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Face à face mobile Fortnite : Android vs iOS vs Switch

Face à face mobile Fortnite : Android vs iOS vs Switch

L’arrivée de Fortnite sur Android complète l’ensemble – le remarquable mastodonte cross-play d’Epic est désormais disponible sur à peu près tous les appareils compatibles avec les jeux exécutant un GPU moderne. Nous avons examiné la console et les versions iOS dans le passé, mais avec la version Android, nous voulions examiner de plus près à quoi ressemble Fortnite et fonctionne sur une gamme d’appareils mobiles, des smartphones haut de gamme au commutateur de Nintendo fonctionnant dans mode mobile. L’inclusion de l’hybride Nintendo est fascinante, révélant à quel point les API graphiques de bas niveau et une concentration sur les jeux dédiés permettent au matériel mobile plus ancien de concurrencer directement – et parfois même de dépasser – les sorties des téléphones haut de gamme d’aujourd’hui.

Dans le but de tester la version Android – et plus précisément d’installer le jeu en contournant Google Play – Epic nous a envoyé un Samsung Galaxy S9+, l’un des combinés les plus puissants du marché. La société de relations publiques de l’entreprise nous a avertis à l’avance que les comparaisons graphiques ne seraient pas particulièrement intéressantes car iOS et Android offrent effectivement une expérience identique. Dans l’ensemble, c’est effectivement le cas – le port iOS est excellent et en exécutant des images capturées côte à côte avec la version Android, vous auriez du mal à faire la différence.

En empilant le Fortnite alimenté par S9 + contre la version iPhone X, il n’y avait que deux variantes à noter. Tout d’abord, probablement en raison des différences de rapport d’aspect de l’écran, le téléphone Samsung offre en fait une résolution native plus élevée – 1480×720 contre 1461×675 sur le produit phare d’Apple. Deuxièmement, dans de très rares cas, l’iPhone X semble résoudre plus de détails à grande distance – bien que dans l’ensemble, même cela soit identique dans la plupart des situations. Le point clé à retenir est que le travail d’Epic sur Android est tout aussi impressionnant que sur iOS, mais il y a plus d’une différence significative qui mérite d’être notée – les paramètres de qualité sélectionnables.

C’est une situation courante sur les jeux mobiles. Avec un nombre limité d’appareils Apple, les développeurs peuvent cibler leurs titres avec des ensembles de fonctionnalités visuelles spécifiques sur une base par appareil. Cependant, alors que Fortnite est actuellement exclusif aux combinés Samsung, le jeu sera éventuellement disponible pour jouer sur une vaste gamme de matériel Android, ce qui nécessitera l’inclusion de quatre préréglages de qualité parmi lesquels les utilisateurs pourront choisir : faible, moyen, élevé et épique, ainsi que plafonds de fréquence d’images sélectionnables de 30 ips et 20 ips. Le Galaxy S9 + fonctionne confortablement sur épique à 30 ips, tandis que nos tests ont montré que le Galaxy S7 (le téléphone le plus bas sur lequel Fortnite fonctionne actuellement) utilise par défaut des paramètres bas à 20 ips.

Deux téléphones, une console hybride de poche et un monstre de six téraflops – voici comment Fortnite évolue entre les appareils mobiles, empilés contre Xbox One X.

Les comparaisons de captures d’écran sur cette page détaillent les principales différences, mais essentiellement, le réglage élevé élimine les détails de l’environnement lointain et certains feuillages, tandis que la résolution moyenne baisse à 675p sur le S9 + et supprime tous les feuillages et les ombres dynamiques. Le réglage bas semble être à peu près le même que le réglage moyen, mais avec une forte baisse du nombre de pixels à 450p. Il est probable que la version iOS présente des coupes similaires aux visuels sur la pile d’iPhones et d’iPads en fonction de leur âge, bien que l’iPhone 6S d’entrée de gamme visait un gameplay à 30 ips lorsque nous l’avons testé.

