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Face-à-face : le dernier gardien

Après neuf ans, The Last Guardian est enfin terminé. C’est un jeu que nous pouvons tous maintenant expérimenter par nous-mêmes, après de nombreuses absences lors d’événements commerciaux et des problèmes signalés au cours du développement. Créé par Japan Studio et Gen Design de Sony Interactive Entertainment, le jeu a eu un chemin notoirement difficile à lancer – bien que le résultat en vaille la peine. Mais quand il a été annoncé comme un projet PS3 en 2007, nous ne savions pas que nous finirions par jouer sur l’une des deux consoles : son successeur, la PS4, et bien sûr la PlayStation 4 Pro fraîchement créée.

Oui, les propriétaires de Pro peuvent être tranquilles. Bien qu’aucune mention de prise en charge spécifique de la nouvelle console de Sony ne soit mentionnée dans aucune de ses notes de mise à jour (nous en sommes actuellement à la version 1.2), deux niveaux de prise en charge distincts sont mis en œuvre. Parlons visuels d’abord. Sur la PS4 standard, vous obtenez une résolution native de 1920 x 1080 – vous donnant une image beaucoup plus nette que ce que nous aurions pu attendre d’une version PS3 évoquée. C’est facilement l’un des jeux les plus visuellement saisissants sur la dernière génération de matériel de console de Sony.

Au cœur de la production se trouve Trico, une énorme créature composée de nombreuses pièces mobiles. Malgré la densité des plumes qui recouvrent son corps, lorsqu’il est placé contre l’éclairage du jeu, Trico a une qualité de mouvement presque Pixar-esque. Le tramage et les bords rugueux sont étonnamment minimes, et combinés à un flou de mouvement de haute qualité, il est souvent difficile de dire quand une cinématique est terminée. Il en va de même pour les matériaux à travers le jeu. La géométrie et les textures sont plutôt simplistes, mais en raison de la façon dont tous ces éléments sont éclairés – à l’intérieur ou à l’extérieur – le résultat est souvent photogénique et naturel.

Cependant, il y a des imperfections qui montrent l’histoire de The Last Guardian en tant que titre développé sur PS3, et en particulier, la résolution de texture est inférieure à ce à quoi on pourrait s’attendre d’un jeu de la génération actuelle en gardant à l’esprit le vaste pool de mémoire de la PS4. L’anticrénelage post-traitement souvent approfondi ne traite pas non plus tous les reflets, et malgré la conception complexe de Trico qui se fond bien dans l’environnement, les éléments de feuillage scintillent toujours lorsque vous faites un panoramique de la caméra. Même ainsi, l’image finale se marie à merveille dans The Last Guardian, avec une direction artistique forte qui maintient chaque zone visuellement distincte de la dernière.

Traiter Trico? Voici notre analyse vidéo complète des différentes présentations de qualité d’image et des profils de performance de The Last Guardian.

C’est un titre époustouflant quel que soit le type de PlayStation 4 sur lequel vous l’exécutez, mais le jeu offre des améliorations à la fois de la fréquence d’images et de la qualité d’image sur PS4 Pro, en fonction de la configuration de vos paramètres d’affichage. Si vous démarrez le jeu avec 4K sélectionné dans les paramètres frontaux de la console, The Last Guardian restitue tout cela à une résolution plus élevée. Le comptage de pixels suggère fortement un rapport de pixels de 7:8 sur les deux axes, ce qui se traduit par une résolution de 3360×1890. C’est une augmentation considérable du nombre de pixels par rapport à 1080p, et qui s’adapte très bien aux téléviseurs ultra HD dans notre expérience – en particulier avec HDR activé.

Le seul inconvénient est qu’il n’élimine toujours pas tout le bruit visuel sur le feuillage – mais tout le reste semble vierge sur un ensemble 4K. En termes de paramètres graphiques tels que les effets, les textures et l’éclairage, il n’y a aucune différence notable par rapport à la sortie normale de la PS4. À moins de bizarreries dans la résolution de texture dans une séquence de cage ultérieure, où PS4 Pro se présente curieusement avec des actifs de meilleure qualité que l’autre jeu, c’est fondamentalement le même jeu. Entre les deux images cependant, c’est la capacité de PS4 Pro à rendre à 1890p qui offre la plus grande amélioration au jeu.

Mais voici la torsion. Sur PS4 Pro, il existe une autre option de rendu à laquelle vous pouvez accéder, en fonction de la résolution que vous sélectionnez avant le début du jeu. Pour être clair, The Last Guardian n’a aucun paramètre dans le jeu – pour la résolution ou le HDR. Mais en sélectionnant 1080p ou 2160p dans les paramètres vidéo de la PS4 Pro, vous pouvez modifier la qualité d’image du jeu et, surtout, la fréquence d’images également.

