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Digital Foundry vs MOH beta

Digital Foundry vs MOH beta
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Avec Call of Duty dominant de manière si concluante le genre de tir à la première personne ces dernières années, il va falloir quelque chose de très spécial pour submerger la toute puissante franchise Activision. La réponse d’Electronic Arts a été de lancer une nouvelle attaque sur deux fronts : d’abord via le tout simplement sensationnel Battlefield : Bad Company 2, et maintenant, avec un redémarrage du classique Medal of Honor pour PC et consoles HD.

Le package Medal of Honor est une bête curieuse. Il s’agit en fait de deux jeux en un, avec le studio EA de Los Angeles utilisant Unreal Engine pour créer le jeu solo, tandis que les vétérans de Battlefield DICE créent l’expérience multijoueur en Suède, en utilisant leur propre moteur Frostbite propriétaire. Les invitations à la bêta fermée pour la partie en ligne ont été envoyées cette semaine, ce qui nous a permis d’avoir un premier aperçu du jeu loin des images en conserve et de l’échantillonneur solo de l’E3 auquel nous avons joué la semaine dernière.

Eurogamer a déjà réalisé des impressions sur le code, mais il est juste de dire que la version bêta représente avec précision les dilemmes auxquels DICE doit faire face avec son dernier projet. Avec Battlefield : Bad Company 2, il est clair que l’équipe a travaillé d’arrache-pied pour produire un jeu multijoueur qui se différencie considérablement du modèle Call of Duty, tout en offrant un gameplay susceptible d’inciter les vétérans de Modern Warfare à quitter le navire.

Cependant, avec Medal of Honor, il est difficile de déterminer quelles sont les caractéristiques uniques qui feront que ce jeu se démarque dans cet espace de jeu des plus férocement compétitif : il est en effet très similaire au récent chef-d’œuvre Battlefield de DICE. Donc, du côté positif, vous obtenez par défaut un excellent jeu multijoueur : l’ADN de DICE établi si fortement avec Bad Company 2 en fait essentiellement une donnée.

Il y a certainement un fort sentiment que la proposition de base ici est en concurrence trop étroite avec Bad Company 2 plutôt que d’essayer de s’attaquer plus directement à l’offre Infinity Ward, ou mieux encore, de se tailler une identité distincte. DICE est l’un de nos développeurs préférés et Battlefield : Bad Company 2 est un jeu DF de l’année ; nous espérons juste que l’équipe n’est pas trop dispersée ici.

Sur des questions plus spécifiques à DF alors. Sachant que la technologie Frostbite est assez mature, il n’est pas surprenant de voir que les performances générales sont similaires à Battlefield : Bad Company 2, comme vous le verrez dans cette première vidéo de la province de Helmand.

La province d’Helmand offre l’alternative Medal of Honor aux grandes cartes épiques à fronts multiples vues dans les jeux Bad Company.

Nous avons donc les standards DICE Frostbite : 720p natif sans anti-aliasing, très détaillé, vastes environnements, une implémentation du modèle de destruction dynamique et des performances plafonnées à 30FPS. Comme il s’agit d’une version bêta, vous remarquerez que la fréquence d’images globale est loin d’être solide : plus d’images perdues et plus de déchirure d’écran que vous ne l’espériez, plus une pause quelque peu étrange à chaque fois que vous êtes fragilisé, d’où les baisses soutenues dans le graphique de fréquence d’images : le jeu se fige littéralement à ce stade.

Ce code Medal of Honor est probablement la version bêta la plus “bêta” à laquelle nous ayons joué sur PS3 depuis longtemps et certainement pas à la hauteur des niveaux polonais du test multijoueur de Bad Company 2 sorti à la fin de l’année dernière. En quelques heures de jeu seulement, nous avons eu des plantages sur l’écran de chargement, des plantages sur des killstreaks et des suspensions aléatoires qui pouvaient frapper à pratiquement n’importe quel moment. Le décalage était également plus prononcé que dans Bad Company 2, et comme vous le verrez dans la vidéo ci-dessus, nous avons même eu un char qui est littéralement apparu de nulle part juste devant nos yeux.

Les foutus déserts de Kaboul sont entièrement consacrés aux tirs rapprochés et aux tireurs d’élite stratégiques.

Il y a des améliorations notables dans l’étroite scène de rue de Kaboul, certainement en termes de niveau de performance : les bâtiments remplis d’écrans masquent de nombreux détails d’arrière-plan, ce qui réduit la charge sur le moteur. Il y a aussi le sentiment que les bugs du jeu sont moins intrusifs. Cependant, même ici, il y a des problèmes de niveau de détail avec des niveaux de détail de décor apparaissant sensiblement et des rochers sur le sol juste devant vous apparaissant de nulle part. Cependant, en termes de gameplay, la variété des tactiques requises entre les deux niveaux démontre que les matières premières en termes de conception de niveau sont toutes là, tout comme elles l’étaient dans Bad Company 2. Il s’agit simplement de savoir si Medal of Honor peut s’élever de cette version bêta non polie en quelque chose de vraiment grand.

En bref, DICE a du pain sur la planche pour transformer ce qui semble être un jeu multijoueur intéressant en quelque chose d’aussi remarquable et spectaculaire que Bad Company 2 l’était, l’est et le restera très probablement avec le lancement prochain de son expansion inspirée du Vietnam. pack. Les problèmes liés aux performances et aux bogues ne sont pas principalement la préoccupation – une bonne assurance qualité les résoudra – mais peut-être que la plus grande inquiétude est que pour une entreprise qui cherche à partager les joueurs de Modern Warfare 2, la sensation générale que vous obtenez de la médaille de La version bêta d’Honor est qu’il s’agit peut-être d’un concurrent trop proche de l’actuel Bad Company 2, qui lui-même est prévu pour une mise à niveau multijoueur majeure plus tard dans l’année.

Bien sûr, c’est de DICE dont nous parlons, et il est clair que Medal of Honor est un titre phare extrêmement important pour EA pour lequel nous n’avons vu qu’un petit échantillon représentatif de gameplay clairement inachevé. Les ressources sont là, le talent est là, cela ne fait aucun doute. Avec la sortie du jeu complet en octobre, il sera intéressant de voir toute l’échelle, la portée et la qualité de la version finale.

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