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Dynasty Warriors 9 : les performances les plus faibles que nous ayons vues sur PS4 Pro et Xbox One X

Dynasty Warriors 9 : les performances les plus faibles que nous ayons vues sur PS4 Pro et Xbox One X
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Une franchise classique est revenue cette semaine, propulsée par un tout nouveau moteur et prenant en charge à la fois les consoles de la génération actuelle et leurs équivalents de rafraîchissement de milieu de génération. Il y a des améliorations clés ici – un monde ouvert transparent sans chargement, un rendu dynamique de l’heure du jour et de la météo ainsi qu’un nouveau système pour gérer l’animation et la physique du jeu. Cependant, ce qui ressort immédiatement du démarrage du jeu, c’est que Dynasty Warriors 9 a des problèmes. Malgré l’inclusion de modes orientés performances et qualité d’image (sur tous les systèmes de base de la barre Xbox One), la fréquence d’images est inférieure à la normale, quel que soit le système que vous possédez ou le mode que vous utilisez. Au mieux, c’est sous-optimal, au pire, c’est un gâchis.

Ce qui est également curieux, c’est que la mise en œuvre des modes « action » et « film » varie selon les plateformes. Alors, commençons par ce que nous pensions être la façon la plus optimale de jouer au jeu – le mode action sur PS4 Pro et Xbox One X. Dans les deux cas, la fréquence d’images est déverrouillée et la synchronisation v est désactivée, ce qui signifie que l’inégalité l’action s’accompagne d’une déchirure d’écran omniprésente. Les scènes occupées tombent ici dans les basses années 20 – pas exactement le genre de niveau de performance que nous attendons des consoles améliorées. Pro fonctionne à une résolution de 1080p, mais Xbox One X l’emporte avec un framebuffer natif de 1440p – bien qu’avec quelques réductions de l’ensemble de fonctionnalités visuelles et un ensemble inférieur niveau de performances.

Le mode vidéo sur les deux systèmes fait souvent chuter les performances au niveau de 20 images par seconde – parfois en dessous – mais la mise en œuvre réelle varie ici. La Xbox One X semble simplement activer la v-sync, offrant ainsi aux utilisateurs le choix d’un Hobson de déchirure continue ou de saccade évidente. Comme l’arrivée de chaque nouvelle image en mode vidéo est liée au rafraîchissement de l’affichage, la fréquence d’images diminue également sensiblement. En dehors de cela, nous n’avons pu voir aucune différence réelle entre les deux modes.

La situation avec le mode vidéo est cependant très différente sur PS4 Pro. Il utilise des techniques de rendu géométrique pour cibler le 4K natif. Cette technique utilise des cibles de rendu et un ombrage 1080p, mais la géométrie elle-même devrait être 4K native – Gravity Rush 2 est un excellent exemple de ce bon fonctionnement. Les efforts de Pro sur Dynasty Warriors 9 se traduisent par une mise à niveau de la qualité d’image – elle est globalement plus propre – mais la géométrie elle-même se présente globalement de manière similaire à la mise à l’échelle du voisin le plus proche. Cela ne semble pas tout à fait correct, mais l’amélioration globale ne justifie toujours pas l’impact sur les performances.

Dynasty Warriors 9 : chaque console, chaque mode testé. La PS4 Pro en mode action est la plus fluide, mais même cela est loin d’être idéal.

Les baisses de la Xbox One X pour dessiner la distance et les détails du feuillage (et le filtrage de texture apparemment réduit aussi) sont curieuses, mais peuvent s’expliquer par le fait qu’en développement, les titres X sont des versions agrandies du code Xbox de base, par opposition aux versions améliorées de PlayStation Logiciel. Quoi qu’il en soit, ce n’est pas génial, et l’avantage de PlayStation ici s’étend à la sensation du jeu lui-même. La Xbox One X présente également plus de bégaiement, même avec la synchronisation v désactivée, ce qui entraîne une réponse plus inégale. Les performances sont décevantes sur tous les systèmes ici, mais la PS4 Pro a l’avantage – évitez simplement le mode film.

Tout cela soulève la question : qu’advient-il des consoles de base ? Le meilleur scénario de PS4 Pro ne fournit qu’une résolution de 1080p, et le fait avec des fréquences d’images inégales, souvent très faibles. Étonnamment, le profil de performances reste à peu près le même sur la PlayStation 4 standard, avec seulement quelques cas de dépassement de la barrière des 30 ips. La voie choisie par le développeur ici est de raser stratégiquement l’expérience Pro, en la réduisant pour la PS4 standard. Tout d’abord, cela signifie une dégradation de la résolution, ramenant le mode d’action à 900p – une baisse de 30 % du nombre de pixels. Les visuels eux-mêmes sont également réduits, avec des détails d’environnement réduits par rapport à la PS4 Pro et à la Xbox One X.

