qui est proposé en ce moment et comment cela affecte les visuels et les performances du jeu. MISE À JOUR : nous avons depuis vérifié le système de sauvegarde des mods de Fallout 4, et toutes les sauvegardes originales sont toujours accessibles en choisissant le profil par défaut dans le menu principal.

En plus de cela, le mod Grasslands étend également cette mise à niveau à d’autres domaines. Les distances de tirage sont malheureusement limitées par la configuration LOD plus agressive de la console, mais c’est un ajustement intéressant qui remplit les taches stériles de Fallout 4 sur la console. Compte tenu de l’impact de ce seul mod, cela soulève des questions sur la quantité d’ajustements supplémentaires apportés par les utilisateurs – en particulier pour résoudre les problèmes persistants du jeu de base. À titre d’exemple, il est possible d’améliorer la fréquence d’images de Fallout 4 sur Xbox One, où la lecture inférieure à 30 ips dans le DLC Far Harbor pourrait être corrigée en modifiant son effet alpha de brouillard exigeant.

Le feuillage étendu est une excellente touche en particulier – un mod avec une petite empreinte de disque dur grâce à son utilisation des ressources de jeu existantes. Il s’appuie sur la même logique procédurale pour le placement de l’herbe que celle utilisée par Bethesda, et le seul inconvénient ici est son impact sur les fréquences d’images de la Xbox One. Peut-être inévitablement, une abondance de feuillage comme celui-ci a un impact sur les performances pendant le combat, et nous voyons des baisses plus régulières au milieu des années 20 avec cela activé (alors que le jeu de stock reste plus proche de son objectif de 30 images par seconde). Il convient de garder cela à l’esprit lors de la sélection d’améliorations graphiques de ce type, en particulier compte tenu des difficultés existantes de Fallout 4 pour atteindre 30 images par seconde dans de nombreux domaines.

D’un autre côté, des mods moins exigeants comme Custom Sanctuary Overhaul et Enhanced Blood Textures n’ont pas le même impact sur les performances. Le premier restaure la zone du sanctuaire pré-apocalypse, permettant aux joueurs de profiter de la ville avant qu’elle ne soit détruite – tandis que les textures de sang améliorées créent un volume plus élevé d’effets d’éclaboussures de sang au combat. Dans ces cas, les fréquences d’images sont apparemment inchangées par rapport à l’expérience vanille, mais les changements sont tangibles et valent la peine d’être vérifiés.

D’autres mods sont plus subtils de par leur conception ou ne fonctionnent tout simplement pas comme prévu. Par exemple, les mods Light Overhaul et Wet: Water Enhancement promettent chacun des modifications de l’éclairage et de la qualité des actifs – mais aucun ne s’engage correctement avec notre sauvegarde Xbox One. Cela est devenu un thème récurrent dans les tests de nombreux autres; certains mods fonctionnent la première fois sans problème, tandis que d’autres comptent sur le fait d’être réglés dans le bon ordre avec d’autres mods pour enfin démarrer. Il y a beaucoup de rebondissements amusants sur la formule Fallout 4 à apprécier ici, mais dans certains cas, un processus de dépannage est impliqué les faire fonctionner correctement.

Il existe également d’autres obstacles, notamment la manière dont le jeu gère vos sauvegardes. Une fois un mod activé, le jeu est censé dupliquer votre fichier de sauvegarde d’origine, en ajoutant une nouvelle étiquette “mod” pour aider à le distinguer de la liste standard. Cependant, après avoir continué un jeu existant avec les mods activés, d’après notre expérience, le fichier de sauvegarde d’origine disparaît simplement, et seul le fichier de sauvegarde révisé reste. MISE À JOUR 19/5/16 15h45 : Correction : toutes les sauvegardes d’origine sont accessibles à nouveau en revenant à un profil de joueur “par défaut” via le menu principal du jeu. Une fois qu’un mod est sélectionné, il crée simplement un nouveau profil de joueur marqué ‘m’ – et laisse toutes les sauvegardes originales intactes sous le nom de votre profil.

Le potentiel de plantages et de blocages est également augmenté une fois que vous avez introduit des mods dans l’équation. Après avoir activé un ajustement pour générer des PNJ aléatoires supplémentaires dans le monde, le jeu nous a finalement renvoyé au tableau de bord un peu plus de deux minutes après l’avoir activé. Les conflits avec le code de jeu existant peuvent entraîner des problèmes de stabilité, et c’est une autre raison de procéder avec prudence lors de la création de fichiers de sauvegarde compatibles avec les mods.

La vitrine de mods de Fallout 4 offre un mélange éclectique de réglages de jeu. La plupart des entrées changent simplement une variable dans le code de jeu existant, tandis que d’autres ajoutent de nouveaux actifs et effets sonores au jeu.

Dans l’ensemble, la scène des mods de Fallout 4 sur console n’en est qu’à ses débuts, mais il y a déjà beaucoup de promesses à l’écran. Sur PC, les moddeurs créent des correctifs de bogues et des correctifs de stabilité, ainsi qu’un éclairage et une géométrie largement améliorés – dans chaque cas, créant un jeu plus soigné et plus beau dans le processus. Ce n’est qu’une question de temps avant que certaines de ces créations plus élaborées ne soient lancées sur Xbox One et PS4, bien que l’étendue des mises à niveau possibles soit toujours en suspens en raison des limitations supplémentaires sur les consoles.

Et en ce qui concerne les performances, il existe une opportunité très réelle pour les utilisateurs d’améliorer également la fréquence d’images du jeu avec leurs propres ajustements faits maison. À titre d’exemple, nous aimerions voir des points chauds comme Corvega Factory et Far Harbor traités de cette façon, deux zones qui fonctionnent toujours à un taux inférieur à 30 images par seconde. D’un autre côté, il est tout aussi tentant de voir les consoles poussées dans la direction opposée, où l’extension des distances de tirage et l’ajout de nouveaux effets de shader pourraient être une façon amusante d’expérimenter les limites du matériel de la console. Tout cela semble plutôt merveilleux en théorie, mais la grande limitation ici est que les mods doivent être développés sur la version PC de Fallout 4, et les moddeurs n’auraient aucun moyen de les tester sur le matériel de la console avant de les déployer – bien qu’en théorie, le mod pourrait être mis à jour afin d’optimiser ou de résoudre tout problème imprévu.

À l’heure actuelle, on a le sentiment que le contenu disponible ne fait qu’effleurer la surface de ce qui est possible et même dans sa limite de 2 Go, il reste encore beaucoup à faire pour changer radicalement l’expérience de la console. Pour l’instant, les rebondissements sur les emplacements existants, les compagnons ajoutés, les astuces et les améliorations visuelles fournissent un point d’entrée solide dans la scène mod de Xbox One. Les propriétaires de PS4 pourront profiter de ces extras plus tard ce mois-ci, et il sera fascinant de voir quelles idées les fans de Fallout 4 finiront par ajouter à la vitrine du mod du jeu.

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