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Fast RMX présente le saut technologique de Switch sur Wii U

Fast RMX présente le saut technologique de Switch sur Wii U

Avec une gamme de lancement dominée par les ports Wii U, il est difficile d’échapper à l’impression que Switch est en fait une version portable de sa console de dernière génération, bien que construite à partir d’une technologie de base très différente. Depuis que nous avons essayé les jeux pour la première fois, la question que nous nous sommes posée ici à Digital Foundry est assez simple : à quel point le saut technologique représente-t-il réellement Switch par rapport à la Wii U ? Une fois que les développeurs se sont familiarisés avec le matériel, que faut-il en attendre de plus ? Fast RMX de Shin’en Multimedia suggère que Switch a beaucoup, beaucoup plus à offrir.

Oui, c’est un remake d’un titre Wii U existant – Fast Racing Neo – mais ce n’est certainement pas un portage direct. Il y a des points communs dans les actifs, bien sûr, mais ce qui est clair, c’est que les développeurs ont réorganisé la conception technique de la technologie de rendu pour tirer le meilleur parti du matériel Switch. Et avec ce sens de l’innovation technique, Fast RMX perpétue une tradition établie par une gamme de titres de lancement spectaculaires – tous des jeux de course. Ridge Racers sur PSP, Project Gotham Racing sur Xbox et F-Zero sur Super NES ont tous mis en valeur les références technologiques d’un nouveau matériel, avec un effet spectaculaire. Peut-être le plus beau jeu portable jamais sorti, Fast RMX combine des performances fluides, des visuels impressionnants et un gameplay addictif dans un package complet.

Ce package comprend tout ce qui est contenu dans le Fast Racing Neo original – et plus encore. Tous les circuits originaux sont présents, combinés avec tous les DLC. En plus de cela, il y a aussi six nouvelles pistes – l’ensemble du package entassé dans seulement 835 Mo. Shin’en a une réputation bien méritée pour pousser le matériel Nintendo dans de nouvelles directions, et dans Fast RMX, l’équipe est clairement en mission ici – extraire autant que possible de la technologie mobile Tegra de Switch. Le résultat final est une augmentation substantielle de la qualité visuelle, confirmant ainsi que la nouvelle console de Nintendo est capable de bien plus que la Wii U.

La première amélioration majeure est la résolution. Sur Fast Racing Neo sur Wii U, Shin’en utilise une sorte d’upscaling temporel, transformant une image 640×720 en une image 1280×720. La mise à l’échelle de la Wii U fonctionne, mais les artefacts scintillants et peignés sont répandus, donnant l’impression que le jeu fonctionne à une résolution globale inférieure. Sur Switch, Fast RMX abandonne entièrement la technique de mise à l’échelle temporelle et passe à la place à une fonction de résolution adaptative, où le jeu ajuste dynamiquement la résolution de rendu en fonction de la charge du GPU.

En mode ancré, le jeu saute régulièrement entre 900p et 1080p – ou même plus bas dans des circonstances très particulières – tandis que le mode portable baisse le plafond de résolution à 720p où des baisses mineures du nombre de pixels peuvent également se produire, principalement lors des survols d’avant-course. D’après ce que nous comprenons, il y a un petit problème avec le firmware actuel sur Switch qui provoque une légère consommation de ressources GPU – une fois corrigé, on nous dit que Fast RMX devrait supporter un 1080p complet en mode ancré. Il n’y a pas d’anti-aliasing en tant que tel, mais la résolution moyenne plus élevée et l’absence d’artefacts scintillants sur Switch se traduisent par une présentation beaucoup plus propre.

Notre analyse vidéo met Fast RMX à l’épreuve, mettant en évidence les améliorations visuelles considérables par rapport à Fast Racing Neo sur Wii U.

La présentation elle-même a également été affinée – le GPU plus rapide présenté dans le Switch permet à l’équipe de mettre en œuvre un système de diffusion de la lumière atmosphérique plus robuste. Sur Wii U, une approche simple de l’espace écran a été utilisée, mais avec RMX, chaque scène bénéficie d’une précision et d’une qualité d’éclairage améliorées. Les pistes ont un nouveau sens de la richesse qui manquait à l’original.

