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Face-à-face : Tony Hawk’s Pro Skater 5

Le Pro Skater 5 de Tony Hawk aurait dû être un envoi triomphal pour la franchise bien-aimée et très populaire. Au lieu de cela, ce qui a été livré est une expérience qui semble inachevée, non polie et dans un état impropre à la sortie. Rempli de multiples bugs et manquant d’optimisation, le dernier – et très probablement le dernier – jeu de l’homme-oiseau souffre de nombreux problèmes allant du découpage des personnages à travers le décor, de la musique et des cinématiques saccadées, ainsi que des problèmes de diffusion de texture notables. La licence Tony Hawk devant expirer à la fin de cette année, il semble probable que le développeur Robomodo ait dû respecter un délai extrêmement serré pour sortir le jeu à temps, ce qui a donné un produit qui nécessitait vraiment quelques mois de développement supplémentaires. avant qu’il ne soit prêt à sortir.

Sans surprise, il existe un gros correctif de 6 Go disponible au téléchargement au lancement, en plus des 7,8 Go de données directement installées directement à partir du disque lui-même. Il a été rapporté que les missions principales restent verrouillées jusqu’à ce que ce correctif soit installé, mais nous avons constaté que ce n’est pas le cas : les missions principales, ainsi que les modes “créer un parc” et didacticiel sont tous disponibles directement sur le disque sans avoir nos consoles connectées à une connexion Internet. Le patch du premier jour est cependant quelque chose d’une nécessité, en particulier sur PS4, car il améliore les cinématiques du logo d’ouverture saccadé, la diffusion lente des textures et adoucit la fréquence d’images dans une certaine mesure pendant le jeu. Pendant ce temps, sur Xbox One, la mise à jour ajoute une vidéo d’ouverture composée de clips de skateboard présents sur la version PS4 pré-patchée. Cependant, au-delà de cela, nous ne voyons pratiquement aucune différence dans d’autres domaines avant et après l’application de la mise à jour.

Pour illustrer, il faut entre 15 et 30 secondes pour que les ressources haute résolution se chargent sur Xbox One, avec des zones floues facilement visibles sur des parties du sol, des murs et des demi-tuyaux – quelque chose que le patch ne semble pas corriger. Les choses sont améliorées sur PS4 – tous les actifs se résolvent généralement à l’écran en quelques secondes une fois le correctif installé. La façon dont le jeu traite les actifs de streaming après le chargement d’un emplacement semble également avoir un impact notable sur les performances sur Xbox One. Les fréquences d’images sont plus sévèrement affectées lorsque des illustrations floues sont à l’écran, et nous soupçonnons que la diffusion en continu d’actifs pendant le jeu provoque un goulot d’étranglement notable des performances.

Le Pro Skater 5 de Tony Hawk cible une mise à jour à 60 images par seconde, mais le jeu a souvent du mal à maintenir un niveau de fluidité stable sans perdre d’images ni introduire de déchirure d’écran. Les effets alpha en sont généralement la cause, mais les performances sont également affectées sur les étapes Create-A-Park avant qu’elles n’aient été peuplées d’objets.

En termes de performances, le Pro Skater 5 de Tony Hawk démarre initialement à 60 images par seconde, bien que le jeu ne soit pas en mesure de maintenir ce niveau de stabilité trop longtemps. Cela dit, les missions moins exigeantes semblent capables de fonctionner avec un certain niveau de cohérence. Prenez l’un des niveaux les moins exigeants du site de Berrics. Ici, le joueur exécute des tours et des cascades défiant la gravité sur une gamme de demi-lunes, de murs et de rails. Les deux plates-formes adhèrent aux 60 images par seconde souhaitées pendant de longues périodes, permettant des niveaux de réponse cohérents des commandes. De petites baisses surviennent pendant le jeu, mais rien qui ne compromette indûment l’expérience.

