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E3 2022 : pourquoi Project Scorpio est une bonne nouvelle pour les utilisateurs de PS4 Pro

E3 2017 : pourquoi Project Scorpio est une bonne nouvelle pour les utilisateurs de PS4 Pro
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Nous sommes à quelques heures de Microsoft de dévoiler le projet Scorpio lors de la conférence de presse E3 2017 de l’entreprise. Nous découvrirons comment cela s’appelle, nous verrons le matériel final et, espérons-le, on nous dira combien cela coûte. Mais la grande histoire sera le logiciel et la transition continue du jeu sur console vers les écrans 4K. Les comparaisons avec la PS4 Pro sont inévitables, Microsoft promettant les meilleures versions des meilleurs jeux. Mais si l’arrivée de Scorpio sonne comme une mauvaise nouvelle pour le Pro, nous ne sommes pas d’accord – une autre console de jeux 4K sur le marché ne peut être qu’une bonne chose.

L’essentiel est le suivant : le développement de jeux est principalement de nature multiplateforme, et au cours des six derniers mois, la PlayStation 4 Pro a été dans une classe à part. C’est une bonne chose pour Sony de se tailler une place sur le marché, mais pas si bon pour les développeurs, qui ne savent pas combien de ressources ils devraient investir dans les jeux 4K. Le résultat a été un manque de cohérence dans la qualité du support Pro, avec seulement une minorité de titres vraiment poussant le bateau à la poursuite d’une expérience 4K de premier plan. En termes simples, les utilisateurs Pro peuvent acheter un nouveau jeu et ne jamais vraiment savoir dans quelle mesure le matériel amélioré sera utilisé – s’il est utilisé du tout.

Et soyons clairs – 4K bien fait est tout simplement glorieux. On l’a vu cette semaine avec l’excellente WipEout Omega Collection, tandis que Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games est une expérience ultra HD à couper le souffle. En fait, il existe un grand nombre de beaux jeux 4K sur PS4 Pro : Rise of the Tomb Raider, Ratchet and Clank, Resogun, COD Infinite Warfare et Thumper, par exemple. La bêta de Gran Turismo Sport promet également de belles choses.

Mais il y a aussi des déceptions. Malgré l’étiquetage contraire des boîtes de vente au détail, Bethesda’s Prey a été lancé sans aucun support PS4 Pro et lorsque les mises à niveau sont arrivées, elles semblaient assez subtiles. Tekken 7 apporte une résolution de 1080p, un filtrage de texture amélioré et des mises à niveau d’effets mineurs. C’est plus gentil que le même jeu fonctionnant sur du matériel de base, mais pas au point de justifier une mise à niveau de la console. Et c’est pareil avec Dirt 4, sorti cette semaine. Il s’agit toujours de 1080p, mais avec un anti-aliasing amélioré et d’autres améliorations visuelles moins évidentes. Encore une fois, étant donné le choix, nous jouerions tous ces titres sur Pro, mais ces types de mises à niveau ne sont pas vraiment ce qu’on nous avait promis lorsque le matériel a été annoncé en grande pompe en septembre dernier. Cela ressemble plus au type de boost que vous obtenez lorsque vous montez d’un échelon sur l’échelle de la carte graphique PC.

Voici la ventilation vidéo de Rich expliquant pourquoi le lancement de Project Scorpio ouvre la porte à une prise en charge 4K plus complète pour PlayStation 4 Pro.

Et puis il y a la liste déconcertante de titres Pro qui améliorent la résolution des versions PlayStation 4 existantes à 1440p, parfois avec des mises à niveau graphiques plus petites. Injustice 2, Outlast 2, Dishonored 2, Ghost Recon Wildlands, Fallout 4, Titanfall 2, Firewatch – la liste est longue et inclut même le puissant Uncharted 4. Tous offrent des améliorations visuelles claires sur un écran 4K – et des techniques comme Naughty Dog’s La solution d’anticrénelage temporel peut faire une grande différence – mais fondamentalement, à en juger par les seuls chiffres, nous examinons l’équivalent d’une présentation 720p exécutée sur un écran 1080p, mise à l’échelle pour l’ère de l’affichage 4K.

Sur la base de la gamme de titres Pro que nous avons testés, il devient difficile d’éviter la conclusion que les solutions de « rendu intelligent » préférées de Sony pour 4K n’obtiennent rien de l’adoption universelle que nous aurions espérée. Il y a le sentiment que la voie la plus simple pour les développeurs est d’augmenter la résolution jusqu’à ce que la fréquence d’images trébuche, ou bien d’importer des effets visuels de meilleure qualité à partir des versions PC. L’utilisateur obtient une valeur supplémentaire, mais également, nous avons le sentiment que nous aurions dû Suiteque d’une manière ou d’une autre, le Pro est vendu à découvert.

