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Examen du casque sans fil Xbox : notre nouvelle recommandation pour Xbox

Examen du casque sans fil Xbox : notre nouvelle recommandation pour Xbox
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Le casque sans fil Xbox est arrivé, le premier accessoire audio officiel de Microsoft pour la série X et la série S, et c’est fantastique. Le casque à 90 £ / 100 $ offre une quantité étonnante de fonctionnalités et de qualité pour son prix relativement abordable, et il peut être l’un des seuls casques de première partie pour n’importe quel système que je recommanderais réellement.

La caractéristique hors concours pour moi est son sans fil multipoint. Le XWH est livré avec la Xbox Wireless propriétaire de Microsoft, permettant une connexion sans fil sans l’utilisation d’un dongle, mais le casque est également livré avec Bluetooth 4.2. La chose intéressante est que vous pouvez utiliser le casque avec votre Xbox et votre téléphone simultanément, ce qui facilite l’écoute de la musique tout en jouant à des jeux ou la discussion avec vos amis sur Discord tout en jouant à un titre multiplateforme. Bien sûr, avoir deux méthodes de connexion disponibles offre également un grand degré de flexibilité – je l’utilise maintenant, écoutant des rythmes hip-hop relaxants dans le jardin tout en martelant sur un clavier mécanique, et plus tard je l’utiliserai pour jouer Rocket League et Tetris Effect dans le salon.

Le seul problème que j’ai découvert après quelques jours de test est que le casque activera joyeusement votre Xbox Series X/S à chaque fois qu’il est allumé ; malheureusement, je n’ai pas découvert de moyen de désactiver ce comportement au-delà de quitter la maison avant d’allumer le casque – loin d’être idéal ! Il convient également de noter que le casque ne nécessite pas de dongle pour sa connectivité Xbox, ce qui est pratique mais signifie que vous n’avez pas de dongle USB 2,4 GHz qui pourrait être branché sur un PC ou une PS5 (plus à ce sujet plus tard).

Un autre point fort sont les commandes – plutôt que de jouer avec de petits cadrans ou boutons difficiles à trouver tous entassés dans une seule oreillette, Microsoft a transformé chaque oreillette en un cadran de volume massif. L’oreillette gauche vous permet d’ajuster le mix entre vos sources Bluetooth et Xbox Wireless, tandis que l’oreillette droite ajuste le volume global. Le fait que l’oreillette entière soit un contrôle signifie que vous n’avez jamais de mal à localiser le bon cadran, et vous pouvez augmenter ou diminuer le volume en conséquence, même dans les quelques secondes de répit que vous recevrez dans un match Warzone passionné. Les deux cadrans ont des points de début et de fin fixes, plutôt que de tourner librement, et l’oreillette gauche a une encoche au centre de sa rotation, de sorte que vous obtenez ce retour physique approprié que vous êtes au volume maximum ou que vous avez équilibré les deux sources audio uniformément, ce que j’adore.

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La conception supra-auriculaire offre une petite quantité d’annulation passive du bruit et empêche trop de fuite de son, mais vous serez toujours conscient du bruit de la circulation ou de vos colocataires vous demandant ce que vous avez envie de faire pour le dîner. La qualité sonore réelle est également meilleure que ce à quoi je m’attendais, avec un bas de gamme amplifié qui est parfait pour jouer des titres solo immersifs ou écouter des genres de musique plus graves. L’application Xbox Accessories fournit les moyens d’ajuster la reproduction sonore, avec une demi-douzaine de préréglages et un égaliseur personnalisé ainsi qu’une fonction d’amplification des basses réglable. (Je recommanderais de sélectionner le profil “Musique” ou de baisser légèrement les basses pour un profil plus neutre dans le réglage d’égalisation personnalisé, mais ce n’est que moi.) Les basses sont un peu plus molles ici que sur les casques haut de gamme, mais cela est certainement l’un des meilleurs casques de jeu sans fil que j’ai testés en dessous de 100 $.

Ce casque pourrait sonner encore mieux s’il prenait en charge le codec filaire 3,5 mm ou un codec Bluetooth de qualité supérieure comme apt-X, mais cela nécessiterait une complexité supplémentaire ou des frais de licence supplémentaires, respectivement, donc encore une fois, les capacités choisies ici ont du sens. Si vous prévoyez d’utiliser le casque sur un PC Windows 10, je vous recommande fortement de vous procurer un adaptateur sans fil Xbox (20 £ / 25 $) si vous n’en avez pas déjà, car la connexion 2,4 GHz sonne beaucoup mieux et offre également une latence beaucoup plus faible ; le même adaptateur fonctionne également pour connecter les contrôleurs Xbox à votre PC, vous en avez donc peut-être déjà un.

Cet adaptateur bon marché (plutôt) offre une connexion sans fil à latence plus faible aux PC et fonctionne également pour les contrôleurs.

Ce sont des écouteurs stéréo prêts à l’emploi, mais vous pouvez choisir parmi trois modes surround si vous préférez – Windows Sonic, Dolby Atmos ou DTS Headphone:X, tous disponibles sur les PC Xbox et Windows 10. Windows Sonic est livré gratuitement avec la Xbox, et Dolby Atmos est proposé en essai gratuit via l’application Dolby Access jusqu’au 31 septembre 2021 (sinon c’est un achat de 14 £/15 $ après une semaine d’essai). DTS Headphone:X est disponible sous forme d’essai de 14 jours à partir de l’application DTS Sound Unbound, ce qui devrait être suffisamment de temps pour dire s’ils valent l’achat de 20 $/17 £.

