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En théorie : la PS5 est

En théorie : la PS5 est-elle alimentée par un processeur AMD Gonzalo ?
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La première révélation – en quelque sorte – pour PlayStation 5 est terminée, Sony confirmant les spécifications, notamment un processeur octo-core Zen 2, des graphiques Navi personnalisés, un son 3D accéléré par le matériel, un stockage à semi-conducteurs et une rétrocompatibilité PS4. Des détails tels que les fréquences CPU/GPU et l’allocation de mémoire restent inconnus, mais certains travaux de détective peu probables, voire incroyables. peut ont aidé à combler les vides. C’est une histoire que je suis avec intérêt depuis trois mois maintenant avec plus ou moins de scepticisme, mais les preuves commencent à paraître convaincantes. Bizarrement, il semble qu’un processeur de jeu de nouvelle génération soit testé sur l’outil d’analyse comparative PC 3DMark – et il y a une possibilité raisonnable qu’il s’agisse du silicium PlayStation 5.

Nous avons vu des histoires incroyables se dérouler dans le passé, que ce soit la PlayStation 3 Slim faisant ses débuts déconcertants sur un marché philippin, deux mois avant son lancement. Ensuite, il y a eu notre premier aperçu de la PS4 Slim, matérialisée à Manchester au Royaume-Uni, après que les premières unités du Moyen-Orient soient apparues d’une manière ou d’une autre sur le site de petites annonces, Gumtree. Mais les processeurs de nouvelle génération répertoriés dans la base de données de résultats de 3DMark ? C’est autre chose.

L’histoire commence en janvier, avec un Publication sur Twitter d’un espion technologique basé en Thaïlande, TUM_Apisak. Apisak a fait ses preuves dans la découverte de nouveaux matériels en parcourant les bases de données en ligne de références de titres tels que Final Fantasy 15, Ashes of the Singularity – et bien sûr, 3DMark. Dans le cas du nouveau processeur conçu par AMD qu’il a découvert, les données révèlent deux informations cruciales : un nom de code et un code produit. Les fuites précédentes ont également donné des scores pour chacun des tests, mais il semble que 3DMark ait commencé à masquer ces résultats sur les dernières entrées.

Dans le cas du nouveau SoC, il s’appelle Gonzalo et le déchiffrement du code produit révèle une gamme de spécifications potentielles. Pour ajouter du piquant à l’histoire, depuis janvier, un deuxième processeur Gonzalo est apparu sur la base de données 3DMark – une version révisée du même silicium – nous donnant plus d’informations et quelques indices sur l’évolution de la puce au cours des trois derniers mois. Cependant, même lorsque l’existence de la première révision du silicium a été révélée, des spéculations l’ont liée à Sony et PlayStation 5. De mon point de vue, vérifier que cela est authentique est beaucoup plus facile si nous pouvons trouver un lien préalable entre les entrées de la base de données 3DMark et console finale en silicone.

Une ventilation vidéo de l’histoire improbable mais convaincante d’AMD Gonzalo.

À première vue, toute l’idée d’un design semi-personnalisé Sony/AMD apparaissant sur 3DMark de quelque manière que ce soit semble hautement improbable. Les processeurs de pré-production sont mis à l’épreuve sur un système Windows, pour commencer, ce qui signifie que la puce devrait être compatible avec le système d’exploitation de Microsoft, et il faudrait des pilotes pour permettre à 3DMark de fonctionner en premier lieu – sûrement un gaspillage de temps. Et fondamentalement, que démontrerait réellement l’exécution de cet outil d’analyse comparative des PC – AMD aurait sûrement sa propre suite de tests ? Quoi qu’il en soit, cette méthode bizarre pour trouver de nouveaux designs AMD Est-ce que semblent vérifier.

La méthodologie de recherche de la base de données 3DMark est corroborée par deux exemples très convaincants et une autre paire de candidats probables. Pour commencer, il y a la console Subor Z Plus de Chine, qui associe un Ryzen CCX quadricœur à un cœur graphique Vega à 24 unités de calcul. Apisak a déterré la conception du prototype – nom de code Fenghuang (traduction : Phoenix) – environ huit mois avant que la console ne fasse ses débuts. Cependant, alors qu’un système d’exploitation de console est prévu, le matériel Subor a été lancé en tant que machine Windows, donc exécuter 3DMark dessus à des fins de test n’est pas vraiment surprenant.