Avant d’annuler 1440p, nous invitons les propriétaires de Pro à consulter For Honor d’Ubisoft. La résolution de base est en effet au niveau QHD, mais quelle que soit l’approche d’échantillonnage temporel que les développeurs utilisent ici est tout simplement exceptionnelle, au point où la présentation se compare très favorablement au même contenu exécuté sur PC en 4K natif. Mais ceci est un autre exemple de techniques de rendu “intelligentes” qui impliquent clairement plus de ressources de développement. Et il en va de même pour la prise en charge de la plage dynamique élevée. Pour être juste, PS4 Pro possède de loin la plus grande bibliothèque HDR, mais la prise en charge globale est encore inégale – malgré la plupart des titres fonctionnant en interne avec des pipelines graphiques à plage dynamique élevée.

Tout cela nous amène au projet Scorpio et aux effets mutuellement bénéfiques que nous espérons qu’il aura. À l’ère du développement multiplateforme, l’arrivée d’une nouvelle Xbox ne peut avoir que de bonnes choses pour un support 4K plus complet, quelle que soit la console que vous choisissez de posséder. Plus de machines sur le marché destinées aux écrans ultra HD signifient qu’il y a plus d’incitation financière pour les développeurs à les soutenir avec des fonctionnalités plus ambitieuses. Le volume de titres natifs 1440p sur Pro peut suggérer une limite système de base sur ce dont le GPU est capable, mais nous pouvons avoir une idée d’une voie à suivre potentielle en examinant le travail de l’équipe Frostbite d’EA. Une excellente implémentation HDR a fait ses débuts dans Mass Effect Andromeda, mais ce n’est qu’une partie d’une mise à niveau du moteur déployée en premier sur PS4 Pro, mais susceptible de figurer également sur Scorpio.

Les approches de rendu intelligentes peuvent être très payantes. Le damier 1800p de Mass Effect Andromeda résiste bien à la version PC réglée sur 4K natif.

Mass Effect cible le damier 1800p, qui est ensuite mis à l’échelle en 4K. De nombreux éléments de la présentation se résolvent en 1 600 x 1 800 natif, avant de passer par le processus de damier en 3 200 x 1 800. Les chiffres bruts ici sont révélateurs dans la mesure où 1600×1800 ne représente que 78% du nombre de pixels de 1440p. Et pourtant, comme vous pouvez le voir dans la comparaison Mass Effect sur cette page, la présentation 1800p parvient à se comparer favorablement à la sortie 4K complète du PC. En fait, ce sont les paramètres de qualité ailleurs dans le moteur qui montrent plus de différences par rapport à la résolution de rendu de base – post-traitement, qualité de la texture et détails du terrain, par exemple.

La présentation du damier PS4 Pro de l’équipe Frostbite parle de la PS4 de base et de la prise en charge moins spécifique de la “Xbox” pour les travaux futurs – et des modifications seront nécessaires car les deux consoles ne disposent pas du matériel spécifique et ciblé du Pro pour la prise en charge du damier. Il y a de fortes chances que nous voyions plus de jeux 4K natifs sur Scorpio dans la plénitude du temps (c’est la console la plus puissante dans l’ensemble, après tout), mais sur la base de la documentation des développeurs que nous avons vue, le damier convient bien à la nouvelle machine de Microsoft. En particulier pour les titres Xbox One fonctionnant à 900p (ou avec des scalers dynamiques, comme Battlefield 1), le damier permet d’augmenter la puissance du GPU pour la sophistication de l’image rendue, par opposition au nombre de pixels bruts.

La documentation interne des développeurs Scorpio que nous avons vue décrit à quel point la console de Microsoft parvient à exécuter les ports les plus élémentaires des principaux titres Xbox One. Les noms des jeux ne sont pas spécifiquement mentionnés, mais un exemple se démarque – il est décrit comme un jeu de tir à la première personne à 60 images par seconde qui a été livré à l’aide de l’API DX12, fonctionnant sur un moteur propriétaire et rendu à une résolution de 720p. Par un processus d’élimination, cela ressemble à Star Wars Battlefront – un titre Frostbite – et les données sont fascinantes. Basé sur les performances du GPU uniquement – le processeur n’est pas inclus dans les données – le port Scorpio non optimisé fonctionnant à la même résolution pourrait atteindre 120 images par seconde. Mais en 4K natif, ce n’est que 36-40fps.

