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Face-à-face : La Légende de Zelda : Twilight Princess HD
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Le développeur Tantalus frappe toutes les bonnes notes dans son Zelda: Twilight Princess HD remaster sur Wii U : une production 1080p complète avec des textures révisées, une qualité d’ombre améliorée et un éclairage de floraison modifié. En tant que mise à niveau visuelle, elle est satisfaisante – et marque le 30e anniversaire de Zelda avec un certain style. Nous avons déjà établi des comparaisons avec la version Wii, mais l’intégration de la version GameCube nous permet de voir toute l’étendue de la mise à niveau sur trois générations de consoles Nintendo.

Bien sûr, les différences visuelles entre GameCube et Wii sont notoirement peu nombreuses, et les deux versions de 2006 correspondent très étroitement lorsqu’elles sont plantées à côté de ce remaster Wii U. Même en tant que point médian technologique des trois, les extras de la Wii sont assez maigres avec le recul – les mêmes actifs de texture, effets et géométrie que GameCube, tous présentés au même standard 480p. L’ajout d’un nouveau mode écran large (et d’une disposition du monde entièrement inversée) l’a distingué dans une certaine mesure, mais sinon, ces deux étaient tout à fait à égalité. Avec l’ajout de commandes de mouvement, son statut de titre de lancement Wii a éclipsé l’autre version et, malheureusement, moins de personnes ont apprécié le jeu dans son orientation GameCube d’origine.

Tout cela change pour la version Wii U. Twilight Princess HD utilise par défaut la disposition non miroir prévue pour le jeu, tandis qu’un mode Hero plus difficile offre le look inversé de la Wii. Tout est également produit en 1080p natif, mais les avantages d’exécuter enfin le jeu à une profondeur de couleur de 24 bits ne peuvent pas être surestimés. Toutes les captures ci-dessous sont prises via le port HDMI de la Wii U, où la couleur 16 bits sur les versions GameCube et Wii provoque toujours un artefact « à fines rayures » visible sur la sortie. Ce tramage est commun aux jeux de cette époque utilisant des effets alpha lourds – et heureusement, c’est une chose du passé sur Wii U.

Un test de fréquence d’images à trois voies de Zelda; Twilight Princess, sur GameCube, Wii et le nouveau remaster Wii U. Les visuels sont bien améliorés sur la dernière version, mais il est intéressant de noter que cela peut entraîner une baisse des performances autour de Faron Woods – pas vu sur les anciennes versions.

Visuellement, c’est un jeu beaucoup plus net et plus riche. Aucune pierre n’est laissée au hasard dans la refonte des textures, et même les cheveux des personnages sont remappés avec un tout nouvel atout – tandis que la résolution des ombres est également améliorée. Même l’effet de floraison est intensifié pour certaines cinématiques, tout comme le projet Zelda: Wind Waker HD sur Wii U. Hélas, la géométrie est laissée telle quelle il y a dix ans, ce qui signifie que nous obtenons les mêmes conceptions de personnages rudimentaires et les mêmes dimensions de terrain, parfois un peu primitif pour une version 2016.

Cependant, dans l’ensemble, il est surprenant de voir à quel point le jeu tient le coup et certains efforts sont faits pour embellir le monde – ne serait-ce qu’un petit geste. Par exemple, le paysage est retouché dans des endroits comme Ordon Village, et de nouveaux arbres sont ajoutés pour remplir ses collines arides. Sinon, les conceptions d’emplacement originales de Nintendo reviennent telles quelles, et nous n’avons pas encore repéré d’autres ajustements de terrain dans des endroits comme Kakariko Village.

Tout est donc en progrès sur Wii U, à l’exception d’un petit point de blocage. Le passage à 1920×1080 n’est pas venu entièrement sans pénalité, et Twilight Princess HD a des creux de fréquence d’images jamais vus sur GameCube et Wii. Les trois consoles Nintendo poussent pour un 30fps presque parfait, notamment même dans la zone de terrain Hyrule. C’est un taux de participation solide sur GameCube en particulier, où les distances de tirage étaient toujours larges, et pourtant la machine de 15 ans tourne toujours à 30 images par seconde ici.