Avec iOS et Android offrant des résultats très, très similaires, le point d’intérêt le plus fascinant est une comparaison avec la configuration mobile de Switch. En termes technologiques, il présente une multitude d’inconvénients par rapport au Snapdragon 845 à la pointe de la technologie dans notre exemple particulier du Galaxy S9+, tandis que l’A11 Bionic de l’iPhone X est – sur le papier, du moins – encore plus puissant. Le Tegra X1 de Switch est un processeur vieux de trois ans et il est également considérablement réduit à un maximum de seulement 384 MHz sur le GPU lors de l’exécution non ancrée. Avec seulement trois cœurs de processeur ARM Cortex A57 disponibles cadencés à un maigre 1,0 GHz, il ne devrait en aucun cas être en mesure de rivaliser. Mais d’une manière ou d’une autre, il le fait et contient quelques fonctionnalités que ses homologues mobiles ne possèdent pas.

Que Fortnite soit aussi bon que sur Switch nous rappelle les principaux avantages du développement pour une plate-forme de console fixe. Epic Games peut porter le jeu en sachant que chaque unité est la même, et ses efforts sont renforcés par le fait qu’il peut tirer parti de l’API graphique NVN – une interface de type DX12 pour le GPU qui permet aux développeurs d’accéder directement au GPU. . Il y a aussi le fait qu’en tant que machine de jeux dédiée, les développeurs n’ont pas besoin de rivaliser pour les ressources système avec d’autres tâches.

Le résultat final est que si Fortnite en mode mobile est essentiellement dépassé par le S9 + et l’iPhone X dans quelques domaines clés, l’utilisation intelligente du matériel le maintient très en lice. Prenez la résolution, par exemple. En mode mobile, Switch a un nombre de pixels dynamique de 720p – mais il est variable et n’est clairement pas aussi propre que ses homologues mobiles. Cependant, Switch est capable d’utiliser les fonctionnalités haut de gamme d’Unreal Engine 4 telles que la reconstruction temporelle, tandis que la réduction de la résolution permet de maintenir des fréquences d’images proches de la cible de 30 images par seconde. Les distances de vue sont plus faibles sur Switch à certains égards, mais ce n’est pas vraiment un gros problème sur le petit écran.

Il y a beaucoup de points communs dans la qualité visuelle entre toutes les versions mobiles – le rendu de l’eau est à peu près le même, par exemple, et pas un patch sur Xbox One X avec son H2O phénoménal et ses magnifiques reflets d’écran. Cependant, Switch prend quelques fonctionnalités des versions complètes de la console que le mobile n’obtient pas. Par exemple, les distances de rendu de l’herbe peuvent être réduites sur l’ordinateur de poche de Nintendo, mais le feuillage est animé et éclairé plus en ligne avec les autres versions de la console, tandis que sur iOS et Android, même l’expérience haut de gamme présente de l’herbe plate sans visible animation. Le traitement des bords est également amélioré – Switch obtient un anti-aliasing (ce qui peut être l’une des raisons de l’aspect légèrement flou) tandis que la géométrie sur iOS et Android sur les appareils de premier plan semble assez brute en comparaison.

De plus, les détails de l’environnement dynamique – les murs et les rampes construits par les joueurs – semblent avoir deux implémentations très différentes. Les versions de console standard présentent une construction plus détaillée que les versions mobiles dédiées avec plus de géométrie et des textures très différentes. Dans ce domaine, Switch bénéficie d’actifs plus détaillés, ce qui le place au-dessus des ports iOS et Android. Cela pourrait être une partie des 3,5 Go de RAM dédiés auxquels les développeurs ont accès sur la console hybride de Nintendo.

