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Face-à-face : Dead Rising remasterisé
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Alors que Capcom se prépare à publier de nouvelles entrées de série pour Resident Evil 7 et Dead Rising, la société a passé une grande partie de 2016 à revoir son catalogue de jeux, en les transférant sur le dernier matériel de console. Dead Rising, Dead Rising 2 et son spin-off Off The Record sont arrivés cette semaine sur PS4 et Xbox One – avec un gameplay en 1080p60 ciblé pour les deux systèmes.

Nous sommes entrés dans celui-ci avec des attentes limitées – le triumvirat de remasters Resident Evil 4/5/6 s’est avéré être quelque peu limité dans sa portée, avec peu d’améliorations en termes de mises à niveau de l’illustration réelle, et avec seulement les ajustements les plus mineurs à la présentation (caméras de jeu modifiées, par exemple). L’approche de Capcom semble avoir été centrée sur l’authenticité – simplement pour améliorer la résolution et les performances, au lieu de prodiguer le genre de soin et d’attention extrêmes à l’expérience comme nous l’avons vu dans des titres comme Gravity Crash Remastered et Uncharted : The Nathan Drak Collection.

Dans le cas de Dead Rising et de sa suite, cependant, ce n’est peut-être pas une mauvaise idée car les deux titres avaient des problèmes de présentation sur le matériel d’origine. Les débuts de la série ciblaient 30 images par seconde sur Xbox 360, mais présentaient certaines des déchirures d’écran les plus intrusives que nous ayons vues à l’époque. Pendant ce temps, Dead Rising 2 a été lancé sur PS3 et Xbox 360 – ce n’était pas mal sur la console Microsoft, atteignant principalement son objectif 720p30 avec v-sync activé, mais la PS3 était quelque peu désordonnée – 1024×576 (!) avec v-sync désactivé. Pas bon.

Voici comment Xbox One et PlayStation 4 gèrent les deux remasters – il suffit de dire que même un PC plus axé sur le budget offrira de meilleures performances globales.

Tout d’abord, parlons de la qualité de l’image remastérisée. Les deux titres fonctionnent en 1080p natif sur les deux consoles, bien qu’il y ait une différence dans la qualité de l’anti-aliasing : la PS4 fonctionne avec une approche multi-échantillonnage 2x MSAA, tandis que la Xbox One privilégie une technique de post-traitement plus simple. Le résultat final est que, bien que les actifs et la résolution soient identiques, la plate-forme Microsoft possède un aspect légèrement plus doux dans l’ensemble. C’est une décision intéressante à la lumière de la méthode AA déployée sur le jeu original – comme pour plusieurs titres précédents basés sur le moteur MT Framework de Capcom, l’anti-aliasing est passé de 2x MSAA à 4x MSAA en fonction de la charge du moteur.

Il n’y a pas de nouveaux actifs que nous pourrions trouver dans le remaster de Dead Rising – ce sont toutes des illustrations originales, fonctionnant simplement à une résolution plus élevée. Cela présente quelques problèmes – la qualité des actifs a été construite autour d’un nombre de pixels de 720p, donc à courte portée, l’art de la texture manque de détails et peut sembler plutôt en blocs. C’est un peu bizarre parfois, vu le

Dead Rising 2 voit complètement la parité en termes de maquillage visuel du titre. Les Jaggies sont traités en utilisant un effet anti-aliasing post-processus – à peine à la pointe de la technologie mais certainement plus que capable de faire le travail en gardant à l’esprit le style artistique quelque peu simpliste. Les mises à niveau sont minimes, c’est le moins qu’on puisse dire – nous avons repéré des textures de résolution plus élevée et celles-ci sont basées sur la version PC originale du jeu, le candidat le plus probable comme base pour les deux ports. Un downgrade intéressant par rapport aux originaux vient de l’anti-aliasing. Il s’agissait à l’origine de 2x MSAA sur les versions de console de dernière génération – la PS4 et la Xbox One fonctionnent à la place avec un anti-aliasing post-processus. Heureusement, la grande amélioration de la résolution est beaucoup plus un facteur déterminant dans la présentation globale.

