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Face-à-face : Uncharted 3 : Drake’s Deception sur PS4
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En tant que point culminant du travail de Naughty Dog au cours de la génération PlayStation 3, Uncharted 3: Drake’s Deception offre un niveau de qualité visuelle que peu de jeux sur la plate-forme pourraient espérer égaler. Sorti pour la première fois en 2011, Uncharted 3 reste le plus controversé des jeux PlayStation 3 de Naughty Dog. Dans le sillage du spectaculaire Among Thieves, le battage médiatique autour de la sortie de Drake’s Deception était immense et aux yeux de certains fans, le jeu n’était pas entièrement à la hauteur de ces attentes. Pourtant, étant donné une seconde chance, il y a un jeu habilement conçu ici, quelque chose qui devient clair en revisitant le titre en 2015. Lorsqu’il est séparé du battage médiatique, Uncharted 3 brille vraiment – en particulier sur PlayStation 4.

Alors que le jeu lui-même n’a peut-être pas répondu aux attentes initiales dans certains milieux, ses fondements technologiques ne le sont certainement pas. Uncharted 3 est l’un des titres les plus ambitieux visuellement à avoir honoré la console de dernière génération de Sony. Poussant le travail des effets, l’animation et la complexité des scènes à travers le toit, c’est tout simplement un beau jeu. Bien qu’il manque les niveaux plus grands et l’éclairage indirect impressionnant de The Last of Us, il offre un spectacle qui parvient toujours à éclipser de nombreux jeux sortis aujourd’hui, soutenu par la caractérisation et la narration que les rivaux de Naughty Dog ont encore du mal à égaler.

Avec une base aussi incroyable, que pouvait-on attendre d’un remaster alors? En repensant aux deux premiers jeux Uncharted, Bluepoint a refait un nombre considérable d’éléments pour améliorer chaque titre, mais avec Uncharted 3, ce n’est pas vraiment le cas. La qualité des actifs reste très similaire au jeu original tout au long de l’expérience. Cependant, si vous regardez de plus près, l’attention portée aux détails par Bluepoint parvient toujours à transparaître dans cet excellent remaster.

Le changement le plus important est en fait apparent dès le départ – une réduction de la latence d’entrée. Lorsque Uncharted 3 a été lancé pour la première fois, les utilisateurs se sont plaints d’une visée lente par rapport à ses préquelles. Des trois jeux, Uncharted 3 souffre de la latence d’entrée la plus élevée de loin. En réponse à ces plaintes, Naughty Dog a tenté de rectifier la situation en implémentant un mode de visée alternatif dans le premier patch. Pourtant, même avec ce changement en place, le jeu ne se sentait tout simplement pas bien.

Notre analyse détaillée explore les modifications apportées à Uncharted 3 lors de sa transition vers PlayStation 4. Il est juste de dire que les améliorations sont plutôt plus subtiles par rapport aux autres titres de la collection Nathan Drake.

Lors du passage à la PlayStation 4, Bluepoint a enfin l’opportunité de résoudre ce problème – et nous pensons qu’il a réussi : Drake’s Deception offre désormais des commandes rapides et réactives qui sont un plaisir à utiliser. Il est plus facile que jamais de réaliser des prises de vue précises et il n’y a jamais l’impression que le mouvement de la caméra est alourdi par une latence indésirable. Franchement, aucun jeu de cette collection n’a eu besoin de ce réglage plus qu’Uncharted 3, et les résultats ici sont excellents.

Ceci est couplé à l’augmentation obligatoire de la fréquence d’images qui, comme pour le reste de la collection, fonctionne à 60 images par seconde stables pour la grande majorité de l’expérience. Les creux sont limités à quelques séquences spécifiques, mais les performances moyennes sont en fait encore plus fluides que le remasterisé Uncharted 2. Comme il s’agit d’une production Naughty Dog de dernière génération, nous étions curieux de savoir si des problèmes de performances similaires à The Last of Us Remastered pourraient survenir mais dans la fin, ce n’est pas du tout le cas.

La qualité d’image est également cohérente avec le reste de la collection. Nous voyons un 1080p complet avec un excellent anti-aliasing post-processus utilisé, ainsi que des niveaux variables de qualité de filtrage de texture, apparemment déployés sur une base par surface. Sur PS3, Uncharted 3 utilise une solution d’anticrénelage post-traitement moins raffinée qui se débat avec de longs bords et des zones à contraste élevé, ce qui entraîne beaucoup de miroitement. L’implémentation sur PS4 offre une couverture supérieure avec un minimum de pop sous-pixel d’une image à l’autre.