Les reflets et les interactions de l’eau sont à un autre niveau sur Xbox One X, alors que toutes les versions mobiles sont similaires. Les rapports d’aspect sur les téléphones reflètent leurs types d’affichage, produisant des champs de vision variables. La prise de vue aérienne montre que Switch semble assez trouble, peut-être en raison d’une résolution dynamique réduite et de sa méthode AA. Les niveaux de détail sont également réduits sur Switch et globalement équivalents sur les téléphones. La sortie HDMI iOS est un peu floue, ce qui réduit artificiellement la clarté. Switch bénéficie d’actifs plus détaillés dans certains domaines – comme les rampes, les planches et d’autres objets construits par les joueurs. Dans l’ensemble, la version iOS est presque identique à celle d’Android. Un autre exemple de la façon dont les objets construits par l’utilisateur offrent des détails plus élevés sur Switch et Xbox One X par rapport aux versions de téléphone. Peut-être jusqu’à nos appareils de capture et les différentes sorties vidéo, mais la saturation des couleurs semble varier d’une plate-forme à l’autre, Switch ayant l’air un peu terne en comparaison. Alors qu’iOS et Android battent Switch en termes de rendu de l’herbe, l’hybride mobile de Nintendo anime l’herbe et l’éclaire d’une manière qui correspond plus étroitement à la Xbox One. L’herbe est statique et manque de spéculaire sur les deux systèmes mobiles. Dans l’ensemble, iOS et Android au plus haut niveau offrent une expérience identique. Cependant, cette photo montre une différence rare – des détails plus étendus sont rendus sur iOS. Le traitement Edge suggère ici que Fortnite sur Switch conserve les fonctionnalités d’anti-aliasing plus en commun avec les versions de console standard, avec des bords quelque peu bruts sur les deux éditions mobiles.

Mais peut-être que le plus grand avantage de Switch est le fait que la console dispose de commandes physiques appropriées. Les smartphones utilisent l’écran tactile pour le contrôle principal qui fait définitivement le travail, mais ne se sent pas du tout précis. Epic a apporté quelques modifications ici depuis le lancement du titre sur iOS – par exemple, il existe une option de tir automatique qui se déclenche dès qu’un ennemi est verrouillé dans votre champ de vision, ce qui est extrêmement utile. De plus, alors que le jeu croisé est une fonctionnalité qui permet à n’importe quel joueur sur n’importe quel matériel de s’associer et de jouer dans le même jeu, Epic sépare par défaut les utilisateurs de console et les joueurs mobiles pour assurer des conditions de jeu équitables. En fin de compte, étant donné le choix du matériel mobile pour jouer au jeu, Switch serait mon choix.

Mais ma préférence personnelle ici passe probablement à côté de l’essentiel. Fortnite sur iOS et Android ouvre le jeu à un nouveau public massif, car le smartphone est bien plus omniprésent que n’importe quelle console de jeux. En plus de cela, ce qui manque à ces appareils dans les commandes physiques est contré par le fait que tout ce dont vous avez besoin pour jouer est intégré dans l’appareil lui-même. Pour un jeu vraiment portable, le Switch a besoin d’un point d’accès WiFi ou d’un smartphone pour se connecter, tandis que chaque téléphone avec lequel Fortnite est compatible est équipé d’un modem décent à haut débit et à faible latence.

Là où Epic mérite des félicitations, c’est dans sa volonté d’apporter Fortnite à tous les appareils avec le moins de compromis possible. À un moment donné, il a sûrement dû être tentant de suivre la voie empruntée par PUBG Corporation en réduisant essentiellement le jeu de base pour qu’il fonctionne plus efficacement sur un smartphone. Au lieu de cela, le développeur a fait le choix le plus difficile – prendre le jeu original et l’optimiser fortement, atteignant 60 images par seconde sur les consoles de salon avant de pousser plus loin pour que le jeu fonctionne bien sur iOS. À son tour, cela a ouvert la porte aux versions Switch et Android – toutes entièrement compatibles les unes avec les autres. Le fait qu’ils soient livrés aussi beaux qu’ils le font, avec des fréquences d’images qui collent si régulièrement à l’objectif de 30 ips est remarquable. Le plus grand jeu du monde à l’heure actuelle n’est pas seulement un phénomène populaire, mais aussi une réalisation technique exceptionnelle.

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