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Face-à-face : Sleeping Dogs : édition définitive

United Front Games revient sur son succès surprise de 2012, Sleeping Dogs, apportant une édition définitive améliorée à la fois sur PS4 et Xbox One avec tous les DLC inclus. En plus de l’aubaine de contenu, le studio profite également de cette occasion pour améliorer le standard visuel du jeu, avec de nouveaux effets atmosphériques et d’éclairage, entre autres ajustements, ajoutés au mélange. Mais ces changements ont-ils suffisamment d’impact pour amener le jeu aux normes de génération actuelles ? Et avec des frais de mise à niveau Steam effrontés de 10 £ requis pour les propriétaires du PC original, cela justifie-t-il vraiment une nouvelle visite ?

La promesse de modifications visuelles est suspendue pour les trois versions. Les détails géométriques sont particulièrement élargis, avec le plan d’ouverture de la ligne d’horizon de Hong Kong rempli de bâtiments supplémentaires. Nous avons également plus de boîtes impactées par la physique Havok qui traînent autour des cafés, tandis que les quais de la ville sont remplis de voitures supplémentaires et de drapeaux. Aucune plate-forme ne manque ici – jusqu’à l’inventaire supplémentaire autour des étals du marché.

D’autres ajustements apparaissent plus directement dans le gameplay. La densité du monde sur les consoles est en effet très proche du PC dans son réglage extrême, avec des bâtiments éloignés qui ne scintillent plus qu’avec des pop-in occasionnels. L’édition définitive améliore considérablement ce point par rapport à l’original; même au maximum, les problèmes de streaming mondial visibles sont apparents. Le basculement du niveau de détail (LOD) peut toujours être détecté sur les trois plates-formes, mais Sleeping Dogs est considérablement amélioré dans ce domaine dans son ensemble.

La densité du trafic et des PNJ est également augmentée de manière tangible pour ces versions mises à jour, la Xbox One et la PS4 offrant un fac-similé plus animé de Hong Kong que l’original PC. Se faufiler habilement dans la circulation s’avère donc un peu plus difficile, notamment lors des poursuites de la mission Mini Bus Racket. À cet égard, il n’y a aucune différence perceptible entre l’une des trois éditions définitives.

Une comparaison entre les versions PlayStation 4 et Xbox One de Sleeping Dogs: Definitive Edition. Vous trouverez ci-dessous des comparaisons de variantes avec la version PC sur les paramètres maximum.

Comparaisons alternatives :

De même, de nouveaux effets atmosphériques tels que le brouillard volumétrique ajoutent avec succès un air maussade et mystérieux à la ville – présent et correct sur les trois plates-formes. Les modèles de personnages retravaillés sont un sac mélangé, quant à eux; Les ennemis PNJ réguliers évitent désormais l’apparence sans gorm de ceux du jeu original, apportant des expressions plus nuancées à mesure qu’ils avancent. Mais malheureusement, les personnages principaux ne sont abordés que de la manière la plus subtile; le chef de gang Winston Chu se fait curieusement de nouvelles dents et de nouveaux sourcils qui s’élèvent de plus en plus vers le haut. Vous auriez du mal à le remarquer sans un coup de comparaison – mais il est là.

Les environnements sont également radicalement ré-éclairés par endroits, avec des personnages éclairés de manière plus neutre pendant les scènes cinématiques plus sombres. Dans une confrontation directe avec la version originale, les tons chair semblent plus ternes et moins vifs, mais en fait, cela se résume probablement à un choix artistique du développeur. Ailleurs, nous voyons que les distances de tirage pour les lampes sont élargies dans la nouvelle édition – pour PC, PS4 et Xbox One – avec des halos de fleurs ajoutés autour de chaque source.

La question de l’éclairage est cependant étrange, surtout une fois que nous entrons dans la ville la nuit. En comparaison directe, en utilisant l’outil de référence de la version PC, l’édition définitive bouleverse les conceptions de chaque panneau néon de la ville – supprimant également l’effet de floraison dans la plupart des cas. Et curieusement, les publicités autrefois cartographiées sur les côtés des gratte-ciel sont coupées de la section d’ouverture. Cela contraste fortement avec l’original, les versions Xbox One et PS4 correspondant directement à l’édition PC remixée.