Une fois que nous avons dépassé la liste des améliorations attendues, nous commençons à voir une plus grande différence entre Uncharted 3 et le reste de la collection. Drake’s Fortune et Among Thieves ont reçu une bonne dose de nouveaux actifs, notamment des modèles, des textures et des effets. En comparaison, Uncharted 3 profite beaucoup moins de ces changements. Cela ne veut pas dire que nous n’avons pas trouvé d’améliorations, mais celles qui sont présentes sont globalement beaucoup moins expansives.

Alors que la géométrie semble être une correspondance entre les deux versions cette fois-ci, nous avons remarqué de nombreuses textures redessinées. Pendant le jeu normal, les textures apparaissent en fait très similaires entre les deux versions avec la résolution de rendu inférieure de la PS3 d’origine apparemment obscurcissant les détails. Pourtant, lorsque la caméra se rapproche pour un gros plan, il est possible de voir que les textures de base sont en fait de bien meilleure qualité sur PS4. Le travail de texture sur PS3 était déjà très bon, mais à 1080p, les mises à niveau sont certainement bénéfiques.

Ensuite, nous passons à la qualité des ombres et c’est là que nous voyons des résultats assez curieux. Les cartes d’ombre conservent une résolution assez faible avec des marches d’escalier visibles visibles le long des bords. Il y a une amélioration sur PlayStation 4 : il utilise un filtrage supplémentaire sur les ombres pour aider à lisser ces aspérités, mais ce n’est pas tout à fait réussi. En comparaison, l’original PS3 présente des ombres épaisses et non filtrées tout au long du jeu. Ici, nous voyons que Bluepoint est revenu à cet effet et l’a amélioré, mais en commun avec les autres travaux de ce jeu, ce n’est pas tout à fait la différence jour et nuit que nous voyons avec d’autres éléments ailleurs dans la collection.

D’autre part, les ombres de contact reçoivent une amélioration notable de la qualité sur PlayStation 4. La solution utilisée sur PS3 a tendance à introduire des halos noirs enfumés autour des objets et des personnages, conduisant à des situations plutôt gênantes – quelques-unes des techniques d’occlusion ambiante. vus dans la dernière génération étaient un peu lourds de cette façon. L’AO implémenté sur PS4 dans la collection Nathan Drake est d’une plus grande précision et parvient à éviter ces artefacts tout en ajoutant de la profondeur à la scène.

Ensuite, l’une des caractéristiques visuelles les plus remarquables introduites dans Uncharted 3 est l’éclairage volumétrique. Utilisé pour des éléments tels que des faisceaux de lampe de poche ou des rayons de soleil, l’effet est présent tout au long du jeu. Contrairement à un effet d’espace d’écran, ces puits de lumière restent correctement visibles même lorsque la source est masquée. Sur PS4, la précision de ces puits de lumière volumétriques est supérieure à celle de son homologue PS3. Dans le jeu original, les objets passant le long du périmètre du volume lumineux avaient également tendance à présenter des artefacts en dents de scie – et cela a été éliminé sur PS4.

À l’inverse, la lueur rouge ou « saignement de couleur » du canal rouge utilisé pour accentuer l’éclairage à haute intensité a été réduite ou même supprimée sur PS4. Ceci est plus visible autour des flammes pendant la séquence d’évasion du château, mais peut également être observé dans d’autres scénarios. On ne sait pas si cet effet a été éliminé pour des raisons techniques ou artistiques, mais son absence est difficile à expliquer. Cela n’a tendance à être perceptible que sur une comparaison directe de A à B, mais c’est un exemple de la façon dont une petite poignée d’effets dans les jeux originaux ne parviennent pas à se frayer un chemin jusqu’à la collection Nathan Drake.

La profondeur de champ bénéficie également d’un gain de qualité. Sur PS3, pendant les cinématiques en temps réel et pré-rendues, les objets de premier plan placés sur un arrière-plan flou ont tendance à présenter des artefacts de bord là où les deux se croisent. La version remasterisée utilise un effet de qualité supérieure qui élimine ces problèmes. C’est un autre exemple de la façon dont la remasterisation d’Uncharted 3 ici est plus une question de raffinement que de modification fondamentale ou d’amélioration spectaculaire du jeu, contrairement à ce que nous avons vu dans le travail de Bluepoint sur les deux jeux précédents.

