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Far Cry 5 impressionne sur toutes les consoles

Far Cry 5 impressionne sur toutes les consoles – mais c’est très spécial sur Xbox One X

Ubisoft s’installe confortablement dans le développement des quatre consoles de salon de la génération actuelle : un matériel similaire à bien des égards, mais chacun associé à un niveau de puissance GPU très différent. Far Cry 5 a beaucoup en commun avec son compagnon d’écurie Assassin’s Creed Origins – nous recherchons essentiellement la parité en termes de fonctionnalité visuelle définie sur la pile de consoles, avec la résolution le seul véritable point de variation, les différences s’estompant quelque peu grâce à l’anti temporel -crénelage. Ces pixels supplémentaires comptent toujours – avec la Xbox One X en haut de l’arbre – mais la clé à retenir est que tout le monde obtient un excellent jeu ici.

AC Origins a combiné TAA avec une mise à l’échelle dynamique de la résolution pour combler le fossé entre une console à l’autre, mais Far Cry 5 est un peu différent – c’est une résolution fixe tout autour sur toutes les consoles. Au bas de la pile se trouve la Xbox One standard, qui offre un 1440×1080 toujours honorable. La mise à l’échelle ne se produit que sur l’axe horizontal, mais le résultat final est un jeu nettement plus doux que tous les autres, comme le montre l’outil de comparaison ci-dessous. La PlayStation 4 semble être la plate-forme de base ici, offrant toutes les fonctionnalités visuelles de Far Cry 5 au standard 1080p.

Passant aux consoles améliorées, une bonne présentation pour les écrans 4K est la cible, et c’est la Xbox One X qui est la vedette du spectacle ici. Le moteur Scorpio offre une présentation 4K native complète – 3840×2160 – tout en conservant le TAA pour une expérience presque sans faille, pratiquement sans jaggy. C’est une réalisation impressionnante, avec une augmentation de 5,3 fois la résolution par rapport à la Xbox One standard. En comparaison, la PlayStation 4 Pro offre 2880×1620, une amélioration de 2,25x par rapport au modèle de base et presque entièrement conforme à l’augmentation de la puissance de calcul du GPU disponible pour les développeurs. C’est assez impressionnant en gardant à l’esprit qu’il n’y a qu’une petite augmentation de la bande passante mémoire par rapport à l’ancienne PS4, et juste une petite quantité de mémoire supplémentaire.

Les versions Xbox et PlayStation offrent également une excellente présentation HDR, bien qu’il soit un peu dommage que le brillant système de configuration HDR d’AC Origins – offrant la possibilité de modifier à la fois le blanc papier et la luminance maximale soit réduit à l’ancien uniquement . La bonne nouvelle est qu’Ubisoft a également déployé le HDR sur PC, un système souvent négligé pour la prise en charge de la plage dynamique élevée – plus récemment sur la magnifique Sea of ​​Thieves.

Notre répartition complète en 4K de Far Cry 5, basée principalement sur Xbox One X, mais avec toutes les comparaisons de plates-formes dont vous avez besoin.

Mais si la résolution est le principal facteur de différenciation entre les systèmes, dans quelle mesure matière? Dans AC Origins, chaque étape de l’échelle de puissance de la console offrait un peu plus de clarté, mais ce n’était pas un jeu qui reposait trop sur des détails complexes, et la résolution dynamique a définitivement contribué à brouiller les lignes entre Pro et X. Far Cry 5 le nombre de pixels fixe par plate-forme et son style d’illustration voient davantage de dividendes lorsque nous passons d’une console à l’autre.

En comparant Xbox One X à PS4 Pro, la résolution plus élevée permet certainement au spectateur d’apprécier plus facilement les détails fins présents dans le travail de texture. En créant Far Cry 5, Ubisoft a fait un travail exceptionnel sur la texture et la qualité des matériaux : les bâtiments présentent des façades en bois richement texturées avec des éclats et des fissures visibles, les murs en pierre présentent des détails géométriques supplémentaires pour améliorer le réalisme des textures haute résolution appliquées sur leur surface. Les textures de terre et de gravier sont parfois si réalistes que vous pourriez les confondre avec une vraie photo. Far Cry 5 propose également une large sélection de décalcomanies de déplacement de terrain conçues pour apporter une profondeur supplémentaire à ces surfaces et c’est très efficace. C’est moins cher que la tessellation mais donne des résultats similaires.

