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DriveClub revisité : la météo dynamique change

DriveClub revisité : la météo dynamique change-t-elle la donne ?

Même avant son lancement, DriveClub était un titre controversé, provoquant une gamme d’opinions différentes, mais sa fortune n’a pas été aidée par l’effondrement total du composant en ligne, aigri ce qui était – à notre avis, du moins – un excellent style arcade. jeu de course. Cependant, à la suite de la catastrophe, Evolution a travaillé dur pour arranger les choses. Dans l’état actuel des choses, les problèmes de connectivité sont résolus, de nombreuses nouvelles fonctionnalités sont ajoutées au mélange et les premiers éléments de DLC ont été distribués gratuitement. En termes de nouveautés, le mode photo est arrivé il y a quelques semaines, mais la véritable vedette du spectacle est le tout nouveau système météo dynamique du jeu.

C’est une amélioration extrêmement impressionnante d’un titre déjà magnifique. Au lancement, DriveClub possédait un impressionnant système dynamique d’heure du jour et de cloud volumétrique, permettant des visuels époustouflants. DriveClub dispose d’un système d’éclairage extrêmement robuste avec un éclairage global réaliste et un accent mis sur l’éclairage physique des matériaux. Avec l’ajout des conditions de pluie et de neige, nous voyons maintenant tous les avantages de cette approche : les effets sont dramatiques et impressionnants avec une attention aux détails qui dépasse les attentes. Serait-ce la représentation la plus réaliste de la pluie et de la neige dans un jeu de course, voire dans n’importe quel jeu, à ce jour ? A la réflexion, on dirait oui.

Les nouvelles options météo sont disponibles immédiatement après l’installation du correctif de 1,4 Go. Comme pour la couverture nuageuse et l’heure de la journée, les effets météorologiques sont entièrement personnalisables dans certains modes, permettant à l’utilisateur de basculer entre les courses sèches et les conditions de précipitations légères et fortes. En plus de cela, il y a une option dynamique qui est peut-être la plus intéressante du groupe, permettant au jeu de faire une transition réaliste entre les journées ensoleillées et les nuits sombres et orageuses. Les effets sont créés à partir d’une variété d’éléments différents, chacun digne d’attention en soi :

Un regard sur les performances et les visuels de DriveClub dans des conditions extrêmes. La fréquence d’images ne vacille jamais, mais les visuels affichés valent la peine d’être regardés. DriveClub est magnifique.

Les gouttelettes d’eau: Contrairement à de nombreux jeux, DriveClub utilise des particules de gouttelettes individuelles pour représenter la pluie. Chaque particule est impactée par le système de flou de mouvement du jeu, donnant l’impression de longues traînées verticales pendant la conduite. Evolution n’a pas simplement dessiné un tas de fines lignes transparentes et les a utilisées pour créer de la pluie. Au contraire, le développeur s’appuie sur les systèmes de rendu ultra-détaillés du jeu pour gérer cet effet correctement et correctement avec des niveaux d’interaction sans précédent entre les voitures, les environnements et les effets. C’est encore plus fou dans la neige où des conditions de type blizzard se produisent avec tant de particules à l’écran qu’il peut devenir difficile de conduire, la Norvège la nuit se révélant vraiment effrayante. Plus impressionnant encore, ces particules sont correctement éclairées par les phares de la voiture du joueur, semblant incroyables en mouvement – avec le seul véritable inconvénient provenant du manque d’éclairage des autres voitures. Dessiner et éclairer les particules supplémentaires pour que cela se produise s’avérerait sans aucun doute trop coûteux et ce n’est pas vraiment raté de toute façon, mais cela vaut la peine de souligner en gardant à l’esprit l’extrême attention aux détails vue ailleurs.

Revêtements de chaussée mouillés : Ceci est très important lors de la simulation des conditions météorologiques et DriveClub produit des résultats très détaillés. La surface de la route présente désormais des flaques d’eau et des reflets variables, en fonction des conditions. Les réflexions sont de l’espace écran, ce qui a fière allure pendant le jeu, mais peut introduire certaines limitations en mode photo, car seuls les objets visibles dans la scène sont réfléchis. Cette approche permet aux réflexions de refléter correctement la lumière et l’ombre présentes dans la scène principale, leur donnant cependant une apparence très dynamique. En ce qui concerne les flaques d’eau elles-mêmes, nous avons noté une variation de taille en fonction de la quantité de pluie, bien que la quantité dont elles changent soit mineure lorsqu’elles sont immobiles. Cependant, en conduisant sur le parcours, en utilisant les modèles météorologiques aléatoires, nous avons définitivement noté que la route devenait de plus en plus réfléchissante à mesure que la pluie devenait plus lourde.

