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En théorie : le processeur Ryzen d’AMD change

En théorie : le processeur Ryzen d’AMD change-t-il la donne pour les consoles de nouvelle génération ?
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Avec la PlayStation 4 Pro sur le marché et la Xbox One X à venir, la R&D de Microsoft et Sony va inévitablement se déplacer vers la prochaine vague de machines. Des questions entourent le type de saut générationnel qui est possible dans les deux prochaines années et combien coûteront ces nouvelles machines. Mais il y a un aspect de leur composition technologique que nous pouvons considérer comme lu : la technologie CPU Ryzen d’AMD occupera le devant de la scène – et le passage à une architecture de processeur radicalement améliorée pourrait avoir des implications plus prononcées sur les jeux auxquels nous jouerons.

Tout cela nous ramène au concept de base de l’équilibre matériel – la combinaison spécifique de CPU, GPU et RAM dans une conception de console. Les machines de la génération actuelle ont réalisé de véritables sauts générationnels en termes de graphisme et de mémoire (cette dernière est remarquable en offrant une augmentation de 16 fois par rapport à la dernière génération), mais il existe des preuves irréfutables que la puissance du processeur en a été la victime. Les cœurs Jaguar x86 d’AMD – conçus à l’origine pour les applications mobiles – étaient en fait le seul choix disponible pour l’intégration dans les SoC de console de l’époque. Deux clusters Jaguar ont été associés à des graphismes de niveau bureau, ce qui a eu un impact profond sur la façon dont les jeux ont été façonnés. AMD reste le meilleur partenaire pour la nouvelle vague de consoles que nous prévoyons d’arriver en 2019/2020 et dans cet esprit, Ryzen est peut-être le changeur de jeu. En effet, son intégration pourrait bien avoir plus d’impact sur la conception du jeu que la quantité de téraflops GPU avec lesquels nous nous retrouvons dans la nouvelle vague de machines.

En termes d’évolution des jeux auxquels nous jouons – et pas seulement de la qualité des visuels – nous devons voir un changement dans différents domaines de la conception de la console, une amélioration matérielle qui profite à ce que nous appellerons la simulation. Considérez Grand Theft Auto 4 sur Xbox 360 et PlayStation 3, et combinez son monde en jeu à ses prédécesseurs dans GTA3, Vice City et San Andreas. Les visuels opèrent clairement à un autre niveau, mais cela se marie avec un véritable saut générationnel en matière de simulation. Liberty City a vu le jour en tant que métropole florissante et animée – regorgeant de divers types de PNJ. Mais ce n’est pas seulement leur volume qui était important. Ils étaient équipés d’une gamme impressionnante de comportements contextuels : ils allaient au travail le matin, buvaient du café, faisaient du jogging, sortaient leurs parapluies pour se protéger des éléments – et oui, interagissaient de manière limitée avec le joueur. La qualité de la simulation a pris un tout autre niveau par rapport à ses homologues de dernière génération.

L’ère de la dernière génération a également donné naissance à d’autres franchises basées sur la capacité de créer un niveau de simulation jamais vu auparavant – le monde du jeu généré dans l’original Assassin’s Creed ne ressemblait à rien de ce que nous avions vu auparavant dans le passé. La question est de savoir où les sauts générationnels similaires dans la simulation peuvent être trouvés dans la génération actuelle. Le stockage et la mémoire ont augmenté, ce qui a évidemment eu un impact sur la taille et la forme des mondes du jeu, mais dans quelle mesure la simulation a-t-elle évolué ? La série Assassin’s Creed est un exemple fascinant dans la mesure où AC Unity de 2014 ressemble et se joue comme un jeu conçu pour un type de console très différent des machines qui ont été réellement livrées.

Rich expose sa réflexion sur l’importance d’une technologie CPU plus avancée dans la prochaine génération de consoles.

Ubisoft a doublé sa construction mondiale, emballant la France révolutionnaire avec des PNJ, augmentant considérablement les détails sur la ville elle-même. Et comme nous l’avons rapidement découvert, les consoles ne pouvaient tout simplement pas suivre – même après plusieurs correctifs, seul le mode boost de la PS4 Pro pouvait forcer brutalement le jeu à atteindre son objectif de 30 images par seconde. Sans surprise, Ubisoft s’est éloigné de la simulation mondiale en tant que centre d’intérêt dans Assassin’s Creed Syndicate – et bien que nous n’ayons eu qu’une exposition limitée à Origins, le sens est d’un titre mettant l’accent sur les graphismes sur la complexité du monde, un bien meilleur ajustement pour la génération actuelle Machines.

