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Face-à-face : Rise of the Tomb Raider sur PS4
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MISE À JOUR 23/10/16 09:14 : Nous sommes heureux de confirmer que les problèmes de latence d’entrée ont été corrigés dans la version PS4 de Rise of the Tomb Raider, via le patch 1.04. Malheureusement, le problème persiste dans la version Xbox One d’origine.

Histoire originale : Un an plus tard, Rise of the Tomb Raider est enfin disponible sur PlayStation 4. Pour beaucoup, les espoirs étaient grands pour celui-ci – peut-être en raison de la vaste amélioration des performances de la plate-forme de Sony dont nous avons été témoins dans Tomb Raider : The Definitive Edition. Cependant, l’essentiel est que nous envisageons des améliorations plus itératives cette fois-ci, avec les grandes améliorations de la qualité d’image et des performances réservées à la prochaine édition PlayStation 4 Pro.

Il existe cependant des différences de contenu. Les propriétaires de PS4 reçoivent le package complet de célébration du 20e anniversaire, ce qui signifie que l’aventure de base Rise of the Tomb Raider est renforcée par du matériel supplémentaire – à savoir un nouveau niveau défini dans Croft Manor (également jouable à la première personne sur PlayStation VR), qui joue également hôte d’un mode cauchemar, où Lara affronte des vagues de zombies dans sa maison ancestrale. Il y a aussi un nouveau mode d’endurance – une affaire basée sur la survie où les joueurs peuvent jouer ensemble en coopération pour la première fois. Tous ces extras – à l’exception de l’élément VR – sont disponibles pour les propriétaires de PC et de Xbox One en tant que DLC pour seulement 6,99 £ / 9,99 $.

Cependant, nous nous concentrons ici sur les éléments techniques, où il est sûr de dire que Rise of the Tomb Raider prend la solide base de console trouvée dans le jeu Xbox One et introduit d’autres améliorations techniques, principalement dérivées du travail existant de Nixxes sur la conversion. l’excellent jeu PC, ou bien des mises à niveau judicieuses pour tirer parti de la puissance GPU supplémentaire de la PS4. Par exemple, alors que les versions PS4 et Xbox One fonctionnent en 1080p complet pendant le jeu, seule la PS4 conserve le nombre total de pixels pendant les cinématiques – la plate-forme Microsoft tombe ici à 1440×1080. Les différences sont cependant mineures, en raison de l’image fortement post-traitée.

Et il y a aussi le sentiment qu’il y a de réelles opportunités manquées ici. Par exemple, la solution d’anti-aliasing post-processus trouvée dans le jeu Xbox One – qui provoque un fort scintillement sur les zones à forte densité de feuillage – reste intacte ici, et compte tenu de la surcharge de traitement qui doit sûrement être disponible, c’est vraiment dommage que Nixxes n’a pas envisagé d’ajouter un composant d’anticrénelage temporel pour nettoyer les artefacts intrusifs. Il n’y a pas non plus d’amélioration du filtrage de texture, ce qui signifie que les versions PS4 et Xbox One de Rise of the Tomb Raider présentent en fait des niveaux de filtrage anisotrope inférieurs à ceux de la version Xbox 360.

Analyse approfondie montrant comment Rise of the Tomb Raider sur PS4 se compare aux versions Xbox One et PC.

Ceux qui espèrent une fréquence d’images déverrouillée, similaire à l’édition définitive, seront également déçus. Rise of the Tomb Raider fonctionne à 30 ips complètement verrouillé – à peu près en ligne avec le jeu Xbox One. La différence se résume au raffinement. Certaines zones du jeu – la vallée géothermique en particulier – étaient sujettes à des pertes d’images sur la console Microsoft, alors que le titre PS4 conserve un niveau de performances absolument solide. Mais même ici, le différentiel de performances n’est pas vraiment énorme – en fait, exécuter le même contenu sur Xbox One S nous ramène au niveau de 30 images par seconde.

La vallée géothermique est un niveau intéressant cependant. Crystal Dynamics a utilisé des optimisations personnalisées sur le code Xbox One pour que ce niveau le plus exigeant atteigne ses objectifs de performances. Le flou de mouvement est désactivé pour augmenter la fréquence d’images, tandis que la mise en œuvre des ombres voit des réductions sur mesure – en particulier, les ombres des arbres sont considérablement réduites. Dans ces deux scénarios, le jeu PlayStation 4 utilise le niveau supérieur de puissance GPU disponible pour restaurer ces fonctionnalités, ce qui aligne davantage la nouvelle édition sur le jeu PC existant.

