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Face-à-face : Final Fantasy 14 : Un royaume renaît sur PS4
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Square Enix a livré un MMORPG solide avec Final Fantasy 14 Online : A Realm Reborn, malgré une période de développement exténuante de deux ans qui a vu le jeu original reconstruit et radicalement repensé avec un nouveau moteur, des systèmes de jeu et une infrastructure réseau. Nous avons déjà largement couvert les versions PC et PS3 du jeu, mais il existe maintenant une version PS4 en ville. Libérés des chaînes d’un matériel vieux de sept ans, cela signifie-t-il que les joueurs sur console peuvent enfin profiter de la même expérience raffinée disponible sur PC ?

Auparavant, le producteur/réalisateur Naoki Yoshida avait déclaré que les développeurs visaient une présentation native en 1080p pour cette version PS4, avec une qualité graphique similaire à la version PC fonctionnant avec des paramètres maximaux. En regardant le framebuffer, nous pouvons en effet confirmer une résolution Full HD, soutenue par une implémentation FXAA assez standard.

La qualité d’image est à la hauteur de la version PC, jusqu’au léger flou de texture et au scintillement des éléments sous-pixels de la scène. La précision des pixels offerte par 1080p garantit que les paysages et les personnages dans le champ proche semblent raisonnablement propres et bien présentés, bien qu’ils ne parviennent pas à empêcher l’apparition de crénelages ailleurs.

A Realm Reborn sur PS4 était également censé viser une fréquence d’images constante de 60 ips, mais la version finale de Realm Reborn est en fait livrée avec une fréquence d’images déverrouillée (plafonnée à 60 Hz) et l’objectif de maintenir les choses au nord de 30 ips. Il s’agit d’une configuration similaire à Tomb Raider: Definitive Edition, compagnon stable de Square Enix, et suggère que le jeu est plus exigeant à exécuter que ses origines sur du matériel vieillissant pourraient l’impliquer.

“La qualité d’image est à la hauteur de la version PC, jusqu’au léger flou de texture et au scintillement des éléments sous-pixels de la scène.”

Final fantasy 14 comparé sur PS4 et PC. Utilisez le bouton plein écran et la résolution Full HD pour une expérience optimale.

Comparaisons alternatives :

Toutes les subtilités sont au bon endroit, au moins. Les détails de texture, la modélisation des personnages et la majorité des effets – de la fumée et des particules aux reflets et transparences – semblent tous identiques sur PS4 et PC, les deux formats offrant une représentation plus nette et beaucoup plus détaillée du monde du jeu que l’aspect trouble. Sortie PS3. Cela permet aux détails fins et aux illustrations complexes de passer pratiquement indemnes en comparaison, ce qui se traduit par un énorme avantage visuel par rapport à la console de dernière génération.

En regardant attentivement les clichés de notre galerie de comparaison triple format Final Fantasy 14, la seule vraie différence entre la PS4 et le PC est le niveau de filtrage anisotrope visiblement plus faible sur la console de Sony. La version PC fonctionne avec 16x AF dans nos prises de vue, tandis qu’un effet réduit sur PS4 conduit à des détails de texture flous lorsqu’ils sont vus sous des angles vifs, bien que sinon l’illustration reste relativement nette et claire.

La façon dont le jeu est éclairé et ombragé a un fort impact sur l’apparence du monde coloré, avec des cycles dynamiques jour/nuit et des effets météorologiques transformant complètement l’apparence du paysage. La qualité du travail de conversion s’étend également à la PS4 dans ce domaine, où nous voyons un modèle d’éclairage qui projette plus d’ombres sur l’environnement que dans le jeu PS3, conduisant à des emplacements ombragés de manière plus réaliste.

Un autre avantage graphique clé par rapport à la dernière génération est la façon dont les ressources sont gérées sur PS4 et PC lorsque vous explorez les environnements étendus. Les transitions de niveau de détail sont beaucoup moins agressives et, par conséquent, les personnages et le paysage environnant sont moins susceptibles d’être abattus à distance. De petits buissons, des clôtures et d’autres objets sont clairement visibles à l’horizon, ce qui donne un monde qui semble plus vivant et détaillé lorsque vous regardez le paysage.

Du point de vue du gameplay, cela permet également de voir plus facilement les différentes icônes affichées sur le sol et au-dessus des autres joueurs, ce qui vous permet d’avoir une image plus claire de ce qui se passe dans les scènes de combat chargées et les événements scénarisés avant de les atteindre.

Passant aux performances, Final Fantasy 14 sur notre PC décent mais pas spectaculaire – un Intel Core i5 et GTX 680 – est proche de fournir la norme d’or solide à 60 ips en termes de fluidité et de réponse du contrôleur, avec relativement peu de compromis en cours de route. Outre quelques baisses notables de la fréquence d’images lors de batailles à grande échelle, ainsi qu’un léger tremblement dans les zones très fréquentées, nous envisageons effectivement une expérience cohérente à 60 images par seconde.

