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Face-à-face Xbox 360 contre PS3 : Round 24
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L’arrivée de 2010 nous amène dans la troisième année de la couverture de développement multiplateforme d’Eurogamer, et avec elle l’arrivée d’une toute nouvelle version qui défie toute analyse. C’est plein 720p. C’est un roc solide de 60 images par seconde. C’est littéralement le même jeu sur les deux plateformes. Une excellente façon de démarrer la nouvelle année.

Rejoindre ce nouveau titre sont cinq autres versions soumises à l’analyse rigoureuse de Digital Foundry. Conformément à la norme, cette fonctionnalité est accompagnée d’une énorme montagne d’actifs bonus que vous pouvez vérifier par vous-même.

Des clichés dérivés de vidages 24 bits sans perte des ports HDMI de la Xbox 360 et de la PS3, des vidéos h264 de haute qualité et bien sûr notre prise en charge exclusive des captures d’écran 1080p (là où le jeu le propose sur PS3). En vérité, j’étais sur le point de regrouper cette couche particulière de support dans les Face-Offs, mais le fait que cinq des six titres couverts ce mois-ci comportent une mise à l’échelle 1080p suggère que le format pourrait bien avoir un second souffle, donc la couverture continue pour à présent.

En attendant, “mot” au mystérieux Slimm pour avoir rassemblé cette compilation inquiétante et exhaustive de toutes les découvertes de Face-Off à ce jour, qui vous permet également de vérifier nos découvertes par rapport à la concurrence. Donc, un grand merci à Slimm pour ses efforts pour “fusionner nos réflexions en une simple liste”, comme il le dit.

Pour en revenir à cette caractéristique particulière, les six jeux à analyser cette fois-ci sont :

Une sélection intéressante donc, et plus que suffisante pour vous occuper jusqu’au prochain Face-Off autonome, qui se concentrera sur le très attendu BioShock 2 de 2K Games. avenir.

Un grand merci à Alex Goh pour ses précieuses contributions à cette fonctionnalité.

L’enfer de Dante

Visceral Games ne remportera aucun prix pour son originalité avec Dante’s Inferno : il s’agit essentiellement d’une interprétation multiplateforme de God of War, coupée et fermée avec la mythologie religieuse chrétienne à la place des scénarios épiques olympiens trouvés dans la franchise Sony originale.

En fait, les remixes HD de la collection God of War dérivée de la PS2 se comparent favorablement à ce rejeton “next-gen”. Ce que les anciens jeux peuvent manquer d’excellence technique est compensé par le pur savoir-faire des visuels et du gameplay. De plus, bien sûr, les propriétaires de PS3 ont un tout nouveau titre God of War à espérer quelques semaines après celui de Dante.

Cependant, Dante’s Inferno est un jeu qui n’est pas sans charmes. Pour commencer, si vous ne possédez pas de PS3, les comparaisons avec la franchise à succès de Sony ne sont bien sûr pas pertinentes, et sur cette base, l’offre de Visceral est toujours très amusante et vaut le détour. Les propriétaires de Xbox 360 qui n’ont pas joué à God of War peuvent enfin essayer quelque chose de très similaire pour se faire une idée de ce qui se passe.

Pour les propriétaires de PS3, Dante fait aussi quelque chose que God of War ne fait pas : il tourne à 60 images par seconde. En fait, si nous revenons à l’analyse des performances de démonstration que nous avons faite, c’est peut-être le graphique FPS le plus inintéressant que nous ayons jamais rendu : c’est 60 images du début à la fin, une ligne droite continue.

Cet élément n’a pas changé lors de la transition du code de démonstration au code de révision final. De plus, ce niveau de performance enviable est exactement le même sur Xbox 360. Alors, qu’en est-il de l’apparence du jeu ? Mis à part la fréquence d’images, y a-t-il quelque chose à noter pour distinguer les jeux PS3 et 360?

Dante’s Inferno est une conversion incroyablement proche – peut-être la plus proche vue à ce jour en trois ans de couverture Face-Off. Cliquez sur le bouton plein écran pour la Full HD, ou cliquez sur le lien EGTV pour une fenêtre plus grande.

La réponse est non”. Il n’y a aucune différence que nous puissions distinguer en termes de résolution, d’effet, d’anticrénelage, de filtrage de texture, de tampons alpha, de cartes normales. Pour autant que nous puissions en juger, les deux versions du jeu se ressemblent. Même le plus pédant des tatillons sera incapable de contester.

Dante’s Inferno porte toutes les caractéristiques d’être un jeu très bien conçu et technologiquement “budgétisé”. Maintenir 60 images par seconde l’exige fondamentalement, mais l’atteindre sur les deux plates-formes est une réalisation vraiment impressionnante.

En regardant le code en mouvement, vous pouvez voir que Visceral garde un contrôle très serré sur le jeu : le mouvement de la caméra est suivi de près, le mouvement dans le jeu se déroule de manière strictement linéaire et, bien sûr, les ennemis apparaissent dans des positions entièrement selon les concepteurs. ‘ des caprices.

L’enfer de Dante fonctionne si bien que vous avez l’idée que les points forts particuliers des deux consoles ont été maîtrisés simplement pour maintenir cette fréquence d’images super fluide. Le jeu fonctionne en 720p natif sans anti-aliasing, donc sur la Xbox 360, l’intégralité du framebuffer tient dans l’eDRAM de 10 Mo connectée directement au GPU Xenos.

La bande passante dans ce scénario est effectivement illimitée, mais on a le sentiment qu’elle n’est tout simplement pas utilisée au maximum de son potentiel. Nous voyons souvent des transparences et des effets de particules de résolution inférieure sur les titres multiplateformes 360, mais dans Dante’s Inferno, ils sont réduits sur les deux plates-formes. Ainsi, même lorsque la technologie pouvait être déployée pour donner l’avantage à une version, Visceral a choisi de ne pas le faire.

Le résultat global est un jeu qui manque de la majesté des environnements de God of War et de ses rencontres de boss épiques, mais la fluidité des visuels, les superbes retours des commandes et le fait que le jeu fonctionne à merveille, peu importe la quantité de carnage qui se produit. -screen, tous conspirent pour fournir une sensation de type arcade que nous n’avons pas connue sur console depuis très, très longtemps.

De plus, Visceral mérite des félicitations pour les temps de chargement, en ce sens qu’à part l’étrange pause pour les cinématiques, il n’y en a pas – le gameplay se déroule en douceur d’une étape à l’autre sans chargement perceptible. C’est sur les deux plates-formes. Et non, il n’y a pas non plus d’installation obligatoire sur PS3.

Il est cependant dommage que cette finesse omniprésente ne se répercute pas sur la présentation d’ensemble. Les cinématiques pilotées par le moteur perdent la fluidité du gameplay, étant rendues à 30 images par seconde, et pire encore, le passage de celles-ci à une vidéo de faible qualité. Les développeurs n’ont pas utilisé l’espace de stockage supplémentaire du Blu-ray pour donner plus de qualité aux sections pré-rendues, mais comme le prouve Darksiders, les cinématiques du jeu peuvent toujours sembler très décentes même dans les limites du DVD.

Dans l’ensemble, en termes de réalisations techniques en tant que projet multiplateforme, Dante’s Inferno est spectaculairement bon.

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