Mettez à jour la version PS4 avec le dernier correctif et les utilisateurs de matériel standard ont également la possibilité d’exécuter le jeu en mode action ou film. Ce dernier met à niveau le nombre de pixels à 1080p et active la synchronisation v, mais conserve les mêmes paramètres épurés. L’amélioration de la qualité d’image a cependant un coût : la fréquence d’images est à nouveau limitée à 20 ips et en dessous dans les scènes de combat bondées de Dynasty Warriors 9, avec un gameplay virant vers un territoire injouable.

La Xbox One X offre une meilleure qualité d’image que la PS4 Pro fonctionnant à 1440p en modes action et film. La PS4 Pro arrive ici en 1080p, mais avec différentes techniques de traitement du framebuffer pour chaque mode. Le mode vidéo de la PS4 Pro fonctionne en utilisant le rendu géométrique pour tenter d’atteindre 4K. Les résultats de comptage de pixels arrivent à 1080p, mais avec des bords polygonaux nets. Cependant, les détails à l’intérieur de la géométrie (tels que les textures) présentent un flou haut de gamme visible. La Xbox One de base fonctionne à 720p sans modes sélectionnables, tandis que le mode d’action PS4 arrive à 900p et le film à 1080p. Un algorithme d’anti-aliasing différent ajoute une douceur au jeu PS4, mais la qualité d’image est globalement plus raffinée que sur Xbox One. La densité du feuillage et la distance de tirage varient d’une plate-forme à l’autre. Pro présente le plus de détails, avec des feuilles d’arbres légèrement abattues sur Xbox One X. Pendant ce temps, sur le matériel de base, beaucoup plus de végétation est éliminée sur Xbox One par rapport à PS4. La résolution des ombres est visiblement réduite sur la Xbox One de base, ce qui donne un aspect pixélisé à ces éléments. La PS4 de base offre une qualité d’ombre similaire à Pro et Xbox One X, les Pro et X étant ici un peu plus raffinés. Le filtrage anisotrope est réduit sur Xbox One X par rapport à PS4 Pro, ce qui entraîne des textures plus floues sur les angles obliques. L’effet est encore plus réduit sur la Xbox One de base. La profondeur de champ est également visiblement réduite sur la Xbox One de base dans certaines scènes. Notez à quel point cette scène est plus profonde sur Pro, PS4 et Xbox One X.

Au bas de l’échelle, les choses ne semblent vraiment pas bonnes pour les utilisateurs de la Xbox One standard. La fonctionnalité réelle des modes action et film sur les autres plates-formes est discutable, mais au moins elle est là – il n’y a pas du tout le choix avec le jeu Xbox de base verrouillé sur ce que nous supposons être le mode action. Les rétrogradations sont certainement épaisses et rapides : le 900p de la PS4 revient à 720p sur Xbox One, tandis que le feuillage est éliminé de manière plus agressive par rapport à tous les autres systèmes.

En plus de cela, la résolution des ombres prend un grand coup, le filtrage de texture est très visible, la profondeur de champ est coupée de certaines scènes et l’occlusion ambiante semble être absente ou considérablement réduite. C’est une mauvaise situation dans l’ensemble, et remarquablement, même avec toutes ces réductions en place, Xbox One a toujours un déficit de performances mesurable par rapport à la version PlayStation 4, tout en conservant la déchirure d’écran rebutante.

En conclusion, c’est un résultat décevant pour Dynasty Warriors 9 sur l’ensemble des systèmes testés. En repensant aux entrées de la franchise sur PlayStation 2, le jeu ciblait 60 images par seconde. Oui, il y a eu du ralentissement mais c’était assez solide dans l’ensemble et la fluidité était un élément clé du spectacle. Au fil du temps et à travers les générations, l’accent s’est déplacé davantage vers la fidélité, les performances étant moins prioritaires. Avec cette nouvelle version, les fréquences d’images en mode action varient entre 20 et 40 images par seconde, mais les scènes les plus occupées sont celles où vous avez le plus besoin de performances constantes, et les résultats ici ne sont tout simplement pas assez bons pour une réponse solide et un gameplay satisfaisant.

Il est intéressant de noter les choix du développeur pour les consoles améliorées. Oui, la résolution est augmentée, mais il y a aussi un effort conscient pour rendre le jeu plus joli que la norme établie par la PS4 de base – le résultat final est les mêmes fréquences d’images déprimées, par opposition aux performances plus fluides que nous aurions espérées. Juste une poussée concertée pour un solide 30 images par seconde aurait rendu Dynasty Warriors 9 beaucoup plus agréable, mais dans l’état actuel des choses, il s’agit d’une exposition décevante à abjecte sur PS4 et Xbox One, et les résultats sur les consoles améliorées sont en effet les niveaux constants les plus bas de performances que nous avons vu de ces systèmes.

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