Les performances sont variables dans Final Fantasy 14 sur PS4, le jeu passant la majorité du temps dans la région 30-45fps, culminant à 60fps dans les scènes moins exigeantes. La synchronisation V garantit que le déchirement de l’écran est tenu à distance, bien que les fréquences d’images inégales provoquent parfois des vibrations visibles, ainsi qu’une réduction de la réponse du contrôleur.

“Bien que Final Fantasy 14 ne soit pas le titre PS4 le plus avancé d’un point de vue visuel, c’est clairement une avancée significative par rapport à la version PS3, offrant une présentation beaucoup plus propre.”

C’est le genre de chose que nous aimerions que la PS4 corresponde, offrant à la fois une plus grande cohérence et une expérience plus fluide en termes de gameplay, mais ce n’est malheureusement pas le cas. A Realm Reborn atteint 60 images par seconde dans certaines circonstances, mais la vérité est qu’il est incohérent. Pour la plupart, le jeu tourne en moyenne entre 30 et 45 ips sur une session de jeu prolongée, tombant très occasionnellement dans les années 20 lors de grandes batailles mettant en scène de nombreux joueurs. La synchronisation V évite cependant les déchirures d’écran, et même cette fréquence d’images inégale est supérieure à celle de la PS3, avec l’effet d’entraînement que le contrôle est beaucoup plus réactif et il y a moins de saccades tout autour.

Bien sûr, la vaste mise à niveau technique par rapport à la version PS3 est peut-être à prévoir, mais le plus impressionnant est peut-être les efforts déployés par Square Enix pour intégrer les fonctionnalités uniques de la PS4. La fonctionnalité de base de DualShock 4 est similaire à la version PS3, bien qu’il y ait plus d’options de personnalisation Cross Hotbar, mais le pavé tactile aide vraiment, mettant un remplacement décent pour une souris PC au bout de votre doigt.

Vous pouvez déplacer un curseur librement, tout en appuyant sur les cycles du pavé tactile entre les différentes parties du menu HUD – barre de discussion, icônes de la carte, journal des quêtes, etc. Cela prend un peu de temps pour comprendre, mais une fois que vous le comprenez, c’est très souple. Et bon, il est également possible de brancher une souris et un clavier.

“Peut-être que la chose la plus impressionnante à propos de Final Fantasy 14 est qu’il est entièrement compatible avec plusieurs plates-formes.”

Un regard sur des séquences similaires dans Final Fantasy 14 sur consoles révèle un avantage de 10 à 20 images sur la PS4, offrant une expérience visiblement plus fluide.

Final Fantasy 14 sur PS4 utilise également pleinement les fonctions de partage de vidéos et de captures d’écran de la console et les options de diffusion en direct, tandis que l’inclusion de la lecture à distance signifie que vous pouvez même jouer au jeu sur Vita, mais avec une qualité d’image inférieure et un peu plus de latence dans contrôler.

La chose la plus impressionnante à propos de Final Fantasy 14 est peut-être qu’il est entièrement compatible avec plusieurs plates-formes. C’est pratique si vous êtes un propriétaire de PS3 qui souhaite passer à la PS4, car en suivant une simple progression de transfert à l’aide des deux consoles, il est possible de transférer des données et toute progression enregistrée de l’une à l’autre et de continuer à jouer. Mais la fonctionnalité qui tue est que les joueurs sur PC, PS3 et PS4 existent tous ensemble dans le même monde. Il n’y a pas de frontières ou d’éclats vous séparant dans différentes zones. C’est aussi un jeu massivement multijoueur avec une approche massivement multijoueur de ses plates-formes hôtes.

Final Fantasy 14 sur PS4 : le verdict de Digital Foundry

La version PlayStation 4 de Final Fantasy 14 est un port impressionnant qui se rapproche de fournir une expérience de qualité PC sur une console. La version PC est toujours la meilleure option dans l’ensemble, mais les visuels 1080p nets, les illustrations plus détaillées, les distances de dessin plus longues et la possibilité d’avoir des centaines de personnages à l’écran à la fois sans ce une baisse importante des performances sont toutes des réalisations fantastiques pour cette version de console de nouvelle génération, et les personnes qui préfèrent simplement jouer sur console tireront un bon parti de cette version – tout en continuant à jouer avec leurs amis sur PC.

Une fréquence d’images plus constante aurait été bien, mais c’est encore un monde loin des faibles performances de la version PS3. Après une douloureuse période de réaménagement, Final Fantasy 14 se sent vraiment renaître – et nouvellement vivant.

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