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Face-à-face : Trine 3 : Les artefacts du pouvoir
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Avec Trine 3, le développeur Frozenbyte a livré un titre impressionnant rempli d’environnements vifs et complexes et d’une variété d’effets et d’éclairages accomplis. L’utilisation combinée de la profondeur de champ, de l’éclairage dynamique et des effets volumétriques ajoute une atmosphère aux différents emplacements du jeu, tandis que le passage à un véritable terrain de jeu en trois dimensions ressemble à une progression naturelle vers le gameplay basé sur les puzzles vu dans les titres précédents. L’utilisation d’un espace 3D complet ne fonctionne pas toujours bien, mais d’un point de vue visuel, nous envisageons un bond significatif par rapport à Trine 2, malgré l’utilisation de l’API DirectX 9 vieillissante. Bien sûr, Frozenbyte a fait de nombreuses optimisations par rapport aux titres Trine précédents, et par conséquent, nous voyons l’API vieillissante de Microsoft continuer à publier une version magnifique.

Trine 3 est enfin disponible sur PlayStation 4, et cette version offre des visuels 1080p natifs ainsi qu’une mise à jour à 60 ips. Cependant, le jeu a été conçu à l’origine pour le PC, et c’est la version à battre. Fonctionnant à 1080p pour correspondre au code PS4, nous avons pu maximiser tous les paramètres graphiques, en combinant FXAA avec un anti-aliasing 4x SSAA (suréchantillonnage) à l’aide d’un système basé sur GTX 980 Ti. Notre défi pour le jeu PS4 était assez simple – voir à quel point Frozenbyte pouvait se rapprocher de la diffusion du titre sur un PC haut de gamme. Ici, la qualité d’image nette s’accompagne de nombreux travaux de texture détaillés, d’un éclairage volumétrique épais et d’une utilisation intensive de l’interactivité basée sur la physique avec l’environnement.

C’est un régal visuel, mais ce qui devient rapidement évident, c’est que l’expérience de base offerte par la version PS4 résiste bien, avec seulement quelques mises en garde. La console de Sony offre une résolution native de 1080p et l’utilisation de l’anticrénelage post-traitement offre une présentation globale nette. Il y a un peu de miroitement sous-pixel, mais dans l’ensemble, il n’y a pas un énorme fossé de qualité d’image entre les versions PS4 et PC dans ce domaine. En fait, l’utilisation du suréchantillonnage 4x sur PC est fondamentalement exagérée pour ce jeu – l’essentiel est que fonctionner à la résolution native avec FXAA seul offre la grande majorité des richesses visuelles du titre.

Trine 3 a atteint son maximum sur PC et s’est comparé à la version PS4 fraîchement créée.

C’est un bon début pour la version PS4 mais le travail de conversion n’est pas sans faille, et on trouve que la présentation est un peu décevante par des lignes verticales qui apparaissent sur certains des travaux d’ombre. Ces artefacts ne sont pas particulièrement visibles dans les zones sombres du jeu, mais ils peuvent être distrayants dans des scènes plus lumineuses et s’étendre à plusieurs environnements à travers le jeu – la tenue blanche de Zoya montre fréquemment ces lignes, alors qu’elles apparaissent également sur des paysages éloignés aussi, réduisant légèrement la clarté des objets à l’horizon.

“Les ombres sont rendues avec un tramage d’espace écran (2×2)”, nous dit Frozenbyte. “Sur PC, nous rendons pour séparer la cible de rendu et filtrons le résultat pour nous débarrasser de l’effet. Avec la version PS4, nous n’avons pas eu le temps de l’implémenter.”

Le rendu de texture semble également avoir des problèmes dans plusieurs scènes sur PS4, les personnages souffrant parfois d’artefacts de pixellisation lors de quelques cinématiques – quelque chose que nous ne voyons pas du tout sur PC. Ce sont de petites anomalies sur une version par ailleurs belle, et j’espère que Frozenbyte résoudra ces petits problèmes dans un futur patch.

Heureusement, les visuels résistent à un niveau beaucoup plus élevé ailleurs et les illustrations vibrantes de Trine 3 et l’utilisation accomplie des effets se démarquent sur les deux versions du jeu, avec une utilisation impressionnante de l’éclairage, des réflexions et de la profondeur de champ. Tout cela aide à attirer notre attention pendant le jeu.