Le remaster de Dead Rising 1 offre une image native 1080p sur les deux consoles. L’utilisation de 2x MSAA fournit une image plus nette sur PS4, tandis qu’une solution de post-traitement est utilisée sur Xbox One, qui lisse légèrement les détails de texture. Le Black Crush est éliminé dans le premier remaster de Dead Rising en raison d’une courbe gamma plus naturelle, conduisant à plus de détails d’ombre résolus. Malheureusement, la qualité de la texture ne voit pas d’amélioration dans le premier remaster de Dead Rising, et les actifs de résolution plus faible ne tiennent pas bien en 1080p. Les effets fonctionnent, tels que la qualité des ombres et la profondeur de champ, restent identiques dans les deux versions. La résolution est augmentée à 1080p dans le remaster de Dead Rising 2, ce qui permet d’obtenir des images plus nettes et des détails de sous-pixels plus définis. pour mieux tenir en résolution Full HD.Le filtrage anisotrope est rappelé dans le remaster de Dead Rising 2, ce qui entraîne des textures plus floues à longue portée et lorsqu’elles sont vues sous des angles obliques.Peut-être en raison de l’ajustement du gam ma, la floraison de certaines sources lumineuses est moins intense dans le remaster. La façon dont les scènes sont éclairées est quelque peu variable dans Dead Rising 2. Dans le remaster, cette cinématique manque clairement de sources lumineuses et de leurs reflets sur le sol trouvés sur la Xbox 360 Cependant, dans cet emplacement intérieur, les effets d’éclairage manquent sur la Xbox 360, le remaster offrant une image plus vibrante. Les noirs écrasés et les reflets soufflés de la version Xbox 360 sont corrigés dans le remaster. La présentation apparaît ainsi plus équilibrée.

Dans l’état actuel des choses, les deux remasters de Dead Rising sont essentiellement des ports assez basiques des versions originales – la qualité de l’image est considérablement nettoyée, mais la vraie question est de savoir dans quelle mesure chaque titre atteint son objectif de 60 images par seconde – et c’est délicat car alors que le Dead Rising original a un avantage certain sur PlayStation 4, curieusement, la suite fonctionne beaucoup plus facilement sur Xbox One.

En regardant le premier jeu, alors que les performances se situent principalement dans le stade de base de 60 images par seconde, ce qui est clair, c’est que la lecture globale n’est pas complètement stable. Les scènes lourdes de zombies ont un impact significatif sur les fréquences d’images, en particulier sur Xbox One. La plate-forme Microsoft utilise un v-sync dur, ce qui signifie qu’il y a un bégaiement important à l’écran lorsque le moteur ne peut pas atteindre ses objectifs de rendu. La PlayStation 4 voit également des baisses de performances, mais les perspectives globales sont améliorées sur deux points : premièrement, les fréquences d’images collent plus étroitement à l’objectif de 60 ips et deuxièmement, une v-sync adaptative est en jeu, ce qui signifie que nous voyons une légère déchirure lorsque le moteur est sous charge.

C’est une stratégie intéressante, et probablement la bonne, compte tenu des performances relatives de chaque version du jeu – les baisses de fréquence d’images de la Xbox One sont plus persistantes, ce qui signifie que les déchirures seraient beaucoup plus visibles et disgracieuses si le développeur avait adopté le même stratégie vue sur PS4. Pendant ce temps, les fréquences d’images globalement plus élevées observées sur la console Sony rendent le déchirement moins intrusif dans les moments où cela pose problème.

Un regard sur la façon dont le Dead Rising original se compare entre PS4 et Xbox 360.

Un aspect de performance légèrement étrange vu dans les deux versions du remaster concerne un accroc momentané chaque fois que vous frappez un zombie – il y a une pause de trois images chaque fois que vous entrez en contact. Nous avons pensé que ce serait peut-être une affectation conçue pour mettre en évidence l’impact (presque tous les titres 3D Zelda le font) – cependant, l’original Xbox 360 a un effet de pause similaire qui ne repose pas sur la perte d’images.

