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Face-à-face : Darksiders 2 : Deathinitive Edition

Alors qu’un troisième opus de Darksiders n’a pas encore été confirmé, le nouveau dépositaire de la franchise – Nordic Games – semble tester les eaux pour une suite avec un Darksiders 2 remasterisé sur PS4 et Xbox One, “hilarante” surnommé l’édition Deathinitive. La conversion est également entre de bonnes mains, avec les développeurs Gunfire Games composés de nombreux anciens membres du personnel de Vigil Games, qui ont précédemment travaillé sur les deux versions existantes de Darksiders. Et on a le sentiment que ce remaster jette peut-être les bases d’une sorte de nouvelle suite : plutôt que de simplement convertir le titre existant, l’équipe propose un modèle d’éclairage considérablement amélioré adapté aux plates-formes de la génération actuelle, ainsi que des textures et géométrie remaniée.

L’édition Deathinitive a clairement eu beaucoup de travail, mais les améliorations ont un prix – en particulier un plafond de 30 images par seconde conformément aux versions originales de la console. En comparaison, la version PC d’origine fonctionne facilement à 1080p60 avec des paramètres maximum activés sur un matériel graphique relativement maigre. Donc, avec cela à l’esprit, quelle quantité d’une mise à niveau réelle envisageons-nous ? Et le saut de qualité graphique dans l’édition Deathinitive est-il suffisant pour offrir une meilleure expérience que la version PC existante, malgré la fréquence d’images inférieure ?

La qualité d’image est certainement améliorée sur la PS4 et la Xbox. Les deux consoles s’affichent nativement en 1080p, tandis que l’utilisation précédente par le développeur d’une solution de détection des bords et de flou pour lutter contre l’aliasing est remplacée par une technique d’anti-aliasing post-traitement plus raffinée. Les jaggies n’ont jamais été un problème majeur dans le jeu PC original, et la nouvelle implémentation de Gunfire Games fonctionne bien pour fournir une image nette avec peu d’artefacts, bien que nous constations un léger flou de texture en jeu.

Une comparaison vidéo des améliorations de l’édition Deathinitive par rapport à la version originale, ainsi qu’un aperçu rapide des différences entre PS4 et Xbox One.

Le passage à 1080p se traduit naturellement par une image beaucoup plus nette et raffinée par rapport aux versions de console de dernière génération de Darksiders 2, mais la plus grande amélioration vient avec la remasterisation étendue des actifs de base, qui fait ressortir plus de détails dans le vaste monde proposé. L’utilisation de textures à plus haute résolution permet de résoudre complètement les détails fins en Full HD, tandis que l’illustration originale commence à se pixelliser et à se brouiller à des résolutions supérieures à 720p sur la version PC existante.

En termes d’effort de remasterisation, les détails de l’environnement sont encore étoffés. Par exemple, les parois rocheuses présentent une complexité géométrique accrue, tandis que des arbres et des feuillages supplémentaires sont répartis dans le paysage. Alors que de nombreuses zones du jeu semblent un peu stériles – comme les plaines de Charred Pass – ces changements aident à mieux remplir les emplacements les plus clairsemés tout au long du jeu. Les distances de tirage sont également améliorées par rapport à la version PC originale de Darksiders 2, les ombres et les transitions LOD se produisant de manière moins agressive qu’auparavant. Cela dit, le pop-in est toujours un problème lorsque le moteur diffuse des données lorsque le joueur traverse différents endroits, les ombres et l’herbe étant les coupables les plus visibles.

L’autre changement majeur dans le monde familier de l’édition Deathinitive est une refonte complète du modèle d’éclairage. Les sources lumineuses sont repositionnées sur de nombreuses scènes et des lumières supplémentaires sont ajoutées, projetant des ombres supplémentaires sur l’environnement et les personnages. L’éclairage ambiant est également plus important, ajoutant au niveau de profondeur dans les zones faiblement éclairées. L’utilisation d’un rendu physique améliore également le niveau de tridimensionnalité dans la présentation, tandis que des matériaux tels que la pierre, le cuir, le tissu et le métal semblent plus réalistes, sans trop compromettre l’aspect stylisé de l’œuvre principale.

Ces mises à niveau alignent davantage la norme visuelle de base sur les titres de la génération actuelle et ajoutent une couche de réalisme à l’illustration stylisée que l’on ne voit pas dans la version standard de Darksiders 2. Cependant, l’aspect général du jeu n’est pas un match complet sur PS4 et Xbox One, avec quelques différences substantielles.

Prenez le modèle d’éclairage par exemple. Bien que les deux versions comportent des sources lumineuses placées de manière similaire et utilisent un rendu physique, l’éclairage est beaucoup plus lumineux sur Xbox One et souvent trop sombre sur PS4, malgré des paramètres gamma bien adaptés entre les deux versions. À l’heure actuelle, il n’est pas immédiatement clair quelle version présente la configuration d’éclairage “correcte” prévue par Gunfire Games, mais la PS4 semble présenter une correspondance tonale plus proche du jeu original.

Ailleurs, nous voyons également l’ombre manquante occasionnelle sur le jeu PS4, ainsi qu’un niveau de neige réduit dans la phase d’ouverture du jeu, qui sont probablement des oublis par opposition aux rétrogradations réelles, bien que la situation soit un peu étrange. Cela dit, les deux consoles correspondent dans de nombreux domaines avec une résolution de texture, un filtrage et l’utilisation d’effets alpha semblant identiques. La PS4 bénéficie également d’un avantage grâce à l’utilisation d’ombres à plus haute résolution, ces éléments apparaissant visiblement plus grossiers sur Xbox One.

