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Dragon Quest 11 sur Switch : une conversion intelligente magnifiquement exécutée

Dragon Quest 11 sur Switch : une conversion intelligente magnifiquement exécutée

Ce fut une joie absolue de découvrir le port Switch de Square-Enix de Dragon Quest 11, un jeu mis en avant par notre public comme un titre que nous vraiment devait jeter un coup d’œil à la suite de sa sortie en septembre. C’est une conversion très réussie du jeu alimenté par Unreal Engine 4 qui a même défié la puissance GPU de la PlayStation 4, et pourtant, d’une manière ou d’une autre, la conversion Switch est très, très similaire – et à certains égards, en fait mieux.

Ceci est le résultat de changements de contenu, de mises à jour et d’améliorations ainsi que d’une approche très intelligente pour réduire l’ensemble des fonctionnalités visuelles afin de s’asseoir plus confortablement sur la console hybride de Nintendo. Et c’est pour le soin et l’attention apportés au processus de conversion que le développeur mérite des félicitations. Oui, côte à côte, il existe des compromis graphiques clairs entre Switch et PS4, mais la façon dont Square-Enix a procédé pour emballer cet énorme jeu tentaculaire dans un ordinateur de poche est absolument fascinante.

Lorsque DQ11 a été lancé pour la première fois sur PS4, j’ai été impressionné, mais j’ai également noté que la réalisation de sa vision nécessitait beaucoup de puissance. Cela a abouti à un jeu 900p sur le système PS4 de base, passant à 3072×1728 sur PS4 Pro en utilisant le rendu en damier. Sur Switch, cependant, l’équipe a opté pour une mise à l’échelle dynamique de la résolution, ce qui entraîne un nombre de pixels variable. Docked, j’ai vu 720p et 792p jusqu’à 810p, mais cela pourrait aller plus haut ou plus bas dans des cas plus extrêmes, mais ces valeurs sont courantes. En mode portable, la résolution moyenne est de 20 à 25 % inférieure en moyenne avec des résultats autour de 540p – parfois un peu plus bas, parfois plus.

Il ne fait aucun doute que les résultats sont plutôt doux et un peu flous parfois, mais c’est de loin mieux que de nombreux autres jeux Unreal Engine sur Switch et même des titres propriétaires tels que Xenoblade Chronicles 2 – qui fonctionne à une résolution globale beaucoup plus faible, mais les modifications apportées à Dragon Quest 11 vont bien au-delà du simple nombre de pixels. Sur la base des présentations des développeurs, les changements sont généralisés, à commencer par l’utilisation de Simplygon et d’outils manuels pour réduire les détails géométriques à tous les niveaux, des personnages aux environnements, en réduisant la complexité du maillage pour mieux s’adapter aux objectifs de performances et de taille des données.

Tout ce que vous devez savoir sur Dragon Quest 11 sur Switch. Il s’agit d’une conversion magnifiquement gérée de matériel source difficile de la génération actuelle. Il a fonctionné à 900p sur PlayStation 4!

Pour mieux faciliter les temps de chargement et pour réduire un jeu PlayStation 4 original de 30 Go à 14 Go plus gérable, la version Switch propose également des ressources de texture réduites. En raison du style du jeu (ce n’est pas vraiment une recherche de réalisme), les réductions de géométrie et de texture sont absolument parfaites, en particulier lorsque vous jouez en mode portable. Il en va de même pour le détail des ombres, qui est atténué sur Switch, les ombres des personnages étant pratiquement disparues. Il en va de même pour l’occlusion ambiante (réduite) et les réflexions sur l’espace écran (disparues). Le fait est que le jeu tient toujours parfaitement, et ce n’est que lorsqu’il est empilé côte à côte avec PS4 que vous remarquez comment le jeu a changé.

Dragon Quest 11 a également beaucoup de travail à faire pour amener efficacement le monde à grande échelle du jeu sur Switch, et c’est ici que vous commencez à voir un peu plus de créativité. Les arbres, par exemple, dépendent fortement des panneaux d’affichage – ou des objets plats conçus pour représenter les arbres. Au fur et à mesure que vous vous rapprochez d’un arbre, il passe sensiblement au modèle plus détaillé. Cette technique est largement utilisée dans la zone d’outre-monde pour réduire la complexité globale de la scène, ainsi que la réduction de l’herbe en termes de densité et de distance de tirage. Cela s’applique également aux objets et personnages qui apparaissent à proximité du joueur par rapport à la PS4. J’ai trouvé que c’est légèrement distrayant sur la carte du monde, mais la plupart des zones sont assez acceptables. En fait, la version PS4 a également beaucoup de pop-in.

