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Face-à-face : Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

Suite à une réédition de Kingdom Hearts HD parfaitement exécutée, Square Enix délie désormais le monde de Spira de Final Fantasy X des chaînes de la PS2 vieilles de dix ans, lui permettant de trouver ses jambes sur des plates-formes Sony plus modernes. Ce projet de remasterisation est le plus ambitieux de la société à ce jour, offrant une présentation HD 16:9 avec des textures de meilleure qualité, un éclairage amélioré et des modèles de personnages re-sculptés sur PS3 et Vita. Mais après tout ce temps, quelque chose a-t-il été perdu dans la transition ou les deux remasters offrent-ils sans équivoque la meilleure façon de jouer à ces jeux ?

À moins de taquiner sa tristement célèbre démo technologique Final Fantasy 7, ce duo de versions marque la première fois qu’une entrée 3D de la série reçoit le traitement de remasterisation complet. Pour mettre suffisamment de muscle derrière le projet, Square Enix fait appel au studio Virtuos Games basé à Shanghai pour s’attaquer à l’essentiel du travail d’optimisation, la version PS3 ciblant une résolution de 1280×720. [Update: There’s also a native 1080p mode too, which operates without the benefits of any AA at all, engaged by setting the XMB to 1080p – there’s a comparison gallery at the foot of the page. Additional: There’s some discussion that the 720p mode super-samples down from 1080p, but it is definitely 720p with FXAA here – there are edges not filtered showing clear, native 720p rendering.]

Pendant ce temps, l’équipe originale de Tokyo fouille dans ses archives pour récupérer toutes les textures et ressources FMV qu’elle peut de la production originale, tandis qu’une majorité de la bande-son – orchestrée à l’origine via la puce sonore intégrée de la PS2 – obtient un remix pour la mise à jour. En conséquence, Vita et PS3 sont en effet très proches et se distinguent nettement du côté PS2 de l’équation. Une concession pour la version portable qui mérite d’être mentionnée est la nécessité de fonctionner à une résolution sous-qHD 720×408, provoquant des artefacts mineurs haut de gamme sur les cheveux et les plantes – mais quel que soit le jeu est magnifiquement présenté sur Vita. Le post-traitement AA aide une fois de plus ici, et en termes de taux de pixels global, il se situe toujours de manière impressionnante au-dessus de la sortie 512×416 d’origine de la PS2.

Avec les versions PS2 capturées via HDMI avec une PS3 entièrement rétrocompatible, nous sommes en mesure d’obtenir les séquences comparables les plus précises des versions 2001 et 2003, sans recourir à l’émulation PC. En faisant correspondre les images côte à côte jusqu’au pixel, les mises à niveau sur PS3 et Vita sont très satisfaisantes à voir – comme vous pouvez le voir dans la vidéo en tête-à-tête ci-dessous. N’hésitez pas non plus à consulter notre galerie de comparaison à trois voies de 85 Final Fantasy X et X-2 HD Remaster.

“La version Vita se compare très favorablement à la PS3 visuellement, avec juste des réductions mineures des textures remasterisées.”

Final Fantasy X et X-2 HD Remaster comparés sur PlayStation 3, PlayStation Vita et également sur la PlayStation 2 originale. Utilisez le bouton plein écran et la résolution 720p pour la meilleure expérience visuelle.

Tout d’abord, examinons les principales avancées sur PS3 et Vita. À partir de la zone lumineuse de la plage de Besaid Island, ses effets d’eau claire ont retenu l’attention – offrant un niveau d’opacité différent qui voit les ondulations réagir à la lumière du soleil de manière plus réaliste. Pour correspondre aux textures améliorées, la géométrie de l’environnement reçoit également des ajustements mineurs, tandis que les skybox des nuages ​​​​sont redessinés à partir de zéro. En conséquence, la bosse de résolution révèle peu de bords rugueux ou d’actifs à faible résolution ; pratiquement tous les murs et objets reçoivent une toute nouvelle carte, avec un filtrage de texture inclus pour réduire l’exploration criarde des pixels vue sur la version PS2.

Retour au petit écran, et la version Vita se compare très favorablement à la PS3 au sens visuel. Toute la géométrie est présentée de manière identique, tandis que les textures et les plantes sont basées sur les mêmes conceptions fondamentales que l’effort de remasterisation de la PS3. Ceux-ci sont rappelés en résolution pour s’adapter aux limites de l’ordinateur de poche hélas – tout comme la qualité des effets de l’eau – mais la différence n’est apparente qu’une fois agrandie à une échelle similaire et pas vraiment un problème sur l’écran du portable. Lorsque vous jouez à Final Fantasy X avec la densité de pixels fixe de l’écran Vita, le jeu mérite d’être tenu dans la même estime que la version de la console de salon et, surtout, surpasse la version PS2 en termes de qualité d’image et de travail sur les actifs.