Propriétés d’humidité des autres surfaces : D’autres éléments du monde du jeu montrent également de l’humidité. Les feuilles, les barrières, la saleté et la pierre reçoivent toutes des ajustements réalistes de leur apparence pour simuler l’accumulation d’humidité. Comme le jeu utilise un pipeline de rendu physique, cela rend sans aucun doute ce processus beaucoup plus facile à gérer. Le développeur est probablement capable d’ajuster indépendamment les valeurs de réflectivité et de brillance en temps réel, et le matériau en question doit réagir de manière réaliste. Le feuillage apparaîtra différent des barrières en plastique, par exemple, même si les valeurs sont identiques.

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Gouttelettes d’eau dynamiques : Ensuite, il y a la simulation de gouttelettes d’eau sur les voitures elles-mêmes. La technique utilisée ici donne l’impression de gouttelettes d’eau tridimensionnelles qui produisent des stries, réagissant à la vitesse et à la direction. Assis sur la ligne de départ alors que la pluie se lève, vous voyez des gouttelettes couler sur le pare-brise et sur la peinture de manière réaliste, mais lorsque vous appuyez sur l’accélérateur, ces gouttelettes se dirigent ensuite dans la bonne direction. C’est la même chose avec les balais d’essuie-glace, qui poussent l’eau de manière réaliste tandis que l’eau qui en résulte continue de réagir aux forces extérieures. Les lames laissent même derrière elles des stries appropriées qui déforment quelque peu votre vue – une réalité frustrante, mais réaliste, de la vie lorsque vous conduisez dans des conditions météorologiques extrêmes. La caméra virtuelle du jeu reçoit également des gouttelettes délibérément floues, leur donnant un aspect très réaliste. Certains pourraient ne pas aimer le fait que les vues extérieures soient également obscurcies par des gouttelettes d’eau, mais nous pensons qu’il s’agit probablement d’un problème d’équilibre, car cela signifie que tous les joueurs doivent faire face à la météo. Cela peut être délibérément gênant pour le gameplay, mais cela Est-ce que l’air incroyable.

Tonnerre et éclair: Les tempêtes de pluie font leur apparition dans DriveClub et, grâce au modèle d’éclairage, la foudre crée des éclairs suffisamment lumineux qui illuminent toute la scène. Se battant à travers les courbes noires des montagnes de Norvège, les éclairs vous donnent un bref aperçu du monde entier qui vous entoure avant d’être replongé dans l’obscurité. Ces flashs se reflètent même correctement dans la surface de la route elle-même.

C’est un truc assez hardcore. Juste pour le plaisir, nous avons démarré Forza Horizon 2 pour voir comment il se compare aux nouvelles conditions météorologiques de DriveClub. L’offre de Playground Games incluait la météo dès le début, avec de jolis effets – mais le gameplay du monde ouvert signifie que le titre Xbox One a des priorités très différentes dans la façon dont il gère son budget de rendu, ce qui signifie que les frais généraux ne sont pas là pour le précision extrême Evolution a choisi d’embrasser à la place. Par exemple, DriveClub utilise des globules dynamiques pour ses gouttelettes par opposition aux fines textures alpha d’Horizon 2. Ils reçoivent de la lumière, mais apparemment uniquement des lampadaires plutôt que des phares des voitures, ce qui réduit le réalisme de l’effet la nuit.

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Plus dramatiquement, l’apparence de l’eau sur la voiture est simplifiée et moins dynamique, avec l’utilisation d’un bel effet de shader d’eau qui crée des gouttelettes attrayantes mais relativement statiques. Les perles d’eau ne sont pas influencées par la vitesse ou la direction et ne stries pas de manière réaliste. Les essuie-glaces éliminent simplement ces gouttelettes à chaque passage avant que d’autres ne se forment, mais l’effet est une texture simple qui donne l’impression d’essuyer la pluie. En comparaison, il semble vraiment que l’eau soit poussée dynamiquement dans DriveClub. Il convient également de noter que, contrairement à DriveClub, les essuie-glaces d’Horizon 2 semblent fonctionner en seulement deux modes ; Allumé ou éteint.