L’exemple suivant est le plus proche que nous verrons des preuves à toute épreuve que la base de données 3DMark héberge des tests préliminaires pour le matériel de la console Sony. Un processeur avec une vitesse d’horloge de 1,6 GHz semble avoir passé le test 3DMark avec le code produit DG1001FGF84HT il y a quelques années. Examinez attentivement la photo ci-dessous et vous verrez qu’un code DG1000FGF84HT apparaît sur le processeur d’une PlayStation 4 finale au détail. Il ne s’agit que d’un chiffre et il semble que des variations mineures de ce code s’appliquent à une gamme de PS4. Si ce n’est pas une arme à feu, nous assistons ici à une étonnante coïncidence.

Un code produit dérivé de 3DMark peut être directement relié au silicium du processeur PS4 (crédit photo : Chipworks)

Apisak lui-même souligne également deux autres conceptions d’APU qui semblent indiquer des tests sur deux versions d’un processeur susceptible d’être la puce Neo trouvée dans PlayStation 4 Pro, bien que les photos de la puce réelle soient minces sur le sol – et je n’ai pas pu trouver le code produit correspond. Ces puces sont probablement du matériel Pro car je ne connais aucun produit de vente au détail correspondant à cette configuration : une horloge de base de 1,6 GHz pour la compatibilité OG PS4 et une horloge maximale de 2,1 GHz pour les titres fonctionnant en mode Neo.

À ce stade, les preuves s’accumulent que le regard d’Apisak sur l’avenir de la conception de silicium personnalisé est au niveau – malgré la méthodologie peu orthodoxe impliquée. Nous pouvons définitivement tracer deux exemples de silicium de pré-production qui se retrouvent dans des boîtes de type console – l’un d’eux étant la PlayStation 4, rien de moins. En pesant les preuves, il semble probable que le nouveau silicium AMD Gonzalo soit réel, alors que nous dit son code produit et comment savons-nous qu’il est destiné à une machine de jeux par opposition à un processeur de bureau ?

En janvier, Apisak a révélé le nom de code Gonzalo et a soutenu le code produit avec une image conçue pour aider à le décoder (je l’ai développé ci-dessous). Il est basé sur l’examen des puces AMD existantes et comme Gonzalo a des éléments qui ne correspondent à aucune puce existante, certains aspects du code tels que la configuration du cache ne peuvent pas être vérifiés. Mais ce qu’il nous dit, c’est qu’il s’agit d’un échantillon d’ingénierie pour un produit conçu pour une machine de jeux (le deuxième chiffre – G – serait un D pour un APU de bureau) avec huit cœurs de processeur avec une horloge de base de 1,6 GHz et un boost de 3,2 GHz horloge. À la fin du code se trouve un identifiant PCI pour le GPU, précédemment identifié sur le forum Chiphell sous le nom de Navi Lite – qui, par extension, confirme presque qu’il s’agit d’une conception de 7 nm. Une déception semble être une vitesse d’horloge de base/boost du GPU verrouillée à seulement 1,0 GHz.

La révision d’avril 2019 de Gonzalo voit la puce passer du statut d’échantillon d’ingénierie au statut d’échantillon de qualification – en fait, une “bêta” finale pour la conception du processeur, passant d’une étape A2 à une étape B2 dans le processus. Tout le reste semble à peu près le même, à une exception près : les horloges GPU augmentent énormément. L’horloge de base reste à 1 GHz, mais la fréquence maximale est maintenant remarquable de 1,8 GHz. Cela semble trop beau pour être vrai, pour être honnête. C’est presque une augmentation de fréquence 2x par rapport au GPU de PS4 Pro et une augmentation de 54% par rapport aux horloges de Xbox One X.

Apisak a ajouté Gonzalo à la légende du code AMD de Marvin en janvier. Nous avons ajouté le dernier code produit Gonzalo (à partir de ZG) ci-dessous.

36 UC 40 UC 44 UC 56 UC 60 UC 64 UC
Shaders 2304 2560 2816 3584 3840 4096
Horloge GPU (MHz) 1800 1800 1800 1800 1800 1800
Calcul (TFLOPS) 8.3 9.2 10.1 12.9 13.8 14.7

Cependant, il est un match pour l’horloge de boost GPU maximale de Radeon 7, qui a une zone de silicium très semblable à une console de 331 mm2. Mais en regardant le GPU à 700 $ d’AMD, ce monstre nécessite un refroidissement sérieux – quelque chose qui n’est pas impossible mais certainement un défi pour un facteur de forme de la taille d’une console. En supposant que les horloges sont précis, le tableau ci-dessus montre comment les téraflops fonctionnent pour diverses configurations d’unités de calcul, en commençant par les 36 utilisées dans PS4 Pro et en terminant par le maximum de 64 dans les conceptions GCN actuelles. Cela suppose qu’une nouvelle unité de calcul AMD dispose toujours de 64 shaders, ce qui n’est pas une donnée – rappelez-vous que nous en savons encore très, très peu sur l’architecture Navi confirmée pour résider dans la PlayStation 5.