Cependant, face à des défis plus explosifs, l’apparition de particules et d’effets alpha provoque de fortes déviations de la fréquence d’images, avec des explosions plus importantes – telles que celles causées par l’éclatement des ballons de plage lors d’une première mission – ayant un impact considérable sur la stabilité du gameplay. . Des baisses allant du milieu des années 40 à entre 50 et 60 images par seconde sont monnaie courante ici, ainsi que l’ajout d’une déchirure d’écran notable, entraînant des poches de mouvements saccadés difficiles à ignorer. La diffusion de textures à la volée a également tendance à entraîner des baisses de fluidité plus importantes, en particulier sur Xbox One, où le problème est nettement plus important. Réessayer la mission une fois que tous les actifs de haute qualité ont été chargés améliore considérablement la fréquence d’images, et bien que les baisses de performances ne soient pas complètement éliminées, la quantité de bégaiement est sensiblement réduite.

Des problèmes de performances peuvent également apparaître dans des environnements où il se passe peu de choses. Les emplacements nus dans le mode créer un parc ont tendance à souffrir de fréquents épisodes de bégaiement sur Xbox One avant même que nous ayons peuplé la scène. Ici, même de modestes baisses de trame de 5 à 10 images par seconde ont un impact notable sur la fluidité. Un coup d’œil aux frame-times révèle exactement ce qui se passe : lors de ces baisses, on voit une succession rapide d’images en double livrées les unes après les autres dans de petites poches en plus de déchirures répétées à de nombreuses reprises, provoquant un bégaiement visible dans l’action. Les images sont livrées dans des intervalles compris entre 16 et 80 ms lorsque les performances sont affectées, ce qui provoque à la fois des saccades et une réduction momentanée de la réponse du contrôleur qui peut facilement perturber le timing lors de l’exécution de combinaisons d’astuces complexes.

D’un point de vue technique général, le développeur Robomodo propose une présentation native en 1080p sur les deux consoles, tout en omettant l’utilisation de l’anti-aliasing (une solution de post-traitement pourrait éventuellement tuer l’effet cel-shaded). Cela se traduit par des images et des textures agréablement nettes qui ne sont lissées par aucun flou post-processus, mais l’absence d’AA signifie également que des crénelures et des reflets sont visibles sur des paysages lointains, donnant au jeu une sensation presque de dernière génération. Ce sentiment s’étend à d’autres domaines de la composition graphique du titre : l’éclairage semble souvent plat, tandis que les surfaces manquent de l’utilisation de matériaux physiques qui deviennent rapidement une norme pour les titres PS4 et Xbox One. À cet égard, le Pro Skater 5 de Tony Hawk ressemble plus à une production à petit budget qu’à une version en boîte à prix plein.

Du côté positif, la qualité graphique est principalement une correspondance entre les deux plates-formes, les ombres, les effets alpha et le flou de mouvement apparaissant identiques. Cela dit, le jeu Xbox One présente un seul avantage par rapport à la version PlayStation 4 sous la forme d’un filtrage anisotrope, qui permet une meilleure résolution des détails de texture à des angles raides et à distance. En revanche, la PS4 utilise une approche trilinéaire de qualité inférieure, ce qui entraîne des illustrations plus floues.

De toute évidence, Robomodo a encore un long chemin à parcourir avant que le Pro Skater 5 de Tony Hawk puisse être considéré comme un chant du cygne valable pour la franchise de longue date. Les visuels datés pourraient être négligés si le gameplay de base était à la hauteur, mais les problèmes de détection de collision étranges, la physique aléatoirement peu fiable et les problèmes qui rendent les marqueurs de mission non sélectionnables gâchent le plaisir. Activision et les développeurs ont déclaré qu’ils travailleraient pour corriger la variété de bogues et de défauts tout au long du jeu. Il reste à voir dans quelle mesure le produit fini s’améliore à ce stade, les problèmes du jeu s’étendant au-delà du domaine technique – l’expérience solo de base manque de concentration et de direction, se manifestant comme un méli-mélo d’anciennes idées extraites de la franchise, bien que derrière tout les problèmes se cachent dans une expérience de jeu potentiellement solide et à l’ancienne.

Espérons que les bogues existants seront résolus via de futures mises à jour pour fournir une expérience stable et sans problème, mais jusque-là, il est impossible de recommander le Pro Skater 5 de Tony Hawk sur l’une ou l’autre plate-forme dans son état actuel. Cependant, pour ceux qui cherchent encore à franchir le pas, c’est la version PS4 qui offre la meilleure expérience en ce moment : mis à part le filtrage de texture de moindre qualité, les baisses de fréquence d’images sont légèrement moins fréquentes et le streaming de texture est moins gênant.

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