Les performances sont clairement plus stables que les versions consoles de dernière génération de Darksiders 2, offrant principalement une expérience de jeu plus cohérente avec moins d’interruptions sous forme de saccades ou de déchirures d’écran. Cependant, le fait que nous constatons encore des baisses de fréquence d’images et des images déchirées du tout est décevant, surtout compte tenu du plafond de 30 images par seconde. Peut-être que le modèle d’éclairage retravaillé et le passage à une configuration de rendu physique sont tout simplement trop exigeants pour permettre une mise à jour cohérente à 60 ips dans les limites du moteur existant – bien que considérablement amélioré.

Cependant, ce qui est clair, c’est que si la version Xbox One de l’édition Deathinitive semble posséder moins d’anomalies visuelles que son homologue PS4, c’est la console Sony qui tient à atteindre son objectif de 30 ips. Les chutes d’images sont plus courantes sur Xbox One dans les zones les plus fréquentées, et en ce sens, son profil de performances global est plus conforme au jeu Xbox 360 d’origine – bien qu’avec des niveaux de déchirure d’écran considérablement réduits.

En comparaison, le jeu PC d’origine est facile à exécuter à 60 images par seconde sur du matériel bas de gamme, et même les anciennes cartes telles que la GTX 460 vous permettent de jouer en 1080p entre 80 et 90 images par seconde lorsque la synchronisation v est désactivée. Avec v-sync activé, un 60fps généralement solide est possible et les résultats transforment l’apparence du jeu : le mouvement semble beaucoup plus fluide, tandis que les commandes sont plus réactives. Le judder est un problème occasionnel, en particulier pendant les moments où le moteur diffuse des données, mais même ici, les performances sont considérablement meilleures que celles des consoles de la dernière génération et de la génération actuelle. En supposant qu’une version PC de l’édition Deathinitive soit sur les cartes, il sera intéressant de voir à quel point les améliorations du jeu entraînent un fardeau supplémentaire.

Comparaison des performances de la Xbox One et de la PS4 – avec la version originale de la Xbox 360 ajoutée pour faire bonne mesure.

Darksiders 2: Deathinitive Edition – le verdict de Digital Foundry.

L’édition Deathinitive de Darksiders 2 est certainement une version intéressante. La décision de retravailler en profondeur les fonctionnalités graphiques de base transforme complètement l’apparence du jeu, avec l’utilisation d’un rendu physique et d’actifs et d’éclairage améliorés créant un titre plus frappant qui reste fidèle à la conception artistique stylisée de l’original. Le résultat final est un jeu mieux adapté à la résolution Full HD, avec une profondeur et des détails supplémentaires étoffés grâce au saut de précision en pixels. Bien sûr, ces améliorations s’accompagnent d’un compromis substantiel sous la forme d’un plafond de 30 ips. Les performances sont certainement bien améliorées par rapport aux versions de dernière génération du jeu, et la fréquence d’images généralement solide pendant le combat rend les rencontres de boss intenses et les séquences d’action chargées plus agréables à jouer. Le bégaiement dû aux données de streaming du moteur lors de l’exploration du monde à cheval est cependant distrayant, tandis que l’apparition de tout déchirement est décevante compte tenu de la limitation de la fréquence d’images.

Sur les deux consoles, la PS4 offre une expérience plus stable sous charge, bien que le déchirement soit plus important dans la traversée générale. Les ombres à plus haute résolution sont également les bienvenues ici, bien que le modèle d’éclairage semble inhabituellement sombre par rapport à la version Xbox. Pendant ce temps, des anomalies telles que des ombres manquantes et une neige réduite conduisent à une présentation globale plus incohérente. À l’heure actuelle, le jeu PS4 est un meilleur choix dans l’ensemble en raison de la fréquence d’images plus stable et de la meilleure qualité des ombres, bien que le jeu Xbox One offre une présentation plus frappante en raison d’une configuration d’éclairage beaucoup plus lumineuse et de moins de bugs graphiques. Il sera intéressant de voir si la version PS4 change ou s’améliore avec les mises à jour ultérieures.

Cependant, du point de vue du gameplay, la version PC d’origine offre toujours la meilleure expérience de jeu en raison de sa capacité à exécuter le jeu à 60 images par seconde avec une facilité presque méprisante. La fréquence d’images plus élevée offre une présentation plus fluide, ainsi que des contrôles de latence plus faibles. Il y a aussi un charme dans la façon dont l’illustration est présentée en utilisant l’ancien modèle d’ombrage, bien que les textures de résolution inférieure montrent leurs limites lorsqu’elles sont affichées à 1080p – et généralement il y a moins de profondeur à l’image globale. À cet égard, deux choix s’offrent à nous ici – des visuels améliorés via la console Deathinitive Edition, ou une fréquence d’images nettement améliorée sur PC. Ou du moins c’est le cas pour le moment – cette page Steam suggère que l’édition Deathinitive est également dirigée vers le PC à une date ultérieure, donc la possibilité de découvrir la version remasterisée de Gunfire Games sur Darksiders 2 à 60 images par seconde pourrait être une option plus loin vers le bas la ligne.

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