L’une des pistes ajoute même des phares dynamiques aux véhicules pendant la course – une fonctionnalité qui n’était pas possible sur Wii U en raison des contraintes du GPU. Les effets météorologiques sont également améliorés tandis que l’effet de goutte de pluie sur le pare-brise est retravaillé pour paraître plus réaliste qu’auparavant. Entre les effets améliorés, une résolution beaucoup plus élevée et un éclairage amélioré, le monde de Fast RMX est plus vivant et saisissant que son prédécesseur Wii U.

Fast RMX prend en charge le grondement HD et pourrait bien être l’un des meilleurs exemples de la nouvelle fonctionnalité vue dans un jeu d’action. L’effet de vibration est bien adapté aux courses à l’écran et améliore vraiment la sensation de jouer au jeu. L’effet a été créé en transformant les bandes de fréquences des effets sonores originaux sur plusieurs fréquences de vibration. Les bandes de fréquences sont ensuite égalisées pour obtenir la sensation finale. Le résultat final est que le mélange de son, de vibration et de stimulation visuelle fonctionne ensemble avec un grand effet.

Le menu principal a également été repensé avec de nouveaux actifs 1080p et des transitions améliorées partout. Un menu d’options a finalement été ajouté permettant aux joueurs de personnaliser à la fois les commandes et les options graphiques. L’aberration chromatique et l’exposition HDR sont deux options qui peuvent être basculées en fonction des préférences du joueur. Les temps de chargement sont également rapides en mode ancré et portable.

Tout cela fonctionne à 60 images par seconde en douceur, que ce soit sur la station d’accueil ou pendant le jeu en déplacement. Au fil des heures de jeu, Fast RMX a fourni un niveau de performance à toute épreuve tout au long du mode solo. Des chutes occasionnelles d’une seule image apparaissent de temps en temps mais sont virtuellement indétectables à l’œil nu. La version Wii U est également proche de cela, mais certaines pistes présentent des baisses de performances mineures dans les années 50 – quelque chose qui a été éliminé sur Switch.

L’objectif de performance est atteint à l’aide de la fonction de résolution adaptative. Essentiellement, lorsque le GPU dépasse 95 % de ses ressources disponibles, la résolution est réduite par pas de 0,001 % pour une transition en douceur entre les différents nombres de pixels. Cela représente environ un pixel par image, qui continue de baisser jusqu’à ce que les ressources GPU soient inférieures à 95 %. Le jeu met constamment à jour la résolution par petits incréments en fonction de la charge du GPU, éliminant ainsi les sauts brusques entre les résolutions fixes dans le processus.

Les différentes options d’écran partagé fonctionnent également à 60 ips, y compris l’écran partagé à trois et quatre joueurs – une mise à niveau par rapport à la version Wii U qui exécutait les deux derniers modes à 30 ips à la place. Alors que le multijoueur local maintient généralement la même fréquence d’images fluide de 60 images par seconde que le mode solo, nous avons rencontré une petite poignée de baisses momentanées qui n’ont persisté que quelques secondes.

L’impression générale est que, que vous jouiez en solo ou en multijoueur, ancré ou non ancré, vous pouvez vous attendre à une expérience très stable à 60 ips – le rafraîchissement complet n’est pas seulement une cible ici, il est aussi proche que nous pouvons raisonnablement nous attendre à un verrouillage complet. en mode solo compte tenu de la richesse de l’expérience visuelle à l’écran. Que cette adhésion obstinée au gameplay à 60 Hz reste pleinement en vigueur en mode portable est encore plus impressionnant.

Il est juste de dire que nous avons été vraiment impressionnés par Fast RMX : c’est un beau jeu chargé de contenu qui est un plaisir à jouer. Alors que certains titres disponibles aux côtés du Switch semblent trop chers pour ce qu’ils offrent, Fast RMX n’en fait pas partie. Avec autant de contenu entassé dans le jeu, Fast RMX pourrait bien être le titre le plus avantageux sur l’eShop en ce moment, et aux côtés de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, c’est un achat essentiel pour les propriétaires de Switch.

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