Parallèlement à la sortie de la collection Nathan Drake, Bluepoint a publié un correctif conçu pour améliorer un certain nombre de problèmes. Alors que le jeu inclus sur le disque est exceptionnellement solide, le patch ajoute définitivement un peu de finition supplémentaire. Deux des fonctionnalités les plus importantes mises à disposition dans le patch 1.01 incluent des améliorations de performances et un rendu des ombres de meilleure qualité.

En termes de fréquences d’images, nous constatons une nette amélioration par rapport à une expérience déjà très stable. Par exemple, la section initiale des ruines du jeu original a souffert de chutes d’images à la fois pendant l’exploration et lors d’une fusillade plus tard. Nous avons noté des baisses à environ 55 ips au cours de cette section qui ont persisté tout au long. Avec le patch, nous ne voyons qu’un bégaiement mineur lors de l’arrivée initiale sur les lieux, mais cela s’éclaircit rapidement et la section continue avec un 60fps très stable.

Un aperçu des performances d’Uncharted 3 sur PlayStation 4 par rapport à la version PS3 d’origine.

Avec Uncharted 2, les cas de ralentissement sont plus fréquents, mais nous constatons également des améliorations avec le patch 1.01. Les combats d’armes à feu dans les marais de Bornéo ont régulièrement vu les performances chuter en dessous de 60 images par seconde dans la version originale – cela est toujours en vigueur même sur la version corrigée, mais la fréquence d’images moyenne est supérieure de 2 à 3 images par seconde en moyenne, produisant une expérience plus fluide pendant ces difficiles sections. Ceci est également cohérent avec Uncharted 3, où les creux ont été améliorés ou complètement éliminés.

Il est important de noter que même dans la version non corrigée, les problèmes de performances sont relégués à des scènes spécifiques alors que la majorité du jeu fonctionne sans problème. Le patch élimine ces blips dans certaines séquences tout en améliorant simplement le niveau de performance moyen dans d’autres. Quoi qu’il en soit, le niveau global de performances dépasse considérablement The Last of Us Remastered, qui pourrait voir des séquences prolongées où le jeu n’a pas réussi à maintenir son objectif de performances de 60 images par seconde.

La qualité des ombres est également améliorée dans le patch du premier jour. La version originale utilisait un effet de tramage autour des bords de certains types d’ombres. Avec la version 1.01, nous voyons la méthode de filtrage modifiée et le tramage supprimé de toutes les zones affectées, ce qui se traduit par une présentation globale plus fluide. Il est impressionnant que Bluepoint ait pu améliorer la qualité des ombres tout en augmentant simultanément les performances – le rendu des ombres est l’une des tâches les plus coûteuses en calcul pour le GPU.

Uncharted: la collection Nathan Drake – le verdict de Digital Foundry

En ce qui concerne Uncharted 3, les mises à niveau de Bluepoint peuvent sembler relativement minimes par rapport au reste de la collection Nathan Drake, mais il y a encore beaucoup de changements ici qui poussent sa qualité au-delà de celle de votre remaster typique. La qualité d’image raffinée, le travail de texture amélioré et la fréquence d’images fluide sont tous des ajouts bienvenus, mais ce sont les commandes plus réactives qui volent vraiment la vedette ici. Le jeu se joue maintenant exactement comme nous l’avions souhaité à l’origine.

Maintenant que nous avons examiné la collection dans son ensemble, nous pouvons nous asseoir et vraiment apprécier l’ampleur de la réalisation ici. Nous avons terminé les trois jeux sur PS4 et pouvons dire en toute sécurité que chacun d’eux bénéficie grandement des changements. Bluepoint a fait des choix intelligents ici qui parviennent à créer un package très cohérent du début à la fin – une réalisation remarquable ici en gardant à l’esprit que les jeux originaux couvrent presque toute une génération de consoles. Nous avons toujours beaucoup apprécié le travail de Bluepoint sur les projets de remasterisation mais, avec The Nathan Drake Collection, il s’est imposé comme le premier atelier pour ce type de travail. Seuls les goûts de HexaDrive et M2 ont le corps de travail et l’attention aux détails à comparer.

En ce qui concerne les jeux eux-mêmes, quiconque se souvient avec émotion de ces titres devrait apprécier les améliorations qui leur ont été apportées. Les améliorations visuelles et de gameplay élèvent l’expérience au-delà des originaux PS3. Les changements de gameplay apportés au premier et au troisième jeu en particulier font vraiment la différence ici. Pourtant, selon Naughty Dog, 80% des propriétaires de PS4 n’ont jamais joué à Uncharted et c’est vraiment le public cible ici. Autant dire que si vous faites partie de ce groupe, il n’y a pas de meilleur moment pour vous lancer.

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