Sleeping Dogs: Definitive Edition implémente le pack de textures haute résolution par défaut sur Xbox One, PS4 et PC, avec peu de choses pour séparer les trois en qualité de mappage. L’occlusion ambiante de l’espace d’écran (SSAO) est cependant supérieure sur PC, l’effet console ajoutant une silhouette moins précise autour des personnages – un peu plus sur Xbox One. La précision du mappage spéculaire n’est pas un point fort pour la version Xbox 360 d’origine, et l’édition définitive crée un look plus naturel pour les versions de la génération actuelle. Un effet de brouillard volumétrique balaie Hong Kong dans la nouvelle édition, ajoutant un aspect « habité » et pollué à l’étalement urbain. Nous obtenons également une approche révisée de l’éclairage, avec des lampes diffusant la lumière vers le bas avec une floraison supplémentaire. En comparant les trois versions à la version originale du PC, des modifications ridiculement subtiles sont apportées aux animations faciales des personnages. Le chef de gang Winston Chu, par exemple, a une nouvelle dentition et un peu plus d’éclat sur ses sourcils. Les autres personnages principaux ne montrent presque aucun changement. À l’exception d’une légère différence d’heure ici, il n’y a aucune différence dans les détails du monde entre les versions Xbox One, PS4 et PC dans son édition définitive. Des objets supplémentaires tels que des caisses, des drapeaux et même des voitures abandonnées sont ajoutés pour enrichir le monde par rapport à la version PC d’origine. bien que le produit final sur les deux plates-formes de génération actuelle corresponde à la version PC mise à jour. La qualité de l’effet Alpha est équivalente entre toutes les versions, bien que le PC ait la possibilité de réduire la résolution de ces effets pour économiser sur le traitement GPU. Les niveaux de détail sont également légèrement limités sur les consoles, avec les confettis au sol ici rendus à distance sur PC, mais pas aussi loin sur PS4 ou Xbox One. Il y a de curieux points négatifs pour l’édition définitive – sinon une amélioration globale – comme le rappel de la floraison à travers les enseignes au néon. Ici, nous voyons également la baisse de la qualité de la carte de réflexion dans un cas, dans ce cas rare absent sur Xbox One. [Update 16/10/14 4:42pm: after re-testing this scene once again on both Xbox One and PS4, we can confirm reflection quality is a match between Xbox One and PS4 too – though scenes such as this vary in appearance, based on the game’s weather systems.]

Fonctionnant via un nouvel exécutable 64 bits, Sleeping Dogs : Definitive Edition sur PC est imité de très près par les versions PS4 et Xbox One. Qu’il s’agisse de la qualité de la cartographie normale, du flou de mouvement et de la résolution des ombres, vous obtenez exactement la même expérience haut de gamme que le PC avec ses paramètres les plus élevés.

Cependant, de près avec les personnages, il y a deux inconvénients. Premièrement, les consoles adoptent un effet d’occlusion ambiante de l’espace écran (SSAO) plus intrusif que la lecture PC maximale. Les versions de console moins précises utilisent des silhouettes plus épaisses autour des objets, des mains de personnage et des creux et des plis sur chaque visage. Bien que l’ombrage supplémentaire sur la console soit largement amélioré par rapport à l’expérience PC vanille, il est trop cuit par rapport à l’édition définitive du PC.

Deuxièmement, un filtre de profondeur de champ plus lourd sépare les versions PS4 et Xbox One du PC. Cependant, ni l’un ni l’autre ne se démarquent comme meilleurs ou pires – et les consoles offrent un niveau impressionnant de qualité d’image pour soutenir l’ensemble de la présentation. En grande partie, cela est dû au fait que la PS4 et la Xbox One atteignent une résolution native complète de 1920 x 1080 pour correspondre à la sortie sélectionnée de notre PC – avec FXAA adapté. Avec un peu plus de 17 Go de taille de fichier pour les trois versions, nous recherchons un état de quasi-parité entre chaque version.

La performance est le talon d’Achille des versions PS4 et Xbox One de Sleeping Dogs : Definitive Edition, chacune préférant adopter la norme visuelle haut de gamme du PC au prix de performances de 20 à 30 ips en agglomération.

C’est une expérience visuelle presque maximale sur console, alors – mais il est clair où United Front Games a ses priorités. Malheureusement, les performances ne sont pas élevées dans l’ordre de marche de Sleeping Dogs: Definitive Edition. Là où il y a un encombrement de véhicules autour du centre-ville de la ville, nous voyons des performances comprises entre 20 et 30 images par seconde sur les deux plates-formes. D’après notre analyse de la fréquence d’images, le jeu atteint 22 ips à son point le plus bas sur Xbox One, tandis que la PS4 affiche 25 ips au pire dans des scènes comparables.