Un autre élément majeur de la conception de Final Fantasy X est ses arrière-plans pré-rendus détaillés – utilisés avec parcimonie pour les auberges de Besaid et les taudis du côté de la jetée du village de Kilika. Le passage à une présentation grand écran 16: 9 est un énorme avantage du jeu en matière de rendu 3D en temps réel, mais pose un problème pour ces endroits particuliers. Conçu pour un rapport d’aspect fixe de 4: 3, le problème de les planter à l’écran sans ajustements est qu’il y aura des bordures épaisses de chaque côté. La conversion de ces dimensions en écran large n’est pas facile, et dans ce cas, Square Enix choisit de recadrer les hauts et les bas de ces zones pour permettre à l’image de se remplir horizontalement. En ce sens, il est regrettable que la seule façon de voir l’image complète soit de revenir à la version PS2.

Sur le plan positif, les arrière-plans statiques reçoivent désormais une amélioration de la clarté en étant rendus à une résolution beaucoup plus élevée sur PS3. L’adaptation de ces atouts à la résolution d’écran plus petite de la Vita a également été prise en compte, ce qui signifie que – bien qu’en tranches et en dés pour s’adapter – ces zones intérieures plus petites semblent plus nettes que jamais. Il en va de même pour les séquences FMV, qui sont désormais recadrées logiquement en haut et en bas, selon la composition de chaque plan, mais qui bénéficient énormément d’être enfin vues à travers une fenêtre de résolution plus élevée.

Un autre point à noter pour les FMV : sur PS3, ils fonctionnent avec une échelle de couleurs à gamme limitée (allant de 16 à 235 sur l’échelle RVB). Cela se produit même avec la console réglée sur le mode RVB complet dans le XMB (conçu pour produire 0-255), ce qui fait que ces scènes cinématiques par ailleurs magnifiques apparaissent légèrement plus délavées que prévu. C’est un oubli décevant et qui n’est heureusement pas un problème sur la version Vita.

La mise à niveau la plus exigeante techniquement de ce remaster concerne peut-être l’éclairage. Dans sa forme PS2, Final Fantasy X s’appuie sur de simples points circulaires pour les ombres qui conservent leur forme partout où vous marchez. Pour les versions PS3 et Vita, nous avons des ombres entièrement dynamiques apparaissant sous un personnage ou une créature. Les zones semblent également plus lumineuses qu’auparavant, avec une floraison sensiblement intensifiée sur les projecteurs balayant au-dessus du navire de Rikku, et de même pour les fenêtres éclairées des gratte-ciel de Zanarkand.

Pour compléter ces mises à niveau, il y a le re-jigging des modèles de personnages. Les PNJ sont largement ignorés, en plus d’un ajustement de leur jeu de textures, mais les principales forces du récit voient un gros ajustement dans leurs conceptions – et de même pour Aeons. Pour les traits du visage de Tidus et de Yuna, le nombre de polygones a été augmenté à un point où tous les angles évidents ont été lissés, et la cartographie des accessoires de Tidus ajoute désormais plus de pop à leurs détails.

Cependant, certains des changements prennent une licence créative, donnant l’impression d’un relooking hollywoodien; les nez et les mentons sont amincis, tandis que les lignes des yeux sont rendues plus nettes sur toute la ligne. C’est un changement qui peut avoir un impact sur l’attrait nostalgique de ce remaster pour certains, mais dans l’ensemble, les personnages se rapprochent désormais de ce que nous attendons d’une version PS3 Final Fantasy. Ce saut dans les détails attire cependant l’attention sur son système d’animation, où dans certaines cinématiques, les personnages doivent pivoter sur place avant de courir. La synchronisation labiale est également sans aucune retouche par rapport à son état d’origine – un domaine dans lequel Square Enix s’est considérablement amélioré grâce à son travail vocal authentique dans la série Kingdom Hearts.

La participation visuelle pour ce remaster est néanmoins forte, et les chiffres de performance le confirment également. La sortie de Vita est sans aucun doute le retardataire des trois, avec des baisses évidentes lorsque trop de membres de la distribution principale apparaissent simultanément à l’écran. C’est un jeu synchronisé en v un peu comme la version originale, ce qui signifie que le moteur de rendu bascule entre des incréments de 20 et 30 ips lorsqu’il est pressé dans ces scénarios – mais dans l’ensemble, il tient à 30 ips pour la plupart des zones de donjon et des batailles régulières.