Cependant, les performances graphiques brutes ne sont peut-être pas l’objectif principal de la prochaine vague de matériel de console. Il est intéressant de noter que Phil Spencer (dans l’interview de Giant Bomb E3 de l’année dernière) et Mark Cerny dans l’article Wired de cette semaine ont détourné la conversation des téraflops et du calcul GPU en général. Spencer s’est concentré sur le processeur – où l’architecture Ryzen devrait fournir une énorme augmentation de puissance – tandis que l’accent mis par Cerny sur les graphiques dans la console Sony de nouvelle génération semblait se concentrer davantage sur le lancer de rayons.

Combinez cela avec la fuite que Microsoft travaille sur une console d’entrée de gamme à quatre téraflops aux côtés d’un monstre 12TF (les chiffres peuvent changer mais la stratégie est précise, selon nos sources) et l’impression est que pour l’équipe Xbox au moins, le la puissance GPU haut de gamme de la console sera probablement une option de prix premium de niveau Xbox One X. Reste à savoir où Sony se situe dans cette nouvelle échelle de puissance, mais nous savons déjà que Google Stadia se situe à 10,7 TF, avec un GPU probablement cadencé à environ 1495 MHz.

En termes de configuration du processeur, une horloge maximale de 3,2 GHz est relativement lente par rapport aux normes Ryzen actuelles – en particulier lorsqu’elle est combinée avec un processus de 7 nm – mais il existe un précédent ici. Le Subor Z Plus a cadencé son quad-core Ryzen CCX à seulement 3,0 GHz, mais sur une puce de 14 nm. Les consoles de nouvelle génération peuvent être sur un processus plus moderne, permettant des horloges nettement plus élevées, mais elles doubleront le nombre de cœurs. C’est quand même une excellente nouvelle : un processeur Ryzen octo-core à 3,2 GHz offre une énorme augmentation des capacités d’une génération à l’autre par rapport à Jaguar, tout en offrant des fréquences beaucoup plus élevées. et éventuellement hyper-threading aussi. Il s’agit d’une mise à niveau massive et dans un monde où les consoles définissent la base du développement de jeux multiplateformes, les implications pour les PC de jeu sont profondes.

Les plats à emporter de la fuite de Gonzalo sont fascinants. Peut-on être sûr qu’il s’agit bien du processeur de la PlayStation 5 ? Ce n’est pas un candidat improbable, mais il n’y a aucune garantie ici que ce soit. Cependant, ce que nous pouvons dire, c’est que la méthodologie derrière le déchiffrement de la fuite a été établie avec des exemples réels – dont l’un est clairement la PlayStation 4. Nous pouvons également établir que Gonzalo est presque certainement un processeur 7 nm, exécutant un huit cœurs Processeur basé sur Ryzen et utilisant probablement une variante non de bureau d’un cœur graphique AMD Navi. Dans les trois cas, cela correspond à ce que nous avons appris la semaine dernière sur la console Sony de nouvelle génération – et même si c’est ne pas PS5, cela nous donne une idée de ce sur quoi AMD travaille en utilisant des blocs de construction technologiques similaires sur la technologie de processus 7 nm.

Au-delà de cela, ce qui rend Gonzalo plutôt intéressant, c’est que l’existence d’un échantillon de qualification signifie que la conception est presque terminée. Des ajustements peuvent être apportés, mais toute révision majeure nécessiterait effectivement un investissement massif dans la réarchitecture de la conception. D’autres fuites de spécifications PlayStation et Xbox sont inévitables dans les semaines et les mois à venir, tandis que les conceptions Zen 2 et Navi pour l’espace PC devraient émerger dans un délai similaire, nous permettant de mieux comprendre les dernières technologies d’AMD. Et par extension, il sera fascinant de voir à quel point les informations de Gonzalo correspondent aux futures spécifications confirmées de la console – et si d’autres silicium AMD apparaissent sur la base de données 3DMark.

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