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Face-Off : Beyond : Two Souls sur PS4

Conçu avec les spécifications PlayStation 4 à l’esprit, la sortie de Beyond: Two Souls sur PS3 il y a deux ans a donné à la console un chant du cygne doux-amer. D’une part, il a atteint un niveau élevé d’éclairage physique et de capture de mouvement facial que nous attendions des titres PS4 à l’avenir. Mais de l’autre, la machine de dernière génération de Sony a clairement eu du mal à chanter sur la mélodie du moteur, luttant à la fois pour la fréquence d’images et les aspects de son exécution visuelle. Cependant, ce mois-ci, un remaster PS4 s’est glissé furtivement sur le PlayStation Store – nous donnant enfin une pleine réalisation de la vision de Quantic Dream.

Une gamme saine d’améliorations est promise ici, et Sony tient à mettre à niveau l’éclairage, les ombres et de nouveaux effets comme le flou de mouvement et la profondeur de champ. Une fois tous les chapitres téléchargés, le remaster PS4 occupe un total de 33 Go, une augmentation marquée par rapport à la taille d’installation de la PS3 de 25 Go – en partie en raison de l’inclusion de l’extension “Experiments”. Un nouveau mode remixé est également ajouté, nous permettant de jouer à travers l’histoire de Jodie dans l’ordre chronologique, plutôt que la structure de dispersion du mode original. Une autre touche que nous apprécions est un nouvel écran de statistiques après chaque mission, comparant votre prise de décision avec d’autres joueurs en ligne – révélant utilement les variables en jeu.

Mais le tableau principal est les visuels améliorés de cette version par rapport à l’original PS3. La PS4 fonctionne à une résolution de 1080p, mais avec une mise en garde évidente. Étant donné que ce remaster fonctionne au même format d’image 2,35: 1 utilisé sur PS3, l’image réelle rendue à l’écran est à la place de 1920×817. Semblable à The Order: 1886, il donne au jeu un cadrage cinématographique, mais en vérité, indique un moyen de réduire les demandes sur le matériel PS3 lors de son premier développement.

Même ainsi, c’est un énorme coup de pouce par rapport à la configuration 720p du jeu original (elle-même marquée sur l’axe vertical par ces bordures), qui a souffert d’une utilisation du post-traitement MLAA qui n’a pas réussi à s’attaquer à tous les aspérités. Le passage à une technique de post-traitement qui ressemble à FXAA fait un bien meilleur travail sur PS4, et bien que nous ayons toujours des bordures en haut et en bas, la partie active de l’écran nous donne toujours la netteté d’une image 1080p complète ; moins de miroitement sur les textures à contraste élevé et une réduction de l’exploration des pixels. Ce n’est qu’une occasion manquée, cependant, nous n’avons pas la possibilité de passer à une présentation 16:9 traditionnelle pour remplir les écrans HDTV standard.

Une dissection complète de Beyond: Two Souls sur PlayStation 4. Le saut générationnel supprime les nombreux défauts visuels de l’effort PS3.

L’un des points forts de la version originale était sa capture faciale de pointe, ce qui se traduit de manière convaincante sur PS4. La géométrie des personnages et les shaders de peau sont en grande partie les mêmes que ceux de la PS3, et de même pour les animations utilisées sur la version originale. Tout est préservé sur PS4, mais le vrai changement de jeu réside dans la façon dont chaque personnage est désormais éclairé, et le moteur opte pour un aspect plus naturel et plus mélangé de l’éclairage, car les ombres proviennent de plus de sources de lumière. L’effet net sur PS4 est que nous obtenons souvent un éclairage plus propre et plus lumineux à travers les personnages – bien que dans certains plans occasionnels, nous remarquions un retour plus terne.

Les ombres bénéficient également d’une amélioration de qualité bien nécessaire sur PS4. Un filtrage de meilleure qualité est utilisé sur les bords d’ombre pour supprimer l’aspect pixélisé de la PS3, une mise en œuvre de filtrage en pourcentage plus proche qui semblait grossière de près. C’est visuellement l’un des principaux revers du jeu original, mais sur PS4, les ombres se fondent naturellement dans l’environnement. Dans une large mesure, cela améliore toutes les ombres projetées par les personnages près des murs, tandis qu’à distance, la qualité des ombres est identique entre les deux.

En ce qui concerne les textures, nous obtenons les mêmes actifs réutilisés dans la plupart des domaines, mais certains spots reçoivent une attention supplémentaire sur PS4. La mission de l’ambassade le montre le mieux; tout, des tapis au papier peint, est mis à niveau avec des cartes à plus haute résolution. Des versions plus nettes et de qualité supérieure du même atout sont appliquées, donnant à cette pièce un coup de pouce notable lorsque nous parcourons le sol. De nouveaux objets sont également ajoutés à certaines scènes sur PS4, comme des arbres et des buissons pendant le chapitre Party, mais pour la plupart, Beyond Two Souls sur PS4 utilise le même modèle que PS3, avec quelques touches supplémentaires.

