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Face-à-face : Nioh sur PS4 et PS4 Pro
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Les deux derniers mois ont été remarquables pour les fans de jeux japonais et avec la sortie de Nioh pour PlayStation 4, la trinité de jeux très attendus et en développement est maintenant terminée. Nous parlons bien sûr de Final Fantasy 15 et The Last Guardian – deux jeux qui, avec Nioh, ont été annoncés pour la première fois il y a plus de dix ans. Les trois jeux ont subi une transformation significative depuis lors, mais peut-être pas plus que Nioh. Ce que nous avons à la fin est un jeu d’action sombre et brutalement difficile qui combine les meilleurs éléments de Ninja Gaiden et Dark Souls dans un ensemble remarquable. C’est, tout simplement, le retour en forme de Team Ninja.

À première vue, Nioh est un jeu visuellement conservateur – un jeu qui met de côté les effets de post-traitement modernes et les techniques de rendu de pointe au profit d’une présentation plus réservée. Il ne laissera en aucun cas votre mâchoire sur le sol, mais avec le temps, il laissera une forte impression. À bien des égards, cela ressemble à une évolution de ce que Team Ninja a commencé avec l’itération 2004 de Ninja Gaiden – des lignes nettes et nettes et un travail de texture détaillé se combinent avec une animation rapide et fluide pour un grand effet. Plutôt que de s’appuyer sur des fonctionnalités telles que la cartographie d’occlusion de parallaxe, par exemple, Nioh ajoute à la place des détails de surface grâce à une densité géométrique pure en prenant une page de Dark Souls 3 et Bloodborne, dans un sens. De grandes surfaces rocheuses ondulent de manière convaincante tandis que des tuiles entièrement modelées composent le sol sur lequel vous marchez.

Nioh respire simplement l’atmosphère grâce à un éclairage stylisé et à des effets météorologiques. Le village balayé par la pluie rencontré au début remplit l’écran de gouttelettes qui, en utilisant une technique d’espace d’écran, captent la lumière des torches et des attaques environnantes. Le travail de texture est solide avec beaucoup de détails appliqués sur chaque scène tandis que les reflets spéculaires permettent à un éclairage dynamique de bien jouer sur le terrain détaillé. Les modèles de personnages ressemblent à une évolution de ce que nous avons appris de Team Ninja avec des bords arrondis et des lignes épurées. Vous rencontrerez ici et là une poignée d’éléments à faible résolution, mais l’apparence générale est solide.

Les jeux Team Ninja se sont traditionnellement concentrés sur des visuels élégants et raffinés, une fréquence d’images rapide et une animation fluide, mais Nioh va plus loin en offrant aux joueurs une sélection d’options pour personnaliser votre expérience. Trois modes de jeu sont disponibles ici – le mode action, le mode film et un mode film variable. Le mode action se concentre sur la fourniture de 60 images par seconde au détriment de la qualité d’image, le mode vidéo est plutôt plafonné à 30 ips avec une priorité sur la résolution tandis que le mode variable tente de trouver un terrain d’entente. Les trois options sont disponibles sur PS4 et PS4 Pro.

Notre analyse vidéo de Nioh présente les différences entre la PS4 et la PS4 Pro dans les trois modes.

Sur la PS4 Pro, la fonction de résolution adaptative joue alors un rôle important. Après avoir compté un grand nombre de prises de vue en pixels, nous avons rencontré une grande variation de résolution dans chaque mode. Lors de l’utilisation du mode action, Nioh présente des résolutions telles que 1080p, 1728×972, 1665×940, 1472×828 et même 1280×720 dans de rares cas. En comparaison, le mode vidéo voit une variation de résolution allant de 2160p à 1800p jusqu’à 1440p. Le mode vidéo variable présente même des chutes à 2304×1296 à certains moments. Cette option active également des textures d’ombre de résolution légèrement supérieure, tandis que l’augmentation du nombre de pixels permet d’améliorer le filtrage des textures.

La même technique est également utilisée sur la console PlayStation 4 standard. Lors de l’utilisation du mode action, Nioh passe beaucoup de temps à 720p mais passe régulièrement à des résolutions plus élevées, telles que 1600×900 ou 1728×972. Vous pouvez vous attendre à ces résolutions plus élevées lorsque vous dirigez la caméra vers des paysages moins complexes, mais en moyenne, la qualité d’image est visiblement moins raffinée sur le système de base. Pour ceux qui exigent une qualité d’image améliorée, le mode vidéo fait monter le jeu jusqu’à 1080p à 30 images par seconde. Nous avons encore repéré la baisse étrange de la qualité de l’image de temps en temps, mais elle est verrouillée à 99 % à 1080p en utilisant cette option.

Avec autant de modes différents disponibles, la grande question est celle des performances. Pour commencer, Nioh utilise par défaut le mode d’action prédéfini sur les deux systèmes. Les jeux Team Ninja ont une riche histoire de concentration sur 60 images par seconde: de Dead or Alive à Ninja Gaiden et même Metroid Other M, ses jeux sont tous axés sur cette fréquence d’images élevée et Nioh ne fait pas exception. Comme on peut l’espérer, le mode action atteint et maintient cette fréquence d’images cible presque tout le temps tout en offrant une qualité d’image raisonnable. En conséquence, nous pensons que le mode action sur la PS4 Pro est le meilleur moyen de découvrir Nioh.

