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Face-à-face : Gravity Rush Remastered sur PS4

Nous avons initialement publié cet article lorsque Gravity Rush Remastered est sorti au Japon il y a quelques mois. Il est maintenant disponible en Occident et c’est une superbe version, nous republions donc cet article aujourd’hui pour vous rappeler à quel point il est bon.

Le Japan Studio de Sony travaille dur pour développer Gravity Rush 2 pour PlayStation 4 – un projet potentiellement risqué sachant que les débuts de la série ont été lancés uniquement pour PlayStation Vita. Pour faire connaître la franchise, les spécialistes de la remasterisation Bluepoint Games – fraîchement sortis de leur travail remarquable sur Uncharted: la collection Nathan Drake – gèrent une version PS4 de l’original portable. Prévu pour une sortie en Europe et en Amérique du Nord en février, le jeu a déjà été lancé au Japon et dans d’autres territoires asiatiques et nous étions impatients d’y jeter un œil.

Gravity Rush reste l’un des meilleurs titres Vita disponibles, avec un système de contrôle intuitif tirant parti des interfaces principales du système – les joueurs balaient l’écran tactile pour échapper aux attaques, tout en utilisant le gyroscope pour viser et se déplacer en apesanteur. Combiné à l’esthétique cel-shaded unique, les développeurs de Japan Studio ont adapté l’expérience aux points forts de la Vita afin d’offrir quelque chose de spécial. En remastérisant le titre pour PlayStation 4, Bluepoint Games fait face à un défi de taille – les visuels basse résolution conçus à l’origine pour un écran de cinq pouces doivent fonctionner sur de grands écrans plats 1080p, tandis que le système de contrôle innovant doit également passer efficacement à Dual Shock 4.

La bonne nouvelle est que de nombreuses fonctionnalités spécifiques à Vita se traduisent très bien sur PlayStation 4 et, à bien des égards, la mise à niveau graphique étendue de Bluepoint est encore plus spectaculaire que son travail dans la collection Nathan Drake. La majorité des illustrations de base sont considérablement améliorées, avec d’énormes augmentations du niveau de détail des éléments d’origine, à la fois en termes de travail de texture et de géométrie.

Le monde du jeu est beaucoup plus riche en conséquence, rempli de détails complexes qui n’étaient tout simplement pas présents sur l’original Vita. Bluepoint est réputé pour aller plus loin dans son travail de remasterisation, et à cet égard, Gravity Rush ne déçoit pas, avec un nombre de polygones plus élevé et des détails géométriques plus riches. Par exemple, les rebords de fenêtre qui apparaissent comme une texture plate dans la version Vita sont désormais réalisés comme des objets tridimensionnels complets sur PS4. La maçonnerie est plus complexe, plus raffinée, tandis que les environnements offrent des niveaux plus élevés d’animation en arrière-plan. Les personnages semblent également plus lisses, avec une géométrie supplémentaire utilisée pour arrondir les bords et ajouter des détails supplémentaires aux vêtements. Les contours noirs qui donnent au jeu son apparence de style bande dessinée sont également plus définis, mieux adaptés à la résolution beaucoup plus élevée offerte par PlayStation 4.

Vita et PS4 comparées. La différence est remarquable – cela vaut bien une montre.

La présentation est encore affinée en déployant des effets GPU supplémentaires – en plus de son nombre de pixels beaucoup plus élevé, Gravity Rush propose désormais un anti-aliasing post-processus accompli absent de la version Vita. Le filtrage anisotrope ajoute encore plus de clarté aux visuels, tout en aidant à tirer le meilleur parti de la nouvelle illustration. En comparaison, une implémentation trilinéaire plus simple est utilisée sur la version Vita, et les résultats ne sont pas excellents – les textures s’estompent fortement lorsqu’elles sont vues sous un angle.

En plus de cela, des ombres à plus haute résolution sont déployées, ainsi que l’utilisation de la floraison déployée plus généreusement sur diverses scènes – l’effet est présent autour des fenêtres et des lampadaires sur PS4, par opposition à la simple simulation d’effets de type HDR dans l’original Vita.

Ailleurs, Bluepoint Games utilise le même style de configuration LOD que dans l’original Vita, avec des décors passant d’objets détaillés à des structures ombragées plus simples avant de disparaître complètement lorsque la caméra s’éloigne. Cela permet d’éviter les pop-in évidents sur des objets distants vus dans de nombreux jeux tout en améliorant l’esthétique de la bande dessinée. L’utilisation d’illustrations de meilleure qualité aide à préserver les détails plus loin sur la PS4, de sorte que vous pouvez toujours distinguer les motifs sur la maçonnerie lorsque le paysage commence à s’estomper.