Cependant, on ne peut pas en dire autant du remaster. Sur Wii U, le problème est assez simple à identifier ; l’effet de transparence alpha utilisé pour le brouillard autour de Faron Woods (en particulier après que Link soit entré dans le crépuscule) provoque des baisses inférieures à 30 images par seconde. C’est un domaine qui ne perturbe pas du tout le matériel plus ancien – et bien que presque tous les autres donjons fonctionnent à un verrouillage solide à 30 ips sur Wii U, nous voyons des baisses uniques à 25 ips ici.

Ce qui soulève la question : pourquoi la Wii U a-t-elle du mal à cet aspect, alors que le matériel Nintendo plus faible tourne à 30 ips verrouillé ? Il est clair que le rendu à 1920 x 1080 pèse sur la bande passante de la mémoire de la Wii U d’une manière qui n’était pas un facteur auparavant – et nous nous battons pour les mêmes ressources lorsque de tels effets entrent dans le cadre. Même sur des machines moins performantes comme GameCube et Wii, le ciblage uniquement de 640×480 a donné à Nintendo suffisamment de marge pour prendre en compte l’alpha tout en ciblant 30 images par seconde. Sur Wii U, nous avons rencontré un goulot d’étranglement occasionnel, et il ne peut pas toujours dessiner une image complète en 1080p à des intervalles de 33,3 ms pour cette zone.

Heureusement, nous examinons un cas exceptionnel dans ce remaster. Les fréquences d’images sont rarement perturbées, et même les rares baisses que nous obtenons sont acceptables comme compromis pour une telle augmentation de la qualité d’image. C’est un effet secondaire intéressant du bricolage de Tantalus, mais pas celui qui diminue le plaisir de jouer à Twilight Princess HD dans son ensemble. Et dans l’ensemble, c’est une expérience plus uniformément optimisée que Wind Waker HD de 2013, où la navigation sur les mers pourrait voir des chutes plus inquiétantes à 20 images par seconde.

Une comparaison visuelle directe entre la Wii U et les versions Wii. Tom et Rich parcourent les principales zones d’ouverture de Twilight Princess pour montrer à quel point l’augmentation de la résolution et les nouvelles textures sont importantes pour le remaster.

Soutenu par la prise en charge du deuxième écran du GamePad (y compris une interface utilisateur de menu d’éléments remaniée, une vue de la carte et des raccourcis vers le mode loup de Link), il y a au moins une tentative de prendre en compte le contrôleur unique de la Wii U. Finies les commandes de combat de mouvement de la Wii – ne laissant derrière elles qu’une méthode de gyromètre optionnelle pour viser l’arbalète de Link.

Sinon, un schéma de contrôle plus standard est en place, et pour ceux qui le souhaitent, le support Amiibo est également pris en compte. Dans l’ensemble, Zelda : Twilight Princess HD fait tout ce que nous avions espéré dans ce remaster, et bien qu’il y aura toujours des ‘veut’, la participation est suffisamment forte pour rendre un retour à ce jeu d’autant plus convaincant.

De même, le catalogue du GameCube n’a fait que devenir plus appétissant avec l’âge, et nous aimerions voir plus de ses meilleurs faire un retour. Nintendo attend peut-être du temps avec de tels remasters jusqu’à sa prochaine vraie Wii U Zelda, mais c’est une tactique que nous sommes heureux de nous adonner compte tenu de leur qualité. Le temps presse cependant pour la Wii U, et nous nous demandons comment une version hybride similaire pour Zelda pourrait également prendre en compte une version NX. L’histoire risque de se répéter, et le jeu étant toujours prévu pour 2016, il sera intéressant de voir quelle forme il prendra une fois qu’il réapparaîtra.

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