D’autres tentatives de “grandir” les concepts de jeux existants ont visé haut mais n’ont pas été à la hauteur. L’exemple le plus évident est probablement Just Cause 3 d’Avalanche – le jeu que même le mode boost de la PS4 Pro ne pourrait pas mettre en forme. Souligner et développer la physique et la destruction de la signature de la série était la bonne décision sur le plan conceptuel, mais peut-être la mauvaise compte tenu des contraintes matérielles des consoles de la génération actuelle.

Nous avons mesuré des fréquences d’images minimales de 18 images par seconde sur la PlayStation 4 de base, passant à seulement 24 images par seconde avec le mode boost activé. Pendant ce temps, DICE a tenté d’apporter l’échelle épique du multijoueur Battlefield à 64 joueurs aux consoles – et encore une fois, les limites du processeur ont entravé le niveau de performance optimal dont bénéficient les joueurs sur PC. C’est la même explication proposée par Bungie pour son Destiny 2 verrouillé à 30 images par seconde.

Qu’est-ce-qu’on fait maintenant? Microsoft a personnalisé Jaguar pour Xbox One X, nous obtenons donc une augmentation de 31 % de la fréquence avec les avantages associés, ainsi que quelques ajustements intéressants conçus pour maximiser les performances du cache L2, mais il s’agit toujours d’un processeur de la même génération avec les mêmes limites fondamentales dans lieu. C’est un secret de polichinelle que l’architecture Ryzen d’AMD est la voie à suivre, et l’argent intelligent se trouve sur un module Zen CCX contenant quatre cœurs exécutant huit threads constituant le composant CPU des APU de nouvelle génération dans l’espace PC. La mise en œuvre variera – peut-être considérablement sur une console – mais les processeurs Ryzen actuels sont basés sur deux CCX dans un seul package, ouvrant la porte à des processeurs à quatre, six et huit cœurs, selon les bits qu’AMD choisit de désactiver. Toutes les cartes mères AM4 décentes permettent à l’utilisateur de choisir de désactiver les CCX, nous avons donc pris un Ryzen 7 1700 et l’avons exécuté en tant que partie quadricœur avec un CCX.

Lors de nos tests en mode boost PS4 Pro, nous avons en fait constaté que l’augmentation de la fréquence du processeur apportait souvent une amélioration plus spectaculaire des performances que l’augmentation du GPU.

À quelle vitesse le ferions-nous fonctionner ? Nous sommes allés avec 3,0 GHz ici, sur la base de rien de plus qu’une simple intuition – Microsoft et Sony ont augmenté les horloges du processeur de 31% lors du passage de 28 nm à 16 nm, et en supposant que la même chose se reproduise lors du processus suivant, Xbox One X 2.3 La vitesse du processeur GH passe à 3,0 GHz. Ce n’est qu’une supposition cependant – les prédictions confiantes sur les fréquences doivent être tempérées après que Microsoft a fait sauter le plafond des horloges GPU dans un petit facteur de forme avec sa dernière conception de console. Nous pouvons également sous-estimer les performances ici non seulement en termes de fréquence, mais également en IPC (instructions par horloge). Nous avons testé un Ryzen de première génération ici – AMD a deux autres itérations prévues avant 2020, dont les variations sont susceptibles de former la base de la technologie CPU de nouvelle génération.

Nous ne nous attendions pas à fournir quoi que ce soit comme des références fermes, plutôt une indication de ce que Ryzen est capable de faire sur les charges de travail de jeu qui ont vexé les machines de la génération actuelle. En effet, il existe de nombreuses raisons pour lesquelles nos résultats avec notre candidat Ryzen peuvent être inférieurs aux attentes – aucun des développeurs de consoles d’optimisation au silicium n’aime poursuivre, tandis qu’AMD lui-même a déclaré que les jeux PC de la bibliothèque nécessitent des mises à jour pour en tirer le meilleur parti. hors de la nouvelle architecture. En plus de cela, les versions PC n’ont pas accès aux API simplifiées utilisées sur les consoles, ce qui signifie une surcharge supplémentaire. Quoi qu’il en soit, les résultats sur leurs propres termes impressionnent.

Prenez The Witcher 3, par exemple. C’est un titre très basé sur les contraintes de la génération actuelle, ciblant 30 Hz sur les consoles – un objectif de fréquence d’images qu’il a généralement réussi à atteindre après plusieurs correctifs. Dans le gameplay général du monde ouvert, notre candidat Ryzen atteint 100 à 120 images par seconde une fois les limites du GPU supprimées. Dans notre benchmark Novigrad City, qui casse le processeur, nous sommes toujours à 80 à 90 ips ou à peu près.