Trine 3 fonctionnant à 1080p par rapport à la fois sur PS4 et PC. Armé d’un super-échantillonnage 4x, le jeu PC semble plus propre que la version PS4 – qui utilise l’anti-aliasing post-processus – mais la différence n’est pas énorme, et la version console tient bien. Voici un aperçu du problème de l’ombre. Ici, nous voyons des lignes verticales à travers les bâtiments et le sol sur cet écran de carte. Un examen plus attentif du bâtiment sur la gauche met en évidence l’artefact, mais il se manifeste tout au long du jeu et c’est souvent beaucoup plus évident. Ici, nous voyons l’armure de Pontius avec des artefacts pixélisés sur PS4. Sur PC, l’illustration est rendue dans une résolution plus élevée sans aucun défaut indésirable. La version PC de Trine 3 bénéficie de l’utilisation de textures de résolution plus élevée et d’une carte normale. Remarquez comment les murs de pierre présentent des bosses et des rayures plus détaillées sur le PC, alors que celles-ci semblent floues sur la qualité PS4.Shadow est un véritable pas en avant sur PC, avec des éléments semblant considérablement plus lisses. Sur la PS4, ces éléments semblent plus durs avec des motifs de marches d’escalier visibles, mais l’utilisation d’ombres à plus haute résolution sur PC évite en grande partie ce problème. L’éclairage volumétrique ajoute de la profondeur et de l’atmosphère aux lieux de Trine 3. L’effet est déployé plus fortement sur PC, où ces effets s’étendent plus loin dans l’environnement. . Cet aspect est reproduit à l’identique sur PS4 et PC, ainsi que l’utilisation de la fumée et des particules.

Curieusement, la qualité des actifs sur la PS4 ne correspond pas tout à fait au jeu PC fonctionnant au maximum, ce qui est surprenant compte tenu des cinq Go de mémoire système disponibles pour les développeurs. Des textures de résolution inférieure et des cartes normales sont déployées sur certaines surfaces sur PS4. Les clôtures, la maçonnerie et les textures du sol sont toutes affectées à des degrés divers. En mouvement, les différences ne sont pas toujours évidentes, n’apparaissant vraiment que dans des comparaisons côte à côte, mais le jeu PC présente définitivement un look plus raffiné en conséquence.

Un autre domaine où la version PC prend le dessus est en ce qui concerne l’éclairage. Les effets volumétriques sur les deux plates-formes permettent à la lumière de se diffuser de manière plus convaincante dans l’air, produisant des puits de lumière plus denses et une lueur convaincante dans l’environnement. Cela ajoute vraiment beaucoup d’ambiance au jeu, et sur le PC, ces effets semblent plus complets, couvrant une plus grande partie de la scène. Pendant ce temps, la qualité des ombres est également améliorée sur le PC. Ces éléments sont rendus à une résolution plus élevée et présentent des bords plus lisses. Curieusement, le feuillage sur la PS4 projette des ombres, mais cet effet manque dans une grande partie de la verdure du jeu PC. C’est une situation inhabituelle que nous ne nous attendions pas à voir compte tenu de la capacité de la version PC à évoluer dans d’autres domaines.

Ailleurs, les deux plates-formes offrent une gamme identique d’effets dans diverses scènes. Ainsi, les réflexions des personnages et de l’environnement correspondent, et nous constatons des distances de tirage identiques ainsi qu’une utilisation tout aussi forte de la profondeur de champ sur PS4 et PC. La fumée, les particules et d’autres effets basés sur l’alpha sont également rendus en pleine résolution sur les deux versions. Et l’utilisation d’objets basés sur la physique est également impressionnante entre les plates-formes.

Les performances de Trine 3 sur PS4 sont magnifiques – c’est un 1080p60 verrouillé.

En termes de performances, Frozenbyte fait une excellente performance sur PS4. Trine 3 fonctionne à 60 ips verrouillés sur toute la plate-forme, et par conséquent, la fluidité et la réponse du contrôleur restent constantes pendant le combat et l’exploration. Il n’y a pas de perte d’images, pas de déchirure et l’expérience de jeu bénéficie vraiment de ce niveau de stabilité fixe – la latence d’entrée est faible et les commandes sont agréables. C’est un niveau de réalisation remarquable compte tenu de la qualité luxuriante des visuels ici et de l’utilisation d’un framebuffer 1080p natif.

Donc, dans l’ensemble, la version PS4 de Trine 3 est une belle version qui résiste bien dans de nombreux domaines à la version PC d’origine. Le gros du travail d’effets est identique, et la vision artistique du développeur n’est pas compromise par les petites anomalies que nous avons relevées. L’utilisation de textures de résolution inférieure est surprenante, mais le cœur de l’esthétique du jeu est magnifiquement recréé sur la plate-forme. Et les performances sont également verrouillées à 60 images par seconde, ce que vous ne voyez pas dans de nombreux jeux. Il existe également un support pour la 3D stéréoscopique, ce qui signifie que les propriétaires de 3DTV n’ont pas été complètement oubliés.

Ce n’est pas une conversion parfaite cependant, et j’espère que les petits problèmes que nous avons relevés pourront être résolus dans une future mise à jour. Mais pour le moment, si vous voulez l’expérience la plus raffinée visuellement, la version PC de Trine 3 est la voie à suivre. Cependant, la version PS4 est toujours un très beau jeu dans l’ensemble, et bien qu’il y ait eu beaucoup de controverses sur la quantité globale de gameplay que vous obtenez pour votre argent, nous avons passé un bon moment avec les deux versions de ce titre.

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