La façon dont les niveaux de détail sont gérés sur les deux plates-formes permet également de minimiser la quantité de fenêtres contextuelles présentes lors de l’exploration, bien que les transitions entre l’art de faible et de haute qualité ne soient pas complètement éliminées. Les PNJ ont tendance à apparaître pendant les cinématiques sur les deux plates-formes, mais ceux-ci sont plus rapidement chargés sur la PS4. C’est un défaut mineur sur une présentation par ailleurs impressionnante pour le titre conçu à l’origine pour un système portable.

Comme vous pouvez le voir dans la vidéo de comparaison ci-dessus, le passage à la résolution 1080p a également un effet profond ici – et ce n’est pas surprenant. Le Gravity Rush original fonctionnait à 720 x 408 sur PlayStation Vita, de sorte que le passage à la Full HD offre une augmentation remarquable de 7 fois la résolution. Combiné avec les nouvelles illustrations et la géométrie, l’augmentation de la fidélité globale est souvent étonnante.

Dans l’ensemble, les améliorations visuelles ici sont assez remarquables – Bluepoint a réussi à transformer un jeu portable vieux de près de quatre ans en un titre PlayStation 4 magnifiquement stylisé et rajeuni. La bonne nouvelle est que Gravity Rush résiste également du point de vue du gameplay – et le matériel Dual Shock 4 possède les fonctionnalités appropriées pour capturer toutes les fonctionnalités de contrôle de l’original portable.

L’inclusion du gyroscope et du pavé tactile sur Dual Shock 4 signifie que la plupart des actions basées sur le mouvement et le toucher de la Vita se traduisent de manière transparente sur le contrôleur sans aucun changement dramatique. L’inclinaison du contrôleur est utilisée pour faire tourner la caméra en mode zéro gravité ou sur l’écran de la carte, tandis que le glissement sur le pavé tactile est utilisé pour esquiver les attaques ennemies. Ces actions sont également reflétées sur les déclencheurs L2 et R2 si vous préférez contrôler Kat de manière plus traditionnelle. En fait, vous n’avez pas du tout besoin d’utiliser les fonctionnalités de mouvement ou de toucher du Dual Shock 4, bien qu’elles semblent être un ajustement naturel pour le jeu en fonction de la façon dont elles ont été déployées dans l’original Vita.

Passons aux performances, et sur le Vita Gravity Rush cible 30 images par seconde avec v-sync activé. Les performances tiennent assez bien ici: il y a parfois des baisses visibles de la fréquence d’images, provoquant de courtes rafales de saccades, mais rien qui empiète régulièrement sur le gameplay. C’est une expérience solide sur le matériel d’origine, mais l’amélioration est révélatrice sur PlayStation 4.

Libéré des limitations du matériel Vita, Bluepoint Games offre un 60fps complet sur PlayStation 4, offrant une expérience qui ressemble et se sent beaucoup plus lisse que l’original Vita. Les transitions entre certaines cinématiques cèdent la place à quelques baisses mineures de la fréquence d’images, mais sinon, les performances restent verrouillées à la fréquence d’images cible sans aucune interruption pendant le jeu.

Comme vous vous en doutez, l’amélioration des performances améliore considérablement la fluidité du mouvement par rapport à l’original Vita. L’amélioration du gameplay est tangible : les commandes sont plus vives pendant les scènes d’action plus rapides et il est généralement plus facile de suivre Kat lorsqu’elle flotte dans les airs. En fin de compte, doubler la fréquence d’images permet une meilleure expérience globale où le gameplay se sent plus sans effort – et cela aide vraiment à améliorer la qualité des options de contrôle tactile et de mouvement, si vous choisissez de les utiliser.

Les tests de performances pour le remaster montrent une excellente cohérence par rapport au remaster PS4.

Gravity Rush Remastered : le verdict de Digital Foundry

À certains égards, Gravity Rush Remastered est une réalisation encore plus impressionnante qu’Uncharted : la collection Nathan Drake. Les jeux PS3 originaux de Naughty Dog ont été conçus pour avoir fière allure sur un téléviseur HD moderne, tandis que l’objectif d’affichage de Gravity Rush était considérablement moins ambitieux. Amener le jeu sur PS4 et le faire fonctionner aussi bien est une réussite considérable, et dans Bluepoint Games, Sony a clairement choisi la bonne équipe pour le travail.

Avec sa présentation native en 1080p, ses ressources retravaillées, ses effets à plus haute résolution et son gameplay à 60 ips, Gravity Rush est revigoré pour PlayStation 4. En plus de cela, les fonctionnalités de gameplay uniques de l’original se traduisent bien sur le contrôleur Dual Shock 4, ce qui permet de conserver l’expérience. se sentir authentique – même s’il fonctionne sur une plate-forme matérielle complètement différente. Gravity Rush est une excellente conversion PlayStation 4 qui devrait bien plaire aux fans existants du jeu, tout en offrant un excellent point de départ pour ceux qui découvrent le titre.

Tout cela mène à ceci : Gravity Rush 2 pour PS4. Ici, Digital Foundry jette un premier regard sur les premières séquences de gameplay.

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