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Face-à-face : Uncharted 2 : Parmi les voleurs sur PS4

Lorsqu’il s’agit de pousser le matériel à ses limites, Naughty Dog est l’un des meilleurs du secteur. Pourtant, plus que n’importe lequel de ses jeux précédents, c’est Uncharted 2 qui a vraiment démontré à quel point le studio était devenu une puissance technique. L’original PS3 était une merveille technique en son temps et une énorme amélioration par rapport au premier Uncharted, avec des changements radicaux apportés à l’éclairage, à l’animation, aux matériaux et à la fréquence d’images.

Donc, à l’approche du remasterisé Uncharted, nous ne savions pas vraiment à quoi nous attendre. Contrairement à Drake’s Fortune, revenir à la version PS3 originale de Among Thieves n’est pas difficile – cela reste un beau jeu très jouable qui continue d’impressionner à ce jour. Améliorer une expérience déjà raffinée n’est en aucun cas une tâche simple. Alors, comment Bluepoint a-t-il abordé ce jeu déjà époustouflant en l’amenant sur PlayStation 4 ?

Pour commencer, nous voyons les améliorations attendues dès le départ. Cela signifie une résolution complète de 1080p couplée à une excellente solution d’anti-aliasing post-traitement qui parvient à esquiver l’aliasing en surface tout en minimisant le scintillement et le flou. De plus, le filtrage anisotrope est utilisé dans tout le jeu avec un niveau de qualité variable. Nous voyons certaines surfaces fonctionner avec ce qui ressemble à 16x AF tandis que d’autres détails moins importants semblent descendre jusqu’à 4x. Même à son niveau le plus bas, c’est toujours une amélioration substantielle par rapport au filtrage trilinéaire utilisé sur PlayStation 3. La qualité d’image est tout simplement excellente partout ici.

Ensuite, nous avons la question de la fréquence d’images et, comme pour le reste de la collection, nous envisageons 60 images par seconde avec v-sync activé. Au moment d’écrire ces lignes, le patch 1.01 vient tout juste d’être disponible et nous prévoyons de le mettre à l’épreuve sous peu. La version d’Uncharted 2 qui apparaît sur disque est cependant déjà très solide pour la plupart. C’est un jeu qui vaut la peine d’être possédé sur disque pour ceux qui construisent leur collection.

En général, les problèmes de performances dans la version 1.00 sont limités aux scènes avec beaucoup d’eau ou d’effets alpha. Dans de tels cas, nous voyons des creux dans le milieu des années 50. Nous constatons également des baisses de performances similaires au cours de la séquence de train mémorable. Il convient de noter que le ralentissement sur PS4 se produit également dans bon nombre des mêmes domaines sur PS3. Sur PS4 où des baisses à 55 ips sont rencontrées, nous voyons à la place des baisses à 25 ips sur PS3. Nous espérons que le correctif 1.01 résoudra ces problèmes, mais même sans le correctif, les performances restent solides.

Notre analyse détaillée couvre les nombreuses façons dont Uncharted 2 s’améliore sur PS4. Bien que les changements ne soient pas aussi importants que ceux de Drake’s Fortune, Bluepoint a quand même fait un travail vraiment remarquable.

Avec Drake’s Fortune, il est clair que les mécanismes de jeu de base ont reçu de nombreux ajustements lors de la transition vers la PS4. Cependant, avec la suite, les modifications apportées au gameplay semblent moins importantes cette fois-ci. Uncharted 2 est considéré par beaucoup comme offrant l’expérience de jeu la plus serrée de la série, il n’est donc pas surprenant de voir que les deux autres jeux ont été modifiés pour jouer plus en ligne avec sa configuration. Mais même dans ce cas, la fréquence d’images plus élevée et la réduction de la latence d’entrée contribuent à créer une expérience globale plus réactive.

Ensuite, nous arrivons aux petits détails – le pain et le beurre de Bluepoint. Les premières impressions suggèrent que peu de choses ont changé, mais en réalité, cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité. Tout au long de l’expérience, nous avons découvert d’innombrables textures, modèles et effets refaits qui – bien que subtils – ont un impact significatif sur la présentation dans son ensemble. Une grande partie de cette attention est consacrée à l’amélioration des décors – même les parties avec très peu de temps d’écran sont révisées pour créer une expérience plus cohérente. Les arcs des fenêtres sont lissés, les pièces de machinerie sont renouvelées et les arbres sont plus noueux qu’auparavant. C’est vraiment comme si chaque élément avait été soigneusement analysé par l’équipe artistique ici, avec même les œuvres d’art les plus accessoires refaites.

