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En théorie : Windows 8 et l’avenir du jeu sur PC

En théorie : Windows 8 et l’avenir du jeu sur PC
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Digital Foundry sur ce que le prochain système d’exploitation de Microsoft signifie pour les jeux vidéo.

Cette semaine, Microsoft a dévoilé sa nouvelle vision pour son système d’exploitation de nouvelle génération, Windows 8. C’est un concept intrigant où le bureau avec le pointeur de souris omniprésent a été relégué au statut d’héritage en faveur d’une “expérience tactile basée sur les tuiles”. “. L’écriture est sur le mur pour le pointer-cliquer traditionnel : selon Microsoft, et d’ailleurs Apple – qui y arrivera probablement en premier – l’avenir est aux gestes, aux tapotements, aux balayages et au multi-touch, avec la souris bien allumée le moyen d’être largué au profit d’une nouvelle interface de contrôle.

Tout est question de convergence aussi. Sur la base de la démo extrêmement intrigante de Windows 8, il est clair que Microsoft a des projets sérieux sur le marché mobile – il veut unifier les systèmes d’exploitation de bureau et mobiles. Alors qu’Apple maintient une division OSX/iOS, l’approche de Microsoft consiste à apporter le même système d’exploitation à toutes les plates-formes. Le nouveau système d’exploitation sera publié à la fois pour les microprocesseurs x86/x64 traditionnels, mais prendra également en charge ARM, l’objectif étant d’apporter une version entièrement formée de Windows aux appareils mobiles tels que les smartphones et surtout les tablettes.

Il y a encore de grandes questions sans réponse concernant cette phase de transition extrêmement importante. Tout d’abord, Windows 8 est-il en fait un nouveau système d’exploitation ou n’est-il qu’un shell reposant sur l’interface de bureau traditionnelle et tout le bagage de la base de code Server 2003/Vista/7 ? Ce shell est-il suffisamment robuste pour être aussi flexible que les anciennes versions ? Windows 8 peut-il être suffisamment miniaturisé et “dégonflé” pour fonctionner sur un smartphone ou une tablette ?

À certains égards, Microsoft a de la chance, dans la mesure où le système d’exploitation ne sera pas lancé avant 2012, et le secteur mobile connaît actuellement ce que l’on pourrait appeler une course aux armements technologiques : les CPU et les GPU passent à une architecture double cœur, avec le processeur A5 d’Apple en notamment en élevant la barre du traitement mobile et des performances graphiques à de nouveaux niveaux. Ce n’est que le début : au moment du lancement de Windows 8 (que l’on pense être vers la fin de l’année prochaine), le jeu sera à nouveau passé aux composants quadricœurs.

Le premier aperçu de Microsoft de Windows 8 révèle une interface tactile conçue pour les tablettes, mais nous devrions également nous attendre à voir une nouvelle gamme de contrôleurs d’interface pour les utilisateurs de bureau.

En effet, Microsoft a déjà fait une démonstration de Windows 8 fonctionnant sur une tablette quadricœur alimentée par NVIDIA Kal-El. Dans ce rapport Engadget, nous voyons la même technologie exécuter un tas de jeux raisonnablement impressionnants, y compris une version assez convaincante de Lost Planet 2 – yup, le titre Xbox 360, PC et PlayStation 3 alimenté par le moteur MT Framework – fonctionnant sur une tablette.

Lost Planet 2 sur Kal-El semble manquer d’effets et plutôt low poly par rapport au jeu auquel nous sommes habitués sur nos consoles, mais rappelons-nous, ce n’est que le début : c’est encore le début du jeu mobile dans le grand schéma des choses . En effet, le NGP de Sony pourrait bien être un meilleur indicateur du niveau de qualité de jeu auquel nous pouvons nous attendre au moment du lancement de Windows 8 pour les tablettes.

En ce qui concerne l’évolutivité de Windows et les questions inévitables sur le “gonflement”, il est raisonnable de supposer que la RAM et le stockage deviendront moins chers, ce qui rendra la transition moins douloureuse – et Microsoft a une certaine expérience dans la réduction de ses systèmes d’exploitation : c’est pense que le noyau de la Xbox 360 est basé sur le code Windows et qu’il occupe moins de 32 Mo. De toute évidence, Windows 8 sera beaucoup plus grand, mais le fait est que Microsoft peut recibler son système d’exploitation en fonction de la taille et de l’échelle des ressources qui, selon lui, seront disponibles dans la technologie mobile de nouvelle génération.

En effet, même s’il est probable que des versions mobiles réduites/optimisées soient la norme, vous pourrez peut-être exécuter des jeux PC traditionnels sur votre tablette de nouvelle génération. Alors qu’ARM est à juste titre au centre de la technologie mobile en ce moment, Intel ne peut tout simplement pas être ignoré. Sa technologie Atom est sur le point d’être réorganisée pour répondre directement à la domination d’ARM sur le marché mobile. Alors qu’une puce x86 traditionnelle peut sembler quelque peu inefficace par rapport aux processeurs récents d’ARM, le fait est que personne ne peut égaler Intel pour ses technologies de fabrication – d’ici 2014, Atom sera sur un processus incroyablement minuscule de 14 nm avec une efficacité énergétique et une longue durée de vie de la batterie intégrées. simplement en vertu de la façon dont la puce a été physiquement produite.

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