Le mélange de terrain est également utilisé pour placer les arbres de manière plus réaliste dans l’environnement. Les racines naturellement liées au terrain vallonné augmentent le réalisme à tous les niveaux. En parlant d’arbres, les textures appliquées aux camions d’arbres sont également une démonstration étonnamment réaliste de la façon dont de bons matériaux peuvent augmenter l’immersion. Les structures artificielles sont également bien texturées, ombragées et éclairées – elles se fondent très bien dans le paysage.

Lorsque tous ces éléments, y compris l’éclairage, la texture, l’ombrage et la modélisation, sont réunis, les résultats peuvent être extraordinaires. Chaque bosse de résolution d’une console à l’autre vous permet d’apprécier plus pleinement tous ces aspects, la clarté supplémentaire permettant également aux joueurs de voir plus clairement les objets éloignés, ce qui présente des avantages à la fois en termes de présentation et de gameplay. En fait, si vous prenez en considération la qualité de la solution d’anticrénelage temporel utilisée ici, Far Cry 5 pourrait bien être l’un des meilleurs exemples de qualité d’image 4K lorsque vous jouez avec Xbox One X. disons que Pro n’a pas l’air bien – TAA produit également d’excellents résultats là-bas – mais il est sensiblement plus flou dans l’ensemble par rapport au matériel de Microsoft.

Mais est-ce que la résolution vraiment la seule différence? Nous avons aligné une série de plans de test conçus pour comparer chaque version et avons trouvé une parité totale : la qualité de la texture est standard sur les quatre machines, l’objet pop-in se produit à la même distance du lecteur, le filtrage de la texture est également médiocre partout où vous jouez. , tandis que les décalcomanies de déplacement du terrain apparaissent également au même point.

Ubisoft a fait un excellent travail avec certaines de ses mises à niveau améliorées X, offrant souvent des visuels améliorés parallèlement à des augmentations de résolution, mais ce n’est pas le cas ici avec Far Cry 5. Cependant, la bonne nouvelle est que la version Xbox One X est renforcée dans d’autres façons, avec des temps de chargement considérablement réduits par rapport au même contenu chargé sur PlayStation 4 Pro, s’avérant particulièrement efficace pour les déplacements rapides entre les lieux.

Notre premier aperçu de Far Cry 5 était principalement centré sur l’expérience PlayStation 4 Pro.

La parité multiplateforme résiste également assez bien en termes de performances, Ubisoft offrant une prise en main décente sur la fréquence d’images cible de 30 images par seconde du jeu. Des images déchirées occasionnelles et des chutes très mineures peuvent se produire sur PS4 et PS4 Pro, mais la grande majorité du jeu est livrée de manière fluide et cohérente. La Xbox One de base résiste également bien dans l’ensemble, bien que certaines scènes puissent descendre en dessous de 30 images par seconde, accompagnées de déchirures évidentes. Heureusement, la plupart de ses problèmes sont liés au combat et même toutes les batailles ne sont pas affectées – l’exploration et les batailles plus légères ont tendance à fonctionner sans accroc.

C’est toujours une bonne expérience sur Xbox One en termes de jouabilité, mais finalement, la baisse de résolution et les performances moins stables l’envoient au bas de la pile. Heureusement, malgré son augmentation de résolution de 5,3x, la version Xbox One X offre des performances essentiellement comparables à celles des versions PlayStation – bien que, pour une raison quelconque, l’écran de la carte présente des problèmes de déchirure bizarres. C’est une chose très étrange en effet, mais pas vraiment un problème car cela n’entrave jamais le gameplay réel, même si nous espérons le voir corrigé dans une future version (curieusement, la Xbox One standard n’est pas affectée par le problème).

Alors, quel est le plat à emporter alors? Il devrait être clair à ce stade qu’Ubisoft a fait du bon travail pour maximiser les capacités respectives de chaque plate-forme. Cela laisse juste la version PC, où les premières impressions suggèrent que les améliorations visuelles par rapport aux consoles peuvent être limitées, et où atteindre un solide 60 images par seconde n’est pas anodin. Nous en parlerons bientôt plus en détail, mais dans l’espace console, les quatre versions offrent une expérience très intéressante, mais les propriétaires de Xbox One X ont clairement accès à la meilleure version console du jeu. La haute résolution, la fréquence d’images stable et les excellents détails donnent un jeu vraiment magnifique dans l’ensemble. Cela ne veut pas dire que les propriétaires de PS4 Pro sont laissés dans la poussière – c’est toujours un superbe jeu sur la machine de Sony – ce n’est tout simplement pas aussi parfait dans l’ensemble, et dans le cas de Far Cry 5 au moins, la résolution compte.

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