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Face-à-face : BioShock : la collection

Sur le papier, le package semble convaincant. Le BioShock original, sa suite sous-estimée et tous les DLC bénéficient d’un remaster complet pour leurs débuts sur console de génération actuelle, ainsi que d’un portage complet de BioShock Infinite, offrant le package PC complet pour les propriétaires de PS4 et Xbox One. En plus de cela, 2K Games a visé haut en termes de performances et de qualité d’image, avec une résolution de 1080p et une action à 60 ips ciblée pour les trois titres.

Maintenant, en théorie, cela ne devrait pas poser de problèmes pour les deux premiers jeux de la série, au moins. Après tout, malgré leurs visuels saisissants, BioShock et sa suite sont en fait basés sur une forme modifiée d’Unreal Engine 2.5, un moteur de jeu relativement ancien déployé à l’origine à l’époque de la PS2 et de la Xbox d’origine. En plus de cela, BioShock Infinite – malgré ses divers problèmes de streaming – s’est avéré être un morceau de code PC généralement solide, la base idéale à partir de laquelle porter sur PS4 et Xbox One, donc les espoirs étaient grands ici.

De plus, il y a aussi de bonnes nouvelles pour les propriétaires de PC des jeux originaux – ils ont un accès immédiat à tout le travail de remasterisation sans aucune autre dépense en espèces requise. C’est un geste généreux de la part de 2K, en gardant à l’esprit que le forgeron de conversion Blind Squirrel Games a clairement consacré beaucoup de temps et d’efforts pour amener BioShock et sa suite dans l’ère du jeu moderne – il y a un éclairage remanié, de nouveaux modèles et textures de plus haute résolution greffées dans les deux premiers jeux. De plus, les trois titres bénéficient de l’inclusion d’un commentaire du réalisateur, débloqué en découvrant de nouveaux éléments ajoutés à chaque version du jeu.

Après s’être résigné aux remasters barebones – comme la plupart des sorties récentes de Capcom – qui prennent la forme de ports directs avec très peu d’améliorations, il y a certainement le sentiment que 2K a au moins investi du temps, des efforts et de l’argent ici. Cependant, ce qui aurait dû être un lancement réussi a été impacté par une avalanche de rapports de bogues, des plaintes concernant la prise en charge du format d’image, des problèmes de contrôle de la souris et le manque de son surround.

Il ne fait aucun doute que la Collection est un peu rude en ce moment, mais pour notre argent, il y a un autre problème important à résoudre ici : l’amélioration d’une œuvre originale peut-elle aller trop loin ? Que se passe-t-il si les modifications apportées ne semblent pas toujours respectueuses du matériel source ? Se pourrait-il que les nouvelles versions aient l’air pires que les originales dans certains scénarios ?

Un regard approfondi sur le BioShock original empilé contre le nouveau remaster. Dans quelle mesure est-il réellement amélioré et la PS4 et la Xbox One peuvent-elles exécuter l’ancien code en 1080p60 ?

Tout d’abord, il est évident que BioShock et sa suite bénéficient d’un travail de texture considérablement amélioré qui s’étend sur l’ensemble du jeu. Au crédit du développeur, il semble que presque tous les aspects du jeu aient été considérablement remaniés – en plus des illustrations de base qui s’adaptent mieux à la norme de résolution 1080p d’aujourd’hui, les détails environnementaux ont également été améliorés avec une géométrie améliorée.

De plus, les modèles en jeu bénéficient également d’une approche de base, offrant clairement beaucoup plus de détails. Cependant, il est frustrant de voir un faible niveau de filtrage des textures en place, ce qui signifie que les textures du sol en particulier souffrent lorsqu’elles sont vues sous des angles obliques – les avantages du travail de remasterisation peuvent apparemment disparaître dans certains scénarios.

Cependant, ce sont en fait les modifications apportées à l’esthétique de base qui sont plus préoccupantes. Rapture est une ville sous la mer, les développeurs originaux faisant sentir cela tout au long du jeu avec une composante spéculaire forte et brillante donnant l’impression de sols humides et une “humidité” dans tout le jeu. Ceci est massivement atténué tout au long des titres remasterisés. Même les textures utilisées pour précipiter l’eau sont apparemment rappelées, supprimant une partie de l’apparence et de la sensation de l’original.

En plus de cela, l’audio est clairement un problème. Le son est évidemment plus compressé par rapport à l’original, la réverbération est absente et même certains des effets sonores plus petits sont absents, comme le bruit de la bobine de bande lors de la lecture d’un enregistrement de journal. Le mixage audio lui-même semble plus plat et plus nivelé et tout cela se présente comme une dégradation substantielle. La version PC est également verrouillée sur la sortie stéréo et, en raison du menu de paramètres simplifié, il faut en fait plonger dans les fichiers .ini pour forcer le mixage surround.