À ces problèmes de fréquence d’images s’ajoute le déchirement; une synchronisation v adaptative qui coupe les images dans les 40 % supérieurs, chaque fois que le moteur a du mal à atteindre son objectif de 30 ips. Malheureusement, cela est assez fréquent pour faire de la conduite à grande vitesse un défi plus grand qu’il ne l’est déjà – le bégaiement confondant le sens de l’élan sur les motos et les voitures dans les poursuites à grande vitesse. C’est loin d’être idéal.

L’édition PC montre également un changement dans les performances 1080p. Sur notre PC Core i7 3770k, équipé d’une GTX 780 Ti et de 16 Go de RAM, il nous reste des métriques inférieures après la mise à niveau. Étonnamment, la version vanille nous donne une moyenne de 75,1 images par seconde lors de son benchmark, avec tous les paramètres réglés au maximum et la synchronisation v désengagée pour déverrouiller la fréquence d’images du moteur. L’édition définitive, quant à elle, fonctionnant avec son effet de brouillard supplémentaire et ses distances de tirage améliorées, nous donne une moyenne de 50,1 images par seconde dans le même tour maximal de la ville.

Comment la version PC originale 2012 de Sleeping Dogs se compare-t-elle à l’édition définitive ? Nous comparons les deux côte à côte, avec son rendu des rues de Hong Kong marquant les changements les plus vifs.

Comparaison alternative :

Ce taux de performances est valable pour le jeu réel – notre PC a du mal à maintenir un 60 ips parfait sur ce préréglage supérieur. Pour lutter contre cela, il est utile de réduire d’un cran la qualité de l’occlusion ambiante, tandis que le passage de l’anticrénelage à un mode de super-échantillonnage de qualité inférieure nous amène à notre verrouillage préféré à 60 Hz.

Heureusement, pour les PC aux spécifications inférieures, un paramètre bas supplémentaire est ajouté pour la densité mondiale, ce qui pousse probablement les anciens préréglages de moyen à extrême vers le bas d’une étiquette. Les textures haute résolution ne peuvent pas être désactivées ici, mais en tant qu’option pratique pour les GPU limités en bande passante mémoire, une case à cocher pour l’alpha basse résolution se trouve également à la fin du menu des options graphiques.

Sleeping Dogs: Definitive Edition – le verdict de Digital Foundry

Dans l’ensemble, United Front Games réussit à créer l’édition ultime de son drame policier en monde ouvert, offrant aux propriétaires de PS4 et de Xbox One la version de console la plus accrocheuse à ce jour. Le seul hic est que, en aspirant à la norme visuelle haut de gamme du PC, les performances en difficulté de 20 à 30 images par seconde sont un prix élevé à payer pour ce luxe. Et avec des déchirures visibles qui s’infiltrent également, l’expérience de la console de la génération actuelle ne semble pas aussi définitive que nous l’espérions.

Par rapport au PC, les seuls sacrifices visibles côté console sont l’occlusion ambiante de qualité inférieure – apparaissant légèrement plus intrusive sur Xbox One – et un effet de profondeur de champ plus important. Mais entre les versions Sony et Microsoft, le principal avantage de la PS4 se situe indéniablement sur le plan des performances ; La Xbox One atteint l’extrémité inférieure de la bande 20-30 ips lors de nos tests, tandis que les segments de jeu se déroulent à 25 ips au pire sur PS4.

Le résultat final est que seule la nouvelle version PC est à la hauteur de son surnom d’édition définitive. Mais ses touches supplémentaires valent-elles l’argent supplémentaire pour les propriétaires de la version PC d’origine ? Bien que les distances de tirage élargies soient un avantage majeur, nous dirions que de nombreux autres ajustements sont tout simplement trop subtils pour justifier une autre dépense. Les modifications apportées aux conceptions de modèles de personnages, l’augmentation de la densité des objets et les nouvelles atmosphères de la ville sont les bienvenues. Mais il est juste de dire que pour la plupart des développeurs, une grande partie de cela relève du territoire d’un correctif post-publication gratuit et gratuit.

Quoi qu’il en soit, pour ceux qui arrivent des versions Xbox 360 et PS3 fortement rabougries vers cette nouvelle version, c’est un tout nouveau monde. En plus de la montée en puissance des détails de la ville, l’inclusion de missions DLC dans l’édition définitive, telles que Nightmare in North Point, renforce la valeur globale du package. Ni la PS4 ni la Xbox One n’offrent le jeu parfait – mais si vous pouvez fermer les yeux sur ses performances, il y a encore beaucoup à apprécier ici.

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