D’après nos tests jusqu’à présent, la version PS3 a relativement peu de mal à atteindre cet objectif de 30 images par seconde en comparaison. Nous nous rapprochons ici de fréquences d’images parfaites, à l’exception de l’étrange hoquet lors du chaos d’ouverture de Zanarkand, qui crée un précédent par rapport aux problèmes de la PS2 lors des batailles de boss alpha-lourdes. Pour les mouvements d’overdrive qui reposent sur un timing minutieux, c’est un changement rafraîchissant de ne pas avoir d’impact de ralentissement sur la réponse de notre contrôleur – bien que ce soit le seul point où la jouabilité soit vraiment affectée.

“La PS3 est la seule version capable de tenir un 30fps parfait, à moins d’un hoquet étrange lors de l’ouverture de la zone de Zanarkand.”

Une analyse des performances des versions PS3 et Vita, avec un rare retour sur les métriques de la version PS2 originale. Des trois, c’est la version Vita qui lutte le plus – surtout en compagnie d’une grande foule de personnages – mais dans l’ensemble, les résultats sont pour la plupart verrouillés à 30 ips. Nous avons également testé la version PS3 fonctionnant en 1080p et n’avons noté aucune différence de performances.

Final Fantasy X et X-2 Remaster : le verdict de Digital Foundry

Impossible de sortir de ce remaster sans saluer ici la version Vita comme une véritable réussite. Les problèmes de fréquence d’images sont pris en compte ici, mais dans la mesure où ils correspondent point par point à la qualité visuelle d’une mise à jour PS3 déjà impressionnante (sans tenir compte des dégradations de texture qui passent inaperçues sur son écran plus petit), il s’agit de l’un des moments les plus fiers de l’ordinateur de poche. Étant donné que les commandes de contraction précises ne sont pas à la base de l’attrait d’un RPG en premier lieu, la pression pour des visuels comparables est compréhensible.

En ce qui concerne la version PS3, toute amélioration majeure de la résolution comporte le risque de révéler le ventre pixélisé d’un jeu plus ancien. Heureusement, le traitement de ce projet par Square Enix est bien rodé pour la console de salon. À moins de le refaire complètement, charger Virtuos de s’attaquer aux textures, à l’éclairage et même à l’amélioration des modèles de personnages rend la relecture du jeu après toutes ces années encore plus intéressante. La seule véritable victime de la conversion est le recadrage de ses FMV par ailleurs sublimes, afin de s’adapter à un nouveau format d’écran large. C’est un point difficile à ignorer, mais aussi inévitable compte tenu de la dépendance de l’entreprise aux actifs pré-rendus à cette époque.

Dans l’ensemble, après avoir reçu un large éventail de ports de l’ère PS2 ces dernières années, allant du pire au définitif, nous sommes heureux de voir que Final Fantasy X et X-2 HD Remaster se classent facilement aux côtés de ce dernier.

La version PS3 du remaster dispose d’un mode 1080p natif, accessible en basculant votre PS3 en mode Full HD sur le XMB. Le passage d’une image 720p traitée AA à une image brute 1080p est particulièrement efficace pour les longues vues de Zanarkand et Spira. L’amélioration concerne également les détails à contraste élevé, tels que les cheveux et les métaux sur les vêtements de Paine. La version PS3 du remaster dispose d’un mode 1080p natif, accessible en basculant votre PS3 en mode Full HD sur le XMB. Le passage d’une image 720p traitée AA à une image brute 1080p est particulièrement efficace pour les longues vues de Zanarkand et Spira. L’amélioration concerne également les détails à contraste élevé, tels que les cheveux et les métaux sur les vêtements de Paine. La version PS3 du remaster dispose d’un mode 1080p natif, accessible en basculant votre PS3 en mode Full HD sur le XMB. Le passage d’une image 720p traitée AA à une image brute 1080p est particulièrement efficace pour les longues vues de Zanarkand et Spira. L’amélioration concerne également les détails à contraste élevé, tels que les cheveux et les métaux sur les vêtements de Paine. La version PS3 du remaster dispose d’un mode 1080p natif, accessible en basculant votre PS3 en mode Full HD sur le XMB. Le passage d’une image 720p traitée AA à une image brute 1080p est particulièrement efficace pour les longues vues de Zanarkand et Spira. L’amélioration concerne également les détails à contraste élevé, tels que les cheveux et les métaux sur les vêtements de Paine. La version PS3 du remaster dispose d’un mode 1080p natif, accessible en basculant votre PS3 en mode Full HD sur le XMB. Le passage d’une image 720p traitée AA à une image brute 1080p est particulièrement efficace pour les longues vues de Zanarkand et Spira. L’amélioration concerne également les détails à contraste élevé, tels que les cheveux et les métaux sur les vêtements de Paine.

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