Dans l’ensemble, on a le sentiment que BioShock n’est pas un mal remastériser en tant que tel. De toute évidence, beaucoup de travail a été consacré à la révision du titre. C’est juste que la nouvelle direction artistique du remaster – et l’éclairage en particulier – ne se sent pas toujours très bien. Et en plus de cela, les bogues et les problèmes signalés par beaucoup (notre jeu était relativement sans problème) sont compensés par des problèmes de performances. La PS4 et la Xbox One fonctionnent toutes deux avec une v-sync adaptative, qui voit les déchirures et les baisses de fréquence d’images se déclencher lorsque des effets lourds fonctionnent. C’est difficile à justifier étant donné l’âge de la version originale et le fait que le moteur principal a en fait environ 15 ans maintenant. Que vous soyez sur PS4 ou Xbox One, vous rencontrerez les mêmes problèmes.

Passer à BioShock 2, et il y a un sentiment de plus de la même chose. Certes, en termes de performances, il y a le même objectif 1080p60, mais le même manque à gagner dans les scènes lourdes d’effets. En termes d’esthétique, bon nombre des mêmes reproches du premier titre s’appliquent à celui-ci. Il y a une forte baisse de l’éclairage spéculaire, éliminant une grande partie de «l’humidité» de l’esthétique de la ville. Sous l’eau, les détails semblent en fait considérablement réduits par rapport à la version originale – une conséquence d’un aspect plus trouble, peut-être plus réaliste, mais toujours en contradiction avec la présentation de l’ancien code. Cependant, le développeur mérite des félicitations pour sa refonte des textures et des modèles – nous avons même repéré une cartographie d’occlusion de parallaxe sur certaines des textures de sol ici. C’est un exemple de fonctionnalités GPU modernes greffées sur le jeu original tout en respectant les illustrations originales.

En termes de comparaisons PS4 vs Xbox One, c’est en fait la plate-forme Microsoft qui obtient le feu vert ici. Alors que le BioShock original est essentiellement identique sur tous les formats, les sources de lumière et la floraison sont absentes de nombreuses scènes du titre PS4, donnant un aspect terne et moins dynamique au jeu. Compte tenu de la parité de plate-forme que nous voyons sur le jeu original, nous ne pouvons que penser qu’il s’agit d’un bogue – qui, espérons-le, sera résolu dans le prochain patch.

BioShock 2 apparaît comme un remaster légèrement plus réussi que l’original, mais il y a toujours le sentiment que le développeur a apporté des modifications qui ne correspondent pas tout à fait à la vision originale du jeu. Et les performances devraient vraiment être meilleures.

Enfin, la collection BioShock comprend également le portage de BioShock Infinite – le dernier chapitre de la trilogie. Maintenant, c’est intéressant. Il s’agit d’un port direct du code PC existant sur les consoles, et 2K n’a pas ressenti le besoin de rééditer le jeu sur PC en conséquence. La question est donc vraiment de savoir dans quelle mesure le développeur a pu atteindre son objectif 1080p60, tout en conservant autant de fonctionnalités de la version PC d’origine. Après tout, s’il y a des problèmes de performances et de filtrage de texture sur les versions console de BioShock 1/2, dans quelle mesure le même matériel résistera-t-il lors de l’exécution d’un titre beaucoup plus ambitieux ?

Eh bien, du côté positif, le développeur dispose au moins d’une base de code DX11 moderne sur laquelle construire ses ports, et Irrational Games a déployé beaucoup d’efforts pour développer un moteur multithread capable d’exploiter les six threads CPU matériels de la Xbox 360, sans parler des six SPU disponibles sur PS3. Cela présente également des avantages pour les PC et les consoles de la génération actuelle, mais il est clair que les développeurs avaient encore des problèmes de portage à travers l’expérience complète de BioShock Infinite.

En termes de fonctionnalités visuelles, le filtrage de texture est d’une qualité remarquablement médiocre sur PS4 (beaucoup mieux sur Xbox One), tandis que les effets de floraison sont réduits, la profondeur de champ de qualité supérieure du PC est déclassée tandis que l’occlusion ambiante en souffre également. La qualité des ombres est également considérablement réduite. Il y a aussi d’autres curiosités, comme certaines réflexions manquantes sur la version PS4 du jeu. La Xbox One tient le coup, peut-être grâce à son accès à l’API DirectX 11.