Une mise en œuvre des performances évidemment moins réfléchie est en place pour Dead Rising 2. Les deux versions fonctionnent à 60 images par seconde avec v-sync activé, mais le niveau de performances fluctue considérablement à pratiquement n’importe quel moment donné, ce qui entraîne une présentation très saccadée dans l’ensemble. Une optionnel Un plafond de 30 ips aurait été utile, d’autant plus que les cinématiques – qui se verrouillent au rafraîchissement à moitié débit – fonctionnent la plupart du temps sans problème (curieusement, il y a quelques problèmes mineurs de rythme d’images ici).

La plus grande surprise avec les performances de Dead Rising 2 est peut-être le fait que la Xbox One a une avance significative sur la version PS4 du jeu – jusqu’à 15 ips dans certaines scènes similaires. Ce qui est peut-être le plus frustrant ici, c’est la rapidité avec laquelle les performances peuvent changer radicalement dans la même scène – et il est parfois difficile de déterminer exactement pourquoi. Faire un panoramique autour d’une petite pièce ne devrait vraiment pas voir une chute de 20 images par seconde dans la fréquence d’images. Les deux versions peuvent souffrir de ces baisses alarmantes de la fréquence d’images, mais il est évident que la PS4 est plus ouvertement affectée. Une chose que nous devons noter est que la version Xbox One a reçu une mise à jour post-sortie – PS4 reste non corrigé au moment de la rédaction. En vérité, il semble que les deux consoles obtiennent une offre assez brute ici – ce sont d’anciens titres qui devraient fonctionner parfaitement sur du matériel beaucoup plus moderne. Le fait qu’ils ne le fassent pas est très inquiétant.

Une comparaison dernière génération vs remaster, alors que nous empilons Dead Rising 2 sur PS4 vs Xbox 360. Notez que les textures améliorées que nous avons mentionnées ici font en fait partie intégrante de la version PC d’origine, toujours disponible à l’achat maintenant.

Dead Rising Remastered – le verdict de Digital Foundry

Dans l’état actuel des choses, il est difficile de recommander une version particulière de cette collection plutôt qu’une autre. Bien que la version Xbox One soit adéquate, la version PlayStation 4 de l’original Dead Rising est le choix préférable – bien que le PC l’emporte sur les deux. Pendant ce temps, avec la suite, les rôles sont inversés et c’est la version Xbox One du jeu qui commande un net avantage. Peut-être qu’un patch à venir verra le différentiel de performances complètement traité.

De plus, il est juste de dire que les deux titres Dead Rising n’ont pas vieilli de manière particulièrement gracieuse, bien qu’il reste un certain niveau de charme rétro, en particulier sur le jeu original. Mais ce sont des jeux très anciens : le premier Dead Rising lancé il y a une décennie, très tôt dans le cycle de vie de la Xbox 360. Pendant ce temps, la suite a maintenant six ans et repoussait à peine les limites de la technologie même au lancement. Dans cet esprit, l’idée que la PS4 ou la Xbox One aient des problèmes pour exécuter le code semble plutôt bizarre.

Gardant à l’esprit la nature barebone des ports, PC est la meilleure voie à suivre – Dead Rising 2 existe depuis des années bien sûr, mais le titre original a également fait ses débuts sur PC cette semaine. Nous lui avons fait un court test et une GTX 950 associée à un i3 peut fonctionner au maximum à 1080p avec 8x MSAA tout en transpirant à peine, ce qui signifie que même le matériel de niveau inférieur est capable de fournir une expérience de console. Dans cet esprit, et en tenant compte de la qualité variable sur PS4 et Xbox One, le PC semble être la meilleure option pour revisiter ces classiques, tandis que nous espérons que Capcom revisite les versions console en vue de verrouiller les performances aux 60 ips requis.

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