Les cartes de texture reçoivent également une amélioration de qualité similaire, de nombreuses surfaces recevant de nouvelles textures et des cartes normales avec une fidélité beaucoup plus élevée. La PS3 était limitée à une configuration de mémoire partagée avec seulement 512 Mo de RAM totale disponible, il est donc facile d’imaginer que même avec le streaming, il y avait des limitations strictes en place quant à la taille des textures. Avec cette limitation effectivement supprimée, Bluepoint est libre d’entrer et d’ajouter des détails à chaque scène, et c’est exactement ce que nous voyons ici.

Nous pensons que ces textures à plus haute résolution constituent une amélioration globale, mais, dans certains cas, on pourrait affirmer que l’intention artistique d’origine est compromise. Au-delà de cela, les textures sont encore améliorées par les améliorations apportées au composant spéculaire du moteur de rendu. Le matériau brillant présente désormais des propriétés plus réalistes avec un éclat attrayant apparaissant le cas échéant.

D’autres changements viennent avec des modifications apportées à l’éclairage et aux ombres. En général, la version PS4 d’Uncharted 2 présente des couleurs légèrement plus discrètes par rapport à l’original PS3. Bien sûr, il y a des exceptions à cela où nous voyons le contraire, mais nous envisageons une palette légèrement modifiée à tous les niveaux. Cela est plus évident dans les cinématiques pré-rendues où la diffusion souterraine utilisée sur les personnages semble plus visible que sur PS3.

Le rendu des matériaux semble effectivement avoir été un point important dans le développement du jeu sur PS3. La réflexion de la lumière est prise en compte et les matériaux semblent en fait présenter des propriétés un peu plus réalistes malgré l’âge du jeu. Les matériaux diffus, tels que la pierre et le tissu, peuvent parfois sembler remarquablement réalistes dans des situations très spécifiques. Bien sûr, nous avons parcouru un long chemin en termes de matériaux de rendu depuis 2009, mais nous avons tout de même été surpris des progrès déjà réalisés par Naughty Dog dans ce domaine.

Voici un autre exemple : pendant la séquence du train, nous avons découvert qu’une teinte verdâtre apparaît sur les wagons du train lorsqu’ils traversent des sections plus épaisses de bambou. L’idée de base semble tourner autour de l’émulation de l’apparence du rebond de la lumière du paysage à proximité. L’illumination globale complète était évidemment impossible pour un jeu comme celui-ci sur PS3, mais les tentatives d’en imiter certains aspects restent fascinantes aujourd’hui. Cet effet est conservé sur PS4 mais l’effet est moins prononcé en raison des modifications apportées aux matériaux de surface.

Les ombres voient également quelques changements. Comme pour le jeu précédent, nous constatons que la qualité des ombres varie selon la scène. En extérieur, une sun shadow-map est déployée et sur PS4, la résolution a augmenté. Dans la version 1.00 incluse sur le disque, le tramage visible est présent comme sur la PS3. Pourtant, en regardant les notes de mise à jour 1.01, il semble que des améliorations de l’ombre soient sur le point d’être implémentées, alors peut-être que ce problème a déjà été résolu. À l’intérieur, avec des lumières dynamiques en temps réel, nous voyons maintenant des ombres beaucoup plus nettes dans l’ensemble.

L’occlusion ambiante revient avec des améliorations. L’implémentation utilisée sur PS3 a tendance à produire des “nuages” évidents autour des personnages et des décors. AO n’était pas encore courant sur les consoles de dernière génération à ce stade et la mise en œuvre de Naughty Dog était encore un peu grossière. Bien qu’il s’agisse d’une amélioration globale, il existe quelques cas où un effet de halo devient visible autour de certains objets, ce qui n’était pas présent dans l’original.