Par exemple, si vous sélectionnez 2160p comme sortie de la PS4 Pro, vous obtenez un 1890p natif du jeu – cependant, les performances peuvent être difficiles dans ce mode dans des scènes plus éprouvantes. D’autre part, choisissez le mode 1080p, et vous obtenez exactement cela au démarrage du jeu ; une image Full HD native. Cette deuxième option donne une image qui correspond exactement à une PS4 standard, à cette même résolution. Cependant, l’avantage est que la PS4 Pro réaffecte ses ressources dans ce mode 1080p en le faisant simplement fonctionner à une fréquence d’images beaucoup plus fluide que ce qui est possible autrement.

Du point de vue des performances, l’essentiel est le suivant. La seule option disponible pour les joueurs PlayStation pour obtenir un 30fps régulièrement fluide est d’utiliser PlayStation 4 Pro, fonctionnant à 1080p. Si vous êtes sur une PS4 ordinaire, vous vivrez une expérience très variable ; oscillant entre 20 et 30 ips simplement en parcourant des zones vides et avec des bégaiements à plus de 110 ms. Toutes les lectures ont une synchronisation complète, et il n’y a heureusement aucun problème de rythme d’images à 30 ips, mais malheureusement, jouer à The Last Guardian sur une PS4 standard donne facilement les pires performances des trois options.

Pendant ce temps, les propriétaires de PS4 Pro ont un choix à faire. L’exécution dans ce mode 4K est plus fluide par rapport au matériel standard dans l’ensemble, mais il y a toujours des baisses flagrantes. Vous obtenez un 30fps plus cohérent par endroits, tandis que dans d’autres, c’est presque au coude à coude avec la PS4 de base fonctionnant à 1080p. Cela étant dit, la PS4 Pro à 4K peut en fait ajouter ses propres baisses de fréquence d’images, généralement lorsque de grandes étendues d’eau sont impliquées. Une théorie est que les réflexions de l’eau ici pèsent davantage sur la bande passante du GPU lorsqu’elles sont combinées avec la résolution native plus élevée de la PS4 Pro. Ce n’est certainement pas idéal d’avoir des baisses prolongées comme celle-ci – et dans d’autres cas aussi, où il n’y en avait pas sur le matériel d’origine. Mais, tout au long du jeu, vous obtiendrez généralement une fréquence d’images plus fluide sur PS4 Pro à 4K par rapport au matériel PS4 de base, ne serait-ce que juste.

Spoilers, évidemment. Il s’agit des 25 premières minutes de The Last Guardian, présentées via le mode de sortie 4K de la PS4 Pro.

Pour ceux qui veulent l’expérience la plus fluide, avec à peine quelques baisses des deux premières heures de jeu, vous devez jouer sur PS4 Pro en 1080p. Il y a quelques baisses d’image unique sur la ligne, mais c’est une différence de nuit et de jour par rapport aux deux autres options. Pour être tout à fait clair, vous doit démarrez le jeu avec cette option sélectionnée pour voir tout gain de fréquence d’images comme celui-ci – pour le forcer à fonctionner en 1080p natif. Le changer à mi-chemin ne fonctionnera tout simplement pas.

Malheureusement, il n’y a pas d’options dans le jeu pour permettre aux utilisateurs de choisir entre une résolution ou des performances plus fluides. Nous avons rassemblé ici un guide pratique pour les propriétaires d’écrans 4K qui souhaitent tester les deux options, mais le résultat final est une présentation nettement plus fluide et plus cohérente. De même, il est également dommage que les utilisateurs Pro avec des écrans 1080p n’aient pas accès à une présentation super-échantillonnée basée sur la sortie 4K.

The Last Guardian – le verdict de Digital Foundry

Dans l’ensemble, il n’est pas surprenant que la meilleure façon de jouer à The Last Guardian soit sur PlayStation 4 Pro, mais c’est toujours dommage que la PS4 d’origine se débatte autant. Le profil de performances de 20 à 30 images par seconde est une nette amélioration par rapport à la présentation “cinématographique” vue dans Shadow of the Colossus, mais il est encore loin du rythme par rapport à ce que nous attendons d’un titre PS4 moderne.

Après un développement aussi long, la conclusion est que la PlayStation 4 Pro apparaît comme la seule machine capable de fournir l’expérience idéale. Que ce soit pour aider à un solide 30 ips ou pour améliorer la qualité d’image des écrans 4K, ses spécifications plus élevées semblent mieux adaptées aux ambitions du jeu. Il laisse souvent la console standard à la traîne et, de notre point de vue, nous pensons que le mode 1080p30 Pro est le meilleur moyen de découvrir le jeu.

Ainsi, après neuf ans, l’attente est enfin terminée. Cela témoigne de la qualité de la direction artistique de The Last Guardian que ses visuels tiennent si bien sur le matériel de la génération actuelle – et on a le sentiment que l’attente en valait la peine. C’est une expérience qui ne ressemble à aucune autre, et même certains problèmes de caméra frustrants ne peuvent pas nuire à une belle expérience magique.

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