Juste cause 3 ? Le même type de travail physique qui assomme les cœurs de la console Jaguar pour les soumettre occupe une zone comprise entre 55 et 80 images par seconde. C’est une expérience transformatrice, et elle est identique au type de fréquences d’images que nous obtenons d’Assassin’s Creed Unity dans ses scènes les plus chargées et les plus chargées en PNJ – et ce titre est important, à notre avis. Il s’agissait d’un essai de première génération d’un nouveau niveau de simulation mondiale : imparfait et limité à certains égards, mais une véritable tentative de lancer un saut générationnel dans la fidélité mondiale. Il y a un argument solide selon lequel, en raison des contraintes matérielles de la console, nous n’avons jamais pu voir où d’autres itérations de cette technologie nous auraient conduits.

La PS4 Pro offre une énorme amélioration des performances par rapport au matériel de base dans les batailles en ligne à 64 joueurs gourmandes en CPU – mais le matériel amélioré est encore loin de fournir l’objectif de 60 images par seconde.

Un passage à Ryzen pour la prochaine vague de consoles pourrait libérer les fabricants de jeux pour élargir leurs ambitions en termes de simulation. Cependant, cela ne veut pas dire que nous n’avons pas eu de jeux avancés sur les systèmes de la génération actuelle – les développeurs ont pivoté pour tirer le meilleur parti de la technologie disponible. Horizon Zero Dawn est une vitrine technique du monde ouvert avec une simulation phénoménale – les aspects clés sont biaisés vers des éléments procéduraux, transférés au GPU. Pour vous donner une idée de l’ampleur du travail de Guerrilla ici, les falaises et les montagnes ont une variable « érosion » qui génère des roches lissées par des milliards d’années d’exposition aux éléments – c’est incroyable. Même la simulation des nuages ​​est cartographiée avec précision – et ce n’est que la pointe de l’iceberg. De même, nous n’avons pas encore vu de véritable vitrine de la génération actuelle des maîtres de la simulation mondiale, Rockstar. Red Dead Redemption 2 devrait mettre cela en ordre et nous sommes fascinés de voir ce qu’ils proposent.

Mais en repensant à GTA4 et à son saut générationnel massif par rapport aux entrées de séries précédentes, ce qui Suite Rockstar pourrait-il produire avec Ryzen étant donné les résultats remarquables que l’entreprise a obtenus avec le biais CPU plus lourd dans les conceptions de dernière génération ? Compte tenu de la possibilité d’accélérer la simulation, peut-être que le déluge de mondes ouverts d’Ubisoft serait nettement meilleur, ainsi que plus grand et plus joli, que leurs homologues de dernière génération. De notre point de vue, alors que la course au téraflop est susceptible de définir le niveau de puissance attendu des véritables consoles de nouvelle génération, c’est en fait le processeur qui peut s’avérer avoir l’impact le plus significatif sur la portée des expériences de jeu que nous obtenons du nouveau matériel .

Les résultats des tests avec un Ryzen à quatre cœurs et huit threads sont prometteurs – mais la réalité qui donne à réfléchir est que l’analyse comparative des PC le voit en fait bien en deçà d’un Core i5 grand public, les performances zigzaguant entre les niveaux i3 et i5 à un moment donné, selon le contenu. Même le Pentium G4560 lance un défi sévère ici – pas tout à fait ce à quoi nous nous attendions lorsque nous espérions quelque chose de plus proche d’un mini i7. À un niveau superficiel, cela illustre à quel point le fossé est grand entre la puissance du processeur du PC et celle de la console, mais d’un autre côté, compte tenu du faible niveau de performances de Jaguar, les développeurs en ont extrait beaucoup plus qu’il n’est possible dans l’espace PC, et nous Je m’attendrais à la même chose de Ryzen. Et nous ne pouvons pas exclure que les fabricants de consoles proposent leur propre variante personnalisée, bien sûr.

La sortie de la Xbox One X cette année représente presque certainement le dernier hourra pour la technologie Jaguar d’AMD – et exactement ce qui la remplace est une décision que Sony et Microsoft ne peuvent pas prendre à la légère. Le résultat final aura de profondes implications sur la sophistication des jeux auxquels nous jouerons au cours de la prochaine décennie. La bonne nouvelle au moins est que la technologie de base existe actuellement pour augmenter considérablement la qualité de la simulation de jeu en fonction de la fidélité des visuels – et nous serons fascinés d’étudier également la puissance des APU Ryzen de bureau d’AMD, attendus plus tard cette année.

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