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Doom Eternal est

Doom Eternal est-il le port Switch le plus ambitieux à ce jour ?

Cela ne fait aucun doute – Doom Eternal est une réalisation technique remarquablement impressionnante. Le moteur id Tech 7 offre des visuels d’une qualité exceptionnelle à 60 images par seconde fluides sur toute la gamme de consoles PlayStation et Xbox. Nous avons assisté à une amélioration de la qualité des textures, de la densité de la géométrie et de l’échelle mondiale. C’est un jeu qui démontre vraiment tout le potentiel de ces machines, tout en jetant les bases technologiques de la prochaine génération. En théorie, cela devrait rendre une conversion potentielle du jeu sur Switch encore plus difficile que les précédents ports Panic Button des titres id Tech et pourtant, il y a un bon argument ici pour dire que c’est le travail le plus impressionnant du développeur talentueux à ce jour.

Bien sûr, par pratiquement tous les critères mesurables – la consommation d’énergie de la barre, bien sûr ! – la version Switch de Doom Eternal est la façon la moins préférable de jouer au jeu. En fait, cela rappelle des conversions classiques comme Quake pour Sega Saturn. C’était de loin la version la moins impressionnante, mais la réalisation technologique pour la réaliser était tout simplement immense. Par extension, je peux ici louer le travail de Panic Button tout en sachant très bien qu’il est préférable de le jouer sur d’autres systèmes. C’est la clé ici – on peut trouver un tel port impressionnant et intéressant tout en reconnaissant ses défauts.

De mon point de vue, l’objectif d’un port comme celui-ci devrait toujours être centré sur la recréation des aspects clés du jeu en question tout en effectuant des coupes intelligentes. Même avec une qualité visuelle réduite, le jeu devrait conserver son identité visuelle tout en offrant des performances qui ne gâchent pas le plaisir. Si votre port présente des temps de chargement extrêmement longs, des performances médiocres et une énorme réduction de la qualité visuelle, ce n’est pas une bonne conversion. Avec ses précédents ports id Tech, je pense que Panic Button a fait du bon travail dans la réalisation de ces objets. Doom 2016 et les différents titres de Wolfenstein offrent tous très clairement le gameplay et la signature visuelle des versions originales, mais à une résolution et à une fréquence d’images inférieures. Cependant, chaque port présentait des défauts, notamment une mauvaise cadence de trame et un ralentissement.

La revue vidéo Digital Foundry du port Switch de Doom Eternal.

Alors que Doom Eternal est le jeu le plus ambitieux sur le plan technique, j’ai été agréablement surpris de la façon dont il se comporte en comparaison. La résolution moyenne, par exemple, est comparable à Doom 2016 mais conserve généralement un nombre de pixels plus élevé que le plus ambitieux Wolfenstein : The New Colossus. En mode ancré, Doom Eternal atteint un maximum de 720p – tout comme ces autres titres – mais peut chuter juste en dessous de 540p lorsqu’il est taxé. En comparaison, Wolfenstein: The New Colossus est tombé aussi bas que 360p lorsqu’il est ancré, c’est donc une amélioration. En mode portable, 360p est une possibilité tandis que 612p est le nombre maximal de pixels.

En 2021, ces faibles nombres de pixels commencent à se sentir quelque peu incompatibles avec les écrans modernes, en particulier sur un téléviseur 4K, ce qui doit sûrement être le défi majeur que le soi-disant Switch Pro cherche à relever, mais la présentation tient plus sur l’ordinateur de poche écran, malgré les grosses réductions du nombre de pixels. Et cela est Destin éternel. En empilant diverses scènes entre Switch et Xbox One X, j’ai constaté que le port capturait l’apparence de l’original : la complexité globale de la scène, l’éclairage et les effets sont pour la plupart intacts. Oui, c’est flou en raison de la résolution de rendu inférieure, mais c’est sans aucun doute Doom Eternal.

Cela revient au concept de coupes intelligentes. Panic Button avait besoin de trouver un moyen de reproduire l’apparence du jeu original dans les limites de la plate-forme. C’est ce besoin de tels changements créatifs que je trouve le plus engageant. Alors qu’est-ce qui a changé ? Eh bien, à part la résolution, le changement le plus important réside dans les textures. Fondamentalement, avec id Tech 7, id a laissé derrière lui les vestiges de Megatexture en adoptant des méthodes plus éprouvées. Cela permet un plus grand détail haute fréquence à proximité – c’est la raison pour laquelle les textures sont tellement plus nettes dans Doom Eternal par rapport à Doom 2016. L’inconvénient est que le Switch n’a tout simplement pas la mémoire pour prendre en charge cette approche sans sacrifier la qualité des actifs et c’est précisément ce qui s’est passé ici. La résolution de texture est réduite partout, ce qui donne des surfaces moins nuancées avec un flou bilinéaire plus visible. Les transitions de niveau de détail sont également plus agressives par endroits et la volumétrie – comme d’habitude – est d’une précision moindre.

Avant Doom Eternal, Wolfenstein Youngblood était la dernière fois que nous examinions id Tech fonctionnant sur Switch.