L’éclairage est un autre point de discussion intéressant – une grande partie de l’éclairage subtil, en particulier sur les personnages, semble être absent ou modifié sur Switch lors de la conversion. J’ai également été fasciné d’apprendre que l’équipe avait souhaité passer à Enlighten pour sa solution d’éclairage globale sur Switch, mais n’a pas pu le faire. La version Switch s’en tient au Lightmass GI intégré d’Unreal qui vous oblige à cuire votre éclairage avant de vérifier les résultats, tandis qu’Enlighten permet un aperçu de l’éclairage en temps réel via l’éditeur.

À première vue, il y a beaucoup de changements ici et certainement une perte de qualité – mais ce qui en fait une conversion impressionnante réside dans la façon dont cela a été mis en œuvre. Tous ces pincements et plis sont exécutés de manière experte de manière à éviter toute distraction majeure. Il ressemble toujours beaucoup à Dragon Quest 11 et ne fait pas autant de sacrifices que certaines autres conversions et c’est cet équilibre qui joue vraiment en sa faveur pour offrir quelque chose qui a l’air très impressionnant.

La version Switch gagne également un certain nombre de fonctionnalités. Les doublages anglais et japonais sont inclus, mais le changement le plus évident de tous est une refonte majeure de la bande originale du jeu, avec un arrangement orchestral complet ajouté pour la version Switch. Toutes les pistes ne reçoivent pas ce traitement de luxe, mais la plupart du jeu se déroule avec un arrangement beaucoup plus agréable.

Au-delà de la musique, cependant, la version Switch inclut les graphismes 2D présentés dans la version 3DS du jeu en tant que mode secondaire – vous pouvez essentiellement jouer à DQ11 entièrement en utilisant des graphismes pixel art, en passant d’un mode à l’autre dans les églises. C’est une idée intéressante – le jeu s’affiche à 60 images par seconde dans ce mode, comme vous vous en doutez, bien que les cinématiques se mettent à jour à moitié, tandis que la version 2D propose également des batailles aléatoires et des dispositions de carte modifiées. Cela semble complètement différent mais familier d’une manière étonnamment amusante. Ma seule plainte ici concerne les zones de texte et le HUD qui sont rendus en utilisant les mêmes polices et graphiques de résolution supérieure que la version 3D – cela ressemble à un décalage dans le style. J’aurais préféré une police de pixels de résolution inférieure qui corresponde aux visuels 16 bits mais cela reste un petit bonus très agréable.

Donc, à ce stade, nous avons établi que la version Switch est dans un endroit idéal, avec de nombreuses fonctionnalités et options supplémentaires combinées à des visuels comparables à l’original PS4. C’est une excellente version du jeu, mais qu’en est-il des performances ? Il y a de bonnes nouvelles ici aussi. Vous passerez la plupart du temps à explorer le monde en 3D et c’est ici que le jeu semble rester stable la plupart du temps. Il s’agit principalement de 30 images par seconde verrouillées avec le rare creux ici ou là en raison de l’accès au stockage.

L’essentiel est que Square-Enix a réussi à égaler la version originale en termes de performances globales, ce qui est vraiment impressionnant. Cela dit, il y a certaines choses que j’ai remarquées – des personnages distants que j’ai repérés dans la mise à jour des villes à moitié débit, ce qui aide sans aucun doute à maintenir la fréquence d’images. Il y a aussi des incohérences très, très mineures dans les performances dans la plupart des batailles, mais c’est assez subtil pour que vous ne le remarquiez peut-être pas du tout. Il en va de même pour le mode portable qui présente les mêmes problèmes lorsqu’il est engagé dans la bataille mais reste parfaitement fluide dans le monde extérieur, tout comme le jeu ancré.

Dans l’ensemble, Dragon Quest 11 sur Switch est un port très impressionnant et je suis heureux que le public de Digital Foundry ait continué à nous rappeler de nous pencher sur celui-ci. Je dirais qu’il est là-haut avec d’autres ports Switch haut de gamme et, à certains égards, va encore plus loin car il se compare plus favorablement à la version d’origine et ajoute d’autres fonctionnalités. Le jeu lui-même a ses limites et ses défauts, mais c’est un excellent jeu Dragon Quest qui convient très bien à une plate-forme portable comme la Switch. Et oui, si vous prenez du recul et regardez chaque composant individuel, la baisse de qualité est évidente – mais le plus grand compliment que je puisse faire à DQ11 est qu’en tant que portage, je pense qu’il fonctionne mieux que The Witcher 3 ou Wolfenstein 2.

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