Les trois modes de son surround sonnaient bien lors de mes tests, offrant des résultats légèrement différents selon le jeu testé – ennuyeux, découvrir quels jeux prennent en charge quels formats peuvent être touchés ou manqués. De manière générale, j’ai trouvé que Dolby Atmos offrait les résultats les plus immersifs dans des jeux comme Gears 5 et Warzone, mais DTS Headphone:X a donné un son légèrement moins fatigant. Cependant, pour la plupart des jeux compétitifs, j’ai tendance à préférer la clarté de la stéréo simple. Les écouteurs offrent également une image raisonnable dans leur mode stéréo, ce qui en fait un bon choix pour Call of Duty, Fortnite et d’autres titres multijoueurs compétitifs.

Les applications Dolby Access et DTS Sound Unbound.

C’est donc tout à fait juste et bon pour une utilisation pendant le jeu, mais qu’en est-il de sortir avec cette chose ? Eh bien, le casque sans fil Xbox ressemble définitivement à un casque de jeu, avec des cercles verts sur chaque oreillette et la marque Xbox d’un côté, mais il est suffisamment léger et confortable pour que vous puissiez l’utiliser dans le bus sans aucune difficulté. La force de serrage ici est un peu plus douce que celle à laquelle je suis habitué, donc elle est moins adaptée à une utilisation active – par exemple, pour s’entraîner au gymnase ou faire du jogging, car le casque peut glisser facilement. Le casque est également suffisamment robuste pour que je me sente à l’aise de le jeter dans un sac pour un voyage en train, mais je me sentirais beaucoup plus en confiance si le casque était plié à plat ou fourni avec un étui de transport. Pourtant, étant donné le prix agressif et l’accent mis sur le jeu, il est facile de comprendre pourquoi ces fonctionnalités n’ont pas fait la coupe, et les niveaux de confort globaux sont excellents.

Les écouteurs sans fil Xbox se chargent via USB-C et sont livrés avec un câble comiquement court pour y parvenir ; lors de mes tests, le casque a duré environ 13 heures avant de nécessiter une recharge, avec une utilisation combinée du Bluetooth et de la Xbox Wireless 2,4 GHz pour la plupart. La charge prend environ trois heures, vous voudrez donc certainement garder un œil sur les niveaux de batterie et recharger pendant la nuit si vous en avez besoin. Le casque peut être allumé ou commuté en mode d’appairage en maintenant enfoncé un bouton à l’arrière de l’écouteur gauche.

L’application Xbox Accessories est facile à utiliser, avec des options d’égalisation, de mise en sourdine automatique et de surveillance.

La qualité du microphone est également assez raisonnable, avec le bras de flèche court mais flexible qui s’enroule autour de l’oreillette et hors de vue lorsqu’il n’est pas nécessaire. Un bras plus long aurait probablement abouti à un discours plus clair, mais encore une fois, compte tenu du coût supplémentaire et de la complexité d’une conception plus avancée qui se détache ou se rétracte dans le casque, je ne suis pas opposé à l’approche que l’équipe de conception de Microsoft a choisie ici. Il y a un bouton sous le micro qui vous permet de le couper rapidement, ce qui active un petit voyant blanc près de la pointe du micro. Cela évitera, espérons-le, ces moments gênants où vous réalisez que la raison pour laquelle vos blagues n’ont pas atterri avec l’équipe est que personne n’a pu les entendre réellement. Malheureusement pour moi, je ne peux pas voir cette lumière blanche même avec le bras du micro incliné vers le haut, bien que votre kilométrage puisse varier. Il existe également une fonction de mise en sourdine automatique, où le micro est désactivé s’il ne vous détecte pas en train de parler, pour empêcher la diffusion de vos conversations familiales dans votre hall public Call of Duty.

XWH (au milieu) vs LS15X (à gauche) et Arctis 7X (à droite)

Tout bien considéré, le casque sans fil Xbox s’impose comme le casque de jeu offrant le meilleur rapport qualité-prix pour Xbox, malgré certains concurrents puissants. Le SteelSeries Arctis 7X offre une conception “ski google” plus confortable avec un meilleur microphone et un son légèrement meilleur, ainsi que la prise en charge de la PlayStation 5, mais ces écouteurs coûtent plus cher à environ 160 £ / 150 $ et n’incluent pas le Bluetooth. Pour cette fonctionnalité, vous devrez opter pour l’Arctis 9X, qui est plus proche de 180£/200$ – une prime élevée. Le prix du LucidSound LS15X est plus comparable, coûtant 100 £ / 90 $, et utilise le même design d’écouteur rotatif que le casque sans fil Xbox. Cependant, ses cadrans d’oreillettes émettent un grincement lors de l’utilisation, sa qualité sonore n’est pas exceptionnelle et il n’y a pas de support Bluetooth ici, ce qui fait du casque sans fil Xbox le meilleur choix pour la plupart des gens.

Microsoft a bien fait ici, et je pense que quiconque choisira ce casque pour son RRP de 90 £ / 100 $ en sera satisfait. Ce n’est pas parfait, mais il offre une liste de fonctionnalités plus approfondie que des alternatives plus coûteuses tout en respectant les fondamentaux. Je dirais même que ce casque est un peu injuste pour les partenaires périphériques de Microsoft comme SteelSeries et Corsair, qui sont maintenant confrontés à une concurrence beaucoup plus rude que celle que nous avons vue auparavant avec un produit propriétaire. (Cela ne veut pas dire que, par exemple, le casque Pulse 3D de Sony est mauvais, mais il existe certainement un plus grand nombre de bonnes alternatives à un prix similaire.) Si vous recherchez un casque de jeu qui fonctionnera bien sur votre Xbox avec la polyvalence de travailler également sur un PC Windows ou un smartphone, c’est un excellent choix.

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