Uncharted 2 a également été l’un des premiers jeux à vraiment réussir le flou de mouvement par objet sur PlayStation 3. Il a été appliqué aux personnages, aux objets, à la caméra et même au décor dans certaines instances. L’effet a été déchargé du GPU vers les SPU et a produit des résultats remarquables pour l’époque. Sur PS4, ces effets sont intacts bien que la mise en œuvre varie très légèrement – nous avons remarqué quelques problèmes de rendu supplémentaires sur PS4 qui n’étaient pas présents sur la console de dernière génération.

Lors de certaines cinématiques pré-rendues, nous constatons également l’élimination du flou de mouvement du paysage. Lors de la poursuite du train avec Elena ou de la traversée rapide du Népal en jeep, l’original PS3 utilise le flou de mouvement dans ses séquences pré-rendues pour accentuer la sensation de mouvement. Lorsque ces scènes ont été restituées pour PS4, l’effet n’a pas été inclus. Ce n’est pas une limitation technique, bien sûr, puisqu’il s’agit d’une vidéo pré-rendue, mais c’est quand même fascinant.

La semaine dernière, une démo publique pour The Nathan Drake Collection a été publiée avec un niveau d’Uncharted 2. Dans cette démo, les utilisateurs ont noté un chargement supplémentaire suite à la séquence pré-rendue, ce qui a conduit certains à supposer que les temps de chargement avaient augmenté sur PS4. Eh bien, nous pouvons confirmer que c’est ne pas le cas du tout. Plutôt l’inverse, en fait. Normalement, lors d’une lecture linéaire, le jeu entier est diffusé sans écrans de chargement mais si vous choisissez de charger un chapitre spécifique et de jouer à partir de là, un écran de chargement se produit même après la fin naturelle de la séquence pré-rendue. Dans le cas du niveau de démonstration, la version PS3 prend en fait trois à quatre fois plus de temps pour terminer le chargement lorsque la fonction de sélection de chapitre est utilisée. Cela signifie que nous envisageons une amélioration significative des temps de chargement dans la collection Nathan Drake.

Un aperçu des avantages de performances trouvés sur Uncharted 2 sur PS4, y compris d’autres améliorations apportées avec le patch du premier jour.

En parlant de séquences pré-rendues, nous pouvons également confirmer que ces séquences fonctionnent avec une qualité bien supérieure sur PS4. Comme pour le reste de la collection, ils se présentent sous forme de fichiers vidéo 1080p60 tandis que l’original est limité à 720p30. Cependant, sur PS3, le blocage des macros est un problème sérieux qui gâche quelque peu la présentation. Bien qu’elle soit toujours visible sur PS4, la qualité globale est nettement améliorée lors des scènes plus rapides.

En fin de compte, la course est beaucoup plus serrée cette fois grâce à une expérience PS3 plus soignée, mais le verdict est le même ; Bluepoint a transformé Uncharted 2 en un jeu qui a toujours l’air et se joue brillamment en 2015. L’ensemble du jeu respire simplement la qualité et y jouer à 60 images par seconde est un rêve. Joué dos à dos, il est intéressant de voir l’évolution entre le premier et le deuxième match. Uncharted 2 a vraiment jeté les bases des futures versions de Naughty Dog.

Au-delà des améliorations visuelles, il est également intéressant de voir comment le gameplay a évolué. Ici, nous voyons enfin les bases posées pour un véritable système furtif qui finirait par former la base de The Last of Us. Bien qu’il soit pratiquement impossible de perdre l’ennemi une fois attrapé, il est effectivement possible de traverser des sections entières sans être vu en premier lieu. Le mélange de furtivité, de tir, de plateforme, de moments “plus calmes” et de coups de pied arrêtés définit vraiment ce jeu.

Aussi tentant que cela puisse être de sauter directement dans cette brillante suite, nous devons toujours vous recommander de jouer d’abord à l’original Uncharted si vous ne l’avez pas encore fait. L’impact d’Uncharted 2 est beaucoup plus important une fois que vous avez expérimenté Drake’s Fortune et la version remasterisée ici est de loin la meilleure façon de jouer au jeu. Le mélange du design brillant de Naughty Dog et des compétences techniques de Bluepoint pour amener le jeu sur PlayStation 4 donne une édition définitive qui devrait durer pendant des années.

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