De plus, les propriétés de surface ne reçoivent pas non plus la même attention, les feuilles et autres objets apparaissant identiques quelles que soient les conditions météorologiques. Les réflexions sont également traitées différemment – elles ne sont pas un espace d’écran dans Horizon 2, mais elles montrent moins de détails, semble-t-il, et sont coupées quelque peu près de la caméra. Cela dit, au moins en mode photo, des reflets d’arbres peuvent apparaître dans la prise de vue même lorsque les arbres eux-mêmes ne sont pas présents dans l’angle spécifique. Enfin, Horizon 2 ne dispose pas du système de cloud volumétrique dynamique de DriveClub et ses transitions d’heure de la journée (en particulier ses ombres) ne sont pas gérées aussi facilement. Ce n’est pas pour frapper le jeu, bien sûr, car Horizon 2 est toujours un coureur absolument magnifique avec une excellente qualité d’image et une approche large du gameplay que l’on ne trouve pas dans le titre PS4, mais c’est une juxtaposition intéressante des priorités des développeurs.

Il convient également de mentionner le mode photo récemment introduit dans le jeu. Contrairement à de nombreux autres jeux PS4 dotés de cette fonctionnalité, DriveClub prend en charge un anti-aliasing amélioré et des effets de caméra supplémentaires lors de la prise de vue. Essentiellement, après avoir aligné le plan, le jeu commence à traiter l’image, en ajoutant ces effets supplémentaires par-dessus. Vous pouvez régler entièrement la vitesse d’obturation, l’ouverture, la distance focale et la forme du bokeh tout en activant des filtres et des bordures supplémentaires pour améliorer la prise de vue. Les outils sont fonctionnels et produisent de bons résultats, mais nous sommes déçus que la caméra soit limitée à la zone entourant la voiture, après que la vidéo de prévisualisation de la Gamescom a montré une bande-annonce dans laquelle la caméra pouvait voler dans les nuages.

Après avoir été capable de parcourir essentiellement toute la piste dans des titres comme Project Gotham Racing 4, il est décevant que si peu de jeux modernes n’aient pas fourni de fonctions similaires. Nous avons entendu des rumeurs d’amélioration de l’anti-aliasing dans le jeu depuis un certain temps également, mais sur la base des photos de comparaison que nous avons générées par rapport à la version de lancement, il est difficile de conclure s’il y a vraiment eu une amélioration. Ce qu’il est important de noter, c’est que l’AA de DriveClub est à son meilleur en mouvement – l’arrêt de votre voiture accentue en fait les problèmes d’aliasing du jeu.

DriveClub revisité : le verdict de Digital Foundry

Il est difficile de ne pas s’extasier sur ce que nous voyons ici avec ce dernier patch. Nous aimons regarder de près les visuels du jeu et distinguer les détails les plus fins, et il est rare de tomber sur quelque chose d’aussi étonnamment impressionnant – mais le voici. Les effets météorologiques dans DriveClub sont, sans aucun doute, parmi les plus réalistes que nous ayons vus dans n’importe quel jeu à ce jour. La combinaison de ces effets avec le modèle d’éclairage déjà excellent et des matériaux réalistes élève le coureur d’Evolution au sommet du peloton d’un point de vue visuel et en combinaison avec les autres fonctionnalités ajoutées au jeu, il mérite certainement un autre regard.

Dans un genre en déclin où le gameplay sandbox du monde ouvert est standard avec pratiquement tous les titres de course, il est en fait plutôt rafraîchissant de revenir à un jeu classique basé sur la piste comme DriveClub. Nous avions un faible pour le coureur Evolution depuis nos tests de pré-lancement (avant que les choses ne tournent mal) et ce superbe patch météo dynamique en combinaison avec les autres nouvelles fonctionnalités ajoute un nouvel éclat de polissage et un facteur wow certain. Les avis sont partagés bien sûr, mais à notre avis, il y a un excellent jeu ici avec certains des meilleurs visuels que vous verrez dans un titre de course.

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