Le mode vidéo met l’accent sur la qualité de l’image plutôt que sur les performances. La résolution est considérablement augmentée, comme mentionné précédemment, et la fréquence d’images est plafonnée à 30 images par seconde. Il est vrai que la qualité de l’image est en effet améliorée ici, mais l’anti-aliasing post-traitement sélectionné signifie finalement que l’aliasing et le miroitement en surface restent un problème. Malheureusement, la fluidité de l’expérience souffre grandement dans ce mode pour plusieurs raisons.

Nos outils d’analyse de la fréquence d’images ne suggèrent que des baisses mineures en dessous de 30 ips dans les scènes occupées, ce qui est déjà une déception venant du mode 60 ips stable, mais le vrai problème réside dans le tremblement qui se manifeste dans ce mode. Bien que le rythme des images soit correct et que la fréquence d’images moyenne reste généralement stable, ce mode présente un bégaiement inhérent qui se traduit par une expérience globale saccadée. C’est un problème que nous avons rencontré dans Dishonored 2 et la version originale du Windows Store de Quantum Break. C’est comme si l’appareil photo parcourait quatre pixels une image, huit pixels la suivante, puis quatre pixels après cela. Cela ne semble tout simplement pas correct et c’est quelque chose qui reste invisible lors de l’utilisation d’outils d’analyse de la fréquence d’images. Nous avons trouvé cela incroyablement distrayant, mais votre kilométrage peut varier.

Le mode vidéo variable souffre encore plus de ce problème avec à la fois une fréquence d’images instable et beaucoup de saccades visibles. En théorie, nous apprécions l’inclusion d’un mode haute résolution non plafonné, mais il n’est tout simplement pas très agréable de jouer dans ce mode. Pourtant, c’est formidable que Team Ninja ait choisi de répondre à différentes préférences ici et nous aimerions voir des options comme celle-ci dans les futures versions de la console.

Qu’en est-il alors de la PlayStation 4 standard ? Après tout, c’est probablement ainsi que la majorité des joueurs de Nioh vivront le jeu. Heureusement, en mode action, on constate un niveau de performances très proche de celui de la PS4 Pro. Quelques images perdues supplémentaires apparaissent dans des scénarios similaires, mais dans l’ensemble, cela ressemble à un 60fps stable. Le sacrifice ici provient de la résolution moyenne inférieure qui se bloque souvent à 720p. Le mode film souffre des problèmes de saccades que nous avons rencontrés sur le Pro mais semble s’en tenir à sa cible de résolution 1080p.

Même avec ses problèmes, nous ne pouvons que répéter qu’il est formidable de donner aux utilisateurs des options comme celle-ci. Le jeu est par défaut en mode action, ce qui, selon nous, améliore le jeu, mais ceux qui préfèrent sacrifier les performances pour la qualité d’image sont pris en charge ici. Fondamentalement, les propriétaires de PS4 ou de PS4 Pro ont tous deux accès à un mode 60fps stable et bien qu’il puisse être surprenant de voir un titre PS4 Pro tomber en dessous de 1080p à certains moments, nous pensons que le maintien d’une fréquence d’images stable est le plus important ici.

Il y a une astuce d’optimisation plutôt curieuse incluse dans Nioh qui mérite également d’être mentionnée – la réduction de la qualité de l’animation dans les grandes foules. Comme Halo 5, lorsque le champ de bataille devient trop encombré, les ennemis éloignés n’utilisent plus l’interpolation d’animation, ce qui entraîne une animation saccadée qui ressort comme un pouce endolori. Heureusement, contrairement à Halo 5, ce n’est pas un scénario courant dans Nioh et nous n’avons rencontré ce problème que lorsque nous avons tenté de réduire la fréquence d’images en alignant un éventail d’ennemis autour d’une scène entière.

Un autre aspect important pour l’expérience Nioh sont les temps de chargement. Vous sera perdez souvent la vie à Nioh, mais le temps entre la mort et la renaissance au sanctuaire le plus proche est ridiculement court pour un jeu comme celui-ci. Des jeux tels que Bloodborne et Dark Souls III peuvent prendre jusqu’à 30 à 60 secondes, mais Nioh fait le travail en moins de cinq secondes. La vitesse de chargement vous aide à rester engagé dans l’action et prêt à réessayer à plusieurs reprises.

En fin de compte, Nioh est un jeu magnifiquement conçu tout autour. Tous ces tests alpha, où le développeur a écouté les commentaires des utilisateurs, ont porté leurs fruits et le résultat final est un jeu très bien fait. La fréquence d’images est systématiquement supérieure à celle de tous les tests alpha et bêta précédents, tandis que la mise en œuvre de la PS4 Pro est également excellente. Lorsque vous associez cela aux temps de chargement rapides et à la richesse des options de rendu, nous ne pouvons que féliciter l’excellent travail de Team Ninja sur ce projet.

Bien sûr, si le développeur continue d’écouter les commentaires des utilisateurs, nous aimerions absolument voir le mode vidéo amélioré pour éliminer les problèmes de saccades persistants. En dehors de cela, il est difficile de trouver grand-chose à redire. C’est vraiment un très bon effort. Si vous êtes un fan de la série Souls ou que vous attendiez une suite à Ninja Gaiden, c’est un jeu qui vaut le détour. C’est poli, c’est brutal et nous l’aimons absolument. Nioh démontre les avantages de rester conservateur sur le plan visuel en faveur de hautes performances et de raffinement. Ainsi, même s’il ne semble pas à la pointe de la technologie, nous espérons vivement que Nioh sera un jeu qui résistera à l’épreuve du temps, tout comme Ninja Gaiden avant lui.

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