Cependant, il faut dire que les réductions des fonctionnalités visuelles – à part le filtrage de texture PS4 – n’ont pas vraiment tendance à avoir un impact sur la qualité de l’expérience de jeu et ne deviennent évidentes que dans des comparaisons directes côte à côte. Malheureusement, BioShock Infinite sur PS4 et Xbox One est gâché par des performances très saccadées. 1080p60 est la cible et au départ, il semble que le développeur ait fait du bon travail ici sur le port, mais au fur et à mesure que vous progressez dans le niveau d’ouverture, il devient clair que les consoles souffrent du même type de problèmes de streaming qui ont entaché le PC d’origine version du jeu. En plus de cela, comme la PS4 et la Xbox One fonctionnent à partir de disques durs de type ordinateur portable relativement lents, se sent bien pire, avec la plate-forme Microsoft en particulier qui souffre beaucoup avec des pics de temps de trame gigantesques.

En dehors des problèmes de streaming, les deux versions de console d’Infinite ont leurs propres points d’étranglement de performances individuels. Le combat en particulier semble être un bugbear, avec de grosses baisses de fréquences d’images gâchant le retour visuel et la réponse juste au moment où vous en avez le plus besoin. Dans ces domaines, dans l’ensemble, la Xbox One semble résister un peu mieux – un contraste avec les problèmes de streaming, où elle a vraiment tendance à beaucoup souffrir.

C’est le manque de cohérence qui a vraiment un impact sur la qualité globale de l’expérience ici. À tout le moins, v-sync est activé partout, mais cela ne sert qu’à souligner certains des problèmes de performances pendant le combat. Gardant à l’esprit que les développeurs n’ont amélioré aucun aspect du jeu original ici, il est décevant que plus de temps n’ait pas pu être consacré à la résolution des problèmes de performances évidents. BioShock Infinite se démarque toujours en termes de gameplay et d’atouts, mais les problèmes de fréquence d’images sont bien pires qu’ils ne devraient l’être – et idéalement, ils ne devraient pas être là du tout.

BioShock Infinite a quelques rétrogradations visuelles définitives par rapport à l’expérience PC DX11 complète, mais ce sont en fait les problèmes de performances qui sont le vrai problème ici.

BioShock: The Collection – le verdict de la fonderie numérique

À la sortie de celui-ci, il est clair que les propriétaires de PC obtiennent la meilleure offre ici. Si vous possédez BioShock et sa suite, vous obtenez un accès immédiat aux remasters, vous donnant effectivement le choix entre deux visions du jeu. Vous pouvez échantillonner le nouveau travail et voir si c’est pour vous, ou simplement revenir aux versions originales si vous pensez que les changements vont un peu trop loin. De plus, le matériel PC peut aller au-delà des limites des consoles et offrir l’expérience verrouillée à 60 ips que nous souhaitons. En plus de cela, BioShock Infinite n’est peut-être pas parfait dans son incarnation PC, mais il est léger sur les ressources CPU et GPU, hautement évolutif et a une meilleure apparence que les versions console, fonctionnant mieux sur une large gamme de matériel. Enfin, le fait que tous les jeux aient un certain âge signifie que la récupération des clés Steam pour chacun ne devrait pas coûter si cher.

Les remasters de la console sont un sac mélangé. La performance est un problème sur les deux premiers titres – nous ne devrions vraiment pas voir de chutes de fréquence d’images et de déchirures sur des titres aussi basiques que celui-ci – mais cela vient vraiment au premier plan dans BioShock Infinite, où il est beaucoup plus percutant pour le visuel du jeu cohérence et jouabilité de base. Mais s’il y a un sentiment de déception avec Infinite, au moins les remasters des anciens titres montrent une tentative de mise à jour et d’amélioration des actifs pour l’ère de la console moderne. Nous ne sommes pas tout à fait sûrs si le à droite des décisions artistiques ont été prises, mais ce ne sont pas des remasters “paresseux” – il est clair que beaucoup d’efforts y ont été consacrés. Ils manquent juste d’un certain degré de finition, une plainte courante avec les logiciels de nos jours, semble-t-il.

Jusqu’à présent, nous nous sommes concentrés sur les comparaisons PC dans notre couverture, mais l’état du jeu par rapport aux versions originales de la console mérite d’être abordé. BioShock et sa suite immédiate sont clairement considérablement améliorés à la fois sur Xbox 360 et surtout sur PS3, et le passage à 1080p60 ajoute de manière significative à la jouabilité des titres. Pendant ce temps, BioShock Infinite avait ses propres problèmes de performances à l’époque, il y a donc une amélioration ici. Mais dans l’ensemble, on a le sentiment que les trois titres manquent du polissage requis, et nous espérons que les correctifs à venir pourront résoudre les problèmes clés ici.

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