Ce type d’évolutivité est toujours impressionnant, mais la chose à souligner ici est que les documents décrivent les ports bruts les plus élémentaires et un processus de conversion qui désavantage le matériel Scorpio. Par exemple, l’ESRAM de la Xbox One est désormais mappée dans le pool unifié de GDDR5 de Scorpio, ce qui signifie de nombreuses lectures/écritures extrêmement inutiles entre la mémoire qui seraient supprimées dans le code spécifique à Scorpio. Mais le fait demeure que c’est un bon exemple d’un titre qui bénéficiera énormément de l’utilisation de techniques de damier. En plus de cela, Battlefield 1 piloté par Frostbite démontre à quel point cela peut fusionner avec d’autres excellentes techniques de rendu “intelligentes”, y compris la résolution dynamique et l’anti-aliasing temporel – comme on le voit dans la version PS4 Pro. Encore une fois, il est logique que ces techniques soient également déployées sur le Scorpion.

Un autre exemple d’une excellente implémentation Pro. For Honor ne fonctionne qu’en 1440p natif, mais le système de gigue temporelle qu’il utilise résout une qualité d’image qui est à nouveau proche du jeu PC fonctionnant en ultra HD pleine graisse.

Donc, si l’avenir est peut-être au 1800p sur Pro et au 4K sur Scorpio pour les moteurs tiers les plus exigeants – en damier ou non – il n’est pas difficile d’imaginer que d’autres développeurs déploient plus de ressources pour correspondre au type de résultats observés dans Frostbite. Et une division 1800p/4K entre les deux consoles s’avérera probablement parfaitement utilisable – 900p/1080p n’était pas si mal en pratique avec le matériel de la génération actuelle, et la différence est plus subtile jusqu’à la vaste toile de 8,3 m de pixels des panneaux UHD d’aujourd’hui. . Nous avons le sentiment que ce seront d’autres aspects qui s’avéreront plus diviseurs – une qualité de texture améliorée sur Scorpio, par exemple, en raison de sa plus grande allocation de mémoire.

Mais le volume de preuves jusqu’à présent en termes de titres d’expédition suggère que “4K bien fait” avec des techniques de rendu intelligentes n’est peut-être pas aussi simple que Sony le pensait initialement. Cela nécessite du temps, des efforts et des itérations – notre entretien avec Housemarque sur son excellente implémentation Resogun 4K vaut la peine d’être lu. Les premières implémentations Pro 4K n’ont vu qu’un ou deux développeurs travailler sur les mises à niveau – Housemarque a déployé une équipe d’ingénieurs travaillant pendant plusieurs mois.

Ce type d’investissement en temps et en efforts est plus susceptible de se produire avec plus de machines 4K dans les maisons des utilisateurs, mais cela aide également s’il y a plus d’écrans UHD en place. La bonne nouvelle est que les téléviseurs 4K se vendront considérablement plus que les écrans 1080p cette année, et d’ici l’année prochaine, nous pensons qu’il sera difficile de trouver des écrans HD standard dans les magasins en grand volume. Mais pour ceux qui conservent leurs écrans 1080p, nous nous attendons à voir un plus grand niveau de prise en charge du super-échantillonnage à l’avenir – quelque chose qui reste inégal sur PS4 Pro. Le sous-échantillonnage est intégré à tous les titres Scorpio à plus haute résolution, ce qui, à son tour, est plus susceptible d’entraîner la parité des fonctionnalités sur Pro.

De toute évidence, l’accent sera mis sur la révélation du projet Scorpio ce week-end. Le vrai jeu 4K natif occupera le devant de la scène. Le prochain Forza Motorsport n’a pas encore été révélé, mais il serait extrêmement surprenant qu’une présentation 4K complète sur Scorpion ne fasse pas partie de la procédure, sur la base de ce que nous avons vu lors de notre visite au virage 10. Nous n’avons pas plus des connaissances d’initiés à partager, mis à part le fait que les présentations des développeurs de Microsoft corroborent ce que l’entreprise nous a dit lorsque nous avons levé le voile sur les spécifications matérielles de Scorpio. Facteur dans le fait que la société expédie des versions PC de ses titres avec des actifs 4K depuis Gears of War Ultimate Edition, sorti en août 2015, et nous pensons qu’il ne s’agit pas de savoir si la nouvelle console peut gérer les jeux 4K – c’est plus un cas du nombre de titres 4K améliorés par Scorpio qu’il a déjà dans le sac.

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