Des effets de post-traitement sont également ajoutés sur PS4. La mise à niveau la plus frappante provient d’une mise en œuvre accomplie du flou de mouvement, ainsi que d’un filtre de profondeur de champ. Cette fois, nous obtenons une technique par objet et basée sur une caméra qui prend plusieurs échantillons de tout ce qui est en mouvement. Bien qu’il s’agisse d’une implémentation de meilleure qualité que celle de la PS3 dans l’ensemble, l’effet est plus agressif et son impact sur la netteté de l’image en mouvement peut diviser l’opinion. Sur ce point, un filtre d’aberration chromatique est également intégré sur PS4, un filtre qui décolore les lignes géométriques au premier plan et vers les bords de l’écran. Heureusement, cela ne semble se déclencher que lors de certaines cinématiques, tandis que le gameplay n’est en grande partie pas affecté.

Il y a plusieurs autres améliorations à noter, comme une augmentation de la cartographie spéculaire sur le béton humide ou les sols d’hôpitaux vernis. Ceci est également poussé par un élargissement de la plage de filtrage de texture, ce qui signifie qu’il n’y a pas de point de coupure binaire sur le sol, où la clarté des cartes normales bascule. En plus de cela, les effets alpha dans la finale de la mission Hunted bénéficient également d’une amélioration notable de la résolution – et en particulier, nous voyons les pulvérisations d’eau de la bouche d’incendie se rendre avec une qualité bien supérieure. Même dans ces petits détails, Quantic Dream pousse les graphismes de ce remaster vers l’avant partout où il le peut.

Grâce à tous ces ajustements visuels, la fréquence d’images de la PS4 est heureusement également beaucoup améliorée. Lors de sa sortie il y a deux ans, il était difficile d’ignorer certaines des plus grandes chutes de la PS3, en particulier lors de la prise de contrôle d’Aiden sous forme d’esprit. Une fois de plus, ce remaster cible 30 images par seconde avec v-sync activé, mais surtout, la nouvelle machine de Sony obtient un verrouillage beaucoup plus fort sur ce nombre. Par exemple, le chapitre Hunted a montré que la PS3 tombait à 25 images par seconde et moins pendant une poursuite en moto – mais un test PS4 correspondant montre à peine une seule chute en dessous de sa cible.

Le saut entre les plates-formes fait une différence tangible dans ce sens, et il y a un confort apparent dans la livraison du jeu par la PS4 dans presque tous les chapitres. Même dans les zones les moins difficiles, le jeu bégayait et s’accrochait à la PS3 alors que de nouveaux actifs étaient diffusés à la volée à partir de son disque dur. Mais dans le remaster, ces hoquets sont dans une large mesure contournés par le pool de RAM GDDR5 plus rapide de la PS4, et par conséquent, nous n’avons vu qu’une seule pause occasionnelle pendant le jeu jusqu’à présent. Pour un jeu avec des normes cinématographiques aussi élevées, ces problèmes ont distrait, mais la bonne nouvelle est qu’ils sont presque entièrement supprimés sur PS4.

Une analyse de la fréquence d’images montre que la PS4 fait ressortir le meilleur du jeu, passant d’un 20-30fps vacillant sur PS3 à un 30fps principalement verrouillé.

Beyond: Two Souls sur PS4 – le verdict de Digital Foundry

À bien des égards, Beyond: Two Souls est parfaitement adapté aux capacités de la PlayStation 4. C’est un remaster qui se peaufine très bien sur la nouvelle machine, avec une fréquence d’images beaucoup plus fluide. Il ne manque pas de jeux de dernière génération réédités sous une forme « définitive » cette génération – et cela pourrait devenir un peu trop pour ceux qui souhaitent voir un tout nouveau contenu. Mais l’effort de Quantic Dream ici est clairement un cas justifiable ; un jeu qui était destiné à fonctionner sur cette machine depuis le début, et jusqu’à présent a été retenu par l’ancienne norme PS3.

L’utilisation de pointe de l’éclairage physique dans le jeu n’est pas atténuée par le changement de génération. Plus que tout, il est surprenant de voir à quel point cela ressemble à un titre PS4 lors du tir sur tous les cylindres, avec un travail de capture de mouvement du visage et du corps qui résiste toujours bien aux autres titres de la génération actuelle. Le seul inconvénient durable est la conception rigide et angulaire du jeu; géométrie simpliste qui ne peut cacher ses origines PS3 dans certains cas. C’est un compromis qui se glisse encore dans cette conception de dernière génération, mais à tous les autres égards, Beyond Two Souls brille ici.

Soutenu par des extras comme un mode histoire remixé, ainsi que l’extension “Experiments” fournie, il est facile de marquer cette version PS4 comme définitive. Si vous avez été curieux d’essayer le dernier travail de David Cage jusqu’à présent, ces améliorations valent le coup d’œil. En termes techniques, la nouvelle machine de Sony s’installe à 30 ips confortables avec des visuels mis à jour, mais une question plus large peut être posée sur la façon dont Quantic Dreams pourrait pousser la console encore plus loin. Une démo a été présentée à l’E3 2013 pour montrer exactement cela – un moteur destiné à la PS4 qui, nous l’espérons, relève à nouveau la barre, comme il l’a fait si radicalement entre ses deux derniers projets.

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