Cependant, il existe d’autres améliorations et changements qui s’étendent à l’ensemble du jeu. Par exemple, en termes d’occlusion ambiante – le processus d’application d’un ombrage supplémentaire aux coins et recoins – la version Xbox One de Rise of the Tomb Raider utilise une technologie sur mesure réellement développée par Microsoft : Broad Temporal Ambient Obscurance. Nixxes a déployé sa propre solution SSAO pour le jeu PC, ainsi que les options HBAO+ et Nvidia VXAO. La version PS4 utilise le SSAO standard, qui offre généralement un aspect global plus agréable que le BTAO, bien qu’il soit définitivement insuffisant par rapport aux deux options PC haut de gamme.

La PS4 implémente également une qualité de réflexion spéculaire améliorée, généralement observée sur des éléments tels que l’eau, et initialement introduite dans le premier patch de la version PC. Comme prévu, cela améliore la qualité des matériaux brillants, mais plus que cela, cela réduit considérablement le crénelage des bords sur les éléments réfléchissants. C’est un match avec le préréglage très élevé du jeu PC ici et représente une amélioration bienvenue par rapport au jeu Xbox One existant.

Cependant, nous avons été un peu déçus de voir que le décalage d’entrée sur la visée semble toujours être un problème sur la version PlayStation 4 du jeu, tout comme c’était le cas dans la version Xbox One d’origine. Nous pensions à l’origine que Nixxes avait résolu ce problème dans le cadre de son processus de portage – ce n’est pas du tout un problème sur les versions PC et Xbox 360 – mais le même développeur a également géré ce nouveau jeu PS4. Les armes de visée semblent beaucoup plus lourdes et moins réactives, et bien que vous vous adaptiez à la latence supplémentaire, cela ne se sent tout simplement pas à droite – en contraste frappant avec les autres ports de Nixxes.

Dans l’ensemble, la version PS4 de Rise of the Tomb Raider a beaucoup plus en commun avec la version console de génération actuelle existante, par opposition au jeu PC nettement plus amélioré. Ainsi, par exemple, la qualité de la texture reste identique, même s’il existe des illustrations bien plus belles. La version PC est plus évolutive à plusieurs égards, mais il est en fait surprenant de voir combien peu de préréglages de qualité supérieure se sont retrouvés dans le titre PS4. Cela peut changer pour la PS4 Pro, où Crystal Dynamics a déclaré qu’un mode 1080p30 sera mis à disposition pour pousser la qualité de rendu au maximum (mais ne vous attendez pas à voir les textures de premier plan – cela nécessite un GPU de 6 Go sur PC) et où une fréquence d’images déverrouillée sera disponible en plus d’un mode 4K fonctionnant à 30 images par seconde.

Un premier aperçu montrant comment Rise of the Tomb Raider sur PS4 Pro en mode 4K se compare à la version PC fonctionnant avec le préréglage de très haute qualité.

Rise of the Tomb Raider – le verdict de Digital Foundry

Rise of the Tomb Raider a toujours été un jeu magnifique et passionnant sur Xbox One et Nixxes a – dans l’ensemble – produit un port accompli et plus raffiné pour la PlayStation 4. Des compromis que Crystal Dynamics a été obligé de mettre en œuvre afin de maintenir les performances sont rangés ici, avec des améliorations supplémentaires de la qualité d’image ajoutées dans certains domaines clés. Cependant, le plus grand point de différenciation est l’inclusion du contenu supplémentaire de célébration du 20e anniversaire prêt à l’emploi, par opposition à son statut de supplément téléchargeable sur d’autres plateformes.

La promesse de performances et de modes de présentation supplémentaires sur PS4 Pro est cependant très intéressante. Alors que certains des paramètres et des illustrations de premier plan sont réduits (sur la base des médias de prévisualisation analysés ci-dessus), la notion d’une machine de jeux à 350 £ / 400 $ exécutant ce jeu à 4K (amélioré en damier ou autre) est très convaincante, tandis que nous sommes impatients de voir exactement ce que le Pro peut faire avec le préréglage de fréquence d’images déverrouillé pour les jeux 1080p standard.

Rise of the Tomb Raider est exceptionnel sur toutes les plateformes, mais si vous recherchez la version définitive, nous opterons toujours pour la version PC. Les paramètres au niveau de la console à 1080p60 sont viables sur le matériel de niveau GTX 970, tandis que le passage à GTX 980 Ti ou GTX 1070 ouvre la porte à un gameplay à 60 ips à 1440p et à un 4K complet à 30 ips. Crystal Dynamics a créé un jeu qui évolue magnifiquement jusqu’à des fréquences d’images et des résolutions plus élevées, et présente les illustrations pour tirer le meilleur parti des nombres de pixels même extrêmes.

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