Une autre perte, de mon point de vue, est l’élimination complète du flou de mouvement par objet et d’autres effets de post-traitement tels que la profondeur de champ. C’est peut-être la réduction la plus importante car ces éléments aident non seulement à compenser la fréquence d’images réduite, mais jouent un rôle clé dans la définition de l’apparence de Doom Eternal. Sans ces effets, qui étaient présents dans les conversions précédentes de Panic Button, le jeu semble un peu moins impressionnant en mouvement.

Malgré tout cela, la densité et la complexité des cartes elles-mêmes ont été conservées. Compte tenu du volume de géométrie affiché et de la taille des données cartographiques, il s’agit d’une réalisation remarquable. Cela garantit également que l’intégralité du jeu est intacte. La qualité de l’animation est également conservée, tout comme les animations d’alambic utilisées dans certaines zones. Cependant, parfois, les compromis graphiques sont profonds – à divers moments, Doom Eternal oscille entre impressionnant et nettement moins attrayant selon l’endroit où vous pointez votre caméra.

Cela dit, l’idée de faire fonctionner un jeu de pointe sur le Switch reste un exploit difficile à saisir pleinement et je pense que l’équipe a fait les bons choix dans la plupart des endroits. La réduction de la qualité de la texture est une donnée, mais j’apprécie que la complexité de la carte soit intacte. L’esthétique Doom Eternal a été atteinte, dans l’ensemble. Il est visuellement supérieur aux précédents ports Wolfenstein dans l’ensemble, je pourrais dire. Les sacrifices consentis sont moins distrayants et correspondent plus étroitement à la version originale de la console. Vraiment, la seule critique majeure à laquelle j’ai vraiment trouvé difficile de m’adapter était l’élimination des effets de post-traitement. Avec le flou de mouvement restauré au minimum, la qualité des visuels en bénéficierait énormément. Bien sûr, cela a son propre coût fixe, donc je peux comprendre la décision de l’éliminer – surtout lorsque les performances sont si solides.

Et si la technologie DLSS de la gamme de GPU Nvidia arrivait sur Switch ? Nous enquêtons ici et peut-être que nos souhaits se réaliseront plus tôt que nous ne l’avions espéré !

Pour rappel, Doom 2016 sur Switch présentait des baisses mineures et des erreurs de rythme de trame importantes qui privaient le jeu de fluidité tandis que Wolfenstein 2 souffrait de graves baisses de performances lors des batailles plus importantes du jeu. Miraculeusement, Doom Eternal surpasse tous les ports id Tech précédents vers Switch. La fréquence d’images cible est bien sûr réduite à 30 images par seconde, comme prévu pour le matériel, mais contrairement aux versions précédentes, Doom Eternal maintient cette fréquence d’images la plupart du temps. J’ai joué environ 50% de l’ensemble du contenu du jeu et n’ai trouvé qu’une seule zone avec des baisses notables de la fréquence d’images cible – ce qui est une énorme amélioration par rapport aux ports précédents. Le mode mobile n’est pas aussi solide dans l’ensemble, mais tient toujours très bien – le principal compromis étant les cinématiques en boîte aux lettres et verrouillées à 20 images par seconde. Quoi qu’il en soit, faire fonctionner Doom Eternal est un petit miracle et le voir jouer sur un ordinateur de poche avec un budget d’alimentation ridiculement bas est vraiment remarquable.

Alors, quel est le plat à emporter ici? Eh bien, c’est une situation intéressante. Lorsque nous discutons des ports Switch, inévitablement, il y a un groupe de personnes qui ne comprennent pas pleinement les conclusions tirées et pourquoi nous sommes impressionnés par ce qui est un effet manifestement compromis – mais c’est vraiment très simple. Le Switch n’est tout simplement pas comparable aux consoles de dernière génération en termes de performances en raison de sa nature portable. Lors du jugement des ports sur n’importe quelle plate-forme, la différence entre les plates-formes d’origine et cible doit être définie – et c’est pourquoi je pense que Doom Eternal sur Switch est une conversion généralement excellente. Est-ce encore le meilleur port de génération actuelle ? Bon, le travail effectué sur The Witcher 3 est certes à la hauteur, mais il s’agit assurément d’une traduction phénoménale de ce qui est l’un des moteurs les plus avancés technologiquement du marché.

Non seulement cela, mais c’est clairement l’un des meilleurs travaux que Panic Button ait jamais réalisés. Il présente bon nombre des mêmes sacrifices que ses ports précédents, mais offre une fréquence d’images globale considérablement plus fluide tout en améliorant la résolution par rapport aux titres Wolfenstein. Le fait qu’il offre une expérience presque verrouillée de 30 images par seconde par rapport aux résultats instables des jeux précédents est une énorme réussite, en particulier lorsque vous tenez compte du fait que Doom Eternal est beaucoup plus difficile à convertir en premier lieu. En définitive, cela est Doom Eternal… et maintenant il est disponible pour jouer sur un ordinateur de poche.

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