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Doom Resurrection : vidéo et impressions sur la nouvelle vitrine de l’iPhone

Doom Resurrection : vidéo et impressions sur la nouvelle vitrine de l’iPhone

Je suis sûr que je ne suis pas le seul à se moquer de l’idée que Doom 3 pourrait être réduit et entassé dans l’iPhone et l’iPod Touch, mais John Carmack d’id Software a l’habitude de dépasser les attentes et la vérité est que Doom Resurrection est une technologie remarquable qui semble pousser le matériel de base au point de rupture.

Disponible sur l’AppStore dès maintenant pour 5,99 GBP, Doom Resurrection est une vitrine graphique qui est à la hauteur de ce que nous avons vu des meilleurs jeux de tir à la première personne sur PSP : en termes de technologie, c’est probablement la meilleure comparaison que je puisse trouver. C’est loin du niveau de sophistication vu dans l’un des titres PC accélérés 3D d’id, mais sur le portable, il a l’air excellent et se déplace relativement en douceur. Je dis “relativement” car il est clair que la fréquence d’images ici est quelque peu saccadée. J’ai joué au jeu sur un Touch de première génération, donc les performances devraient être assez similaires à celles de l’iPhone et il est juste de dire que le jeu peut être à la traîne, même si ce n’est vraiment perceptible que dans l’animation car la scène elle-même reste généralement assez statique pendant les moments les plus intensifs. dynamitage. Les performances sont apparemment meilleures sur le Touch de deuxième génération (30FPS selon le développeur) et je suppose que le 3GS devrait également offrir une expérience supérieure.

Donc, avec tout cela à l’esprit, voici une vidéo rapide du jeu en action avec un flux audio direct, tirée de mon Touch. Il est décevant que tant de détails et le travail subtil des visuels soient perdus dans cette vidéo, mais cela devrait vous donner une idée de ce à quoi vous attendre du jeu et des mécanismes de son système de contrôle.

La vidéo de la caméra donne une idée assez décente du fonctionnement du gameplay, mais hélas, beaucoup de détails complexes sont perdus.

Le gameplay lui-même est intrigant. Les commandes tactiles complètes vues dans Wolfenstein 3D Classic d’id ont été remplacées par un mécanisme par lequel vous inclinez l’écran pour viser. Les boutons tactiles à l’écran vous permettent de tirer, de recharger, d’esquiver les projectiles ennemis et de vous mettre à couvert. Les éléments à l’écran, tels que les munitions supplémentaires, sont collectés en les “touchant”, comme vous pouvez vous y attendre. Le jeu lui-même joue essentiellement sur des rails, et bien qu’il fonctionne et soit suffisamment divertissant, il y a le sentiment que l’éclat de base du concept Doom et ces contrôles de précision de marque ont peut-être été trop dilués. Ce n’est pas un jeu de tir à secousses: aligner une mise à mort prend un peu de temps lorsque vous inclinez l’unité, et le jeu est juste en vous donnant la possibilité de répondre efficacement, mais d’une manière ou d’une autre, les niveaux de suspense de Doom ne se sentent pas tout à fait là comme résultat de cet accommodement de la méthode de contrôle.

Dans l’ensemble cependant, les premières impressions restent impressionnantes. Le moteur semble nettement au-dessus du meilleur que l’iPhone offre actuellement, et bien que les fenêtres contextuelles à l’écran et les textes d’aide soient quelque peu intrusifs et gâchent l’atmosphère au début, suffisamment d’ADN de Doom 3 transparaît rapidement et cela ressemble à un achat valable.

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