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Faut-il installer le patch 1.07 de The Witcher 3 ?
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Il s’agit de la plus grande mise à jour à ce jour pour The Witcher 3, avec le patch 1.07 exigeant 7,3 Go d’espace sur votre PlayStation 4 ou Xbox One. Cette empreinte HDD s’accompagne de fonctionnalités suffisamment importantes – les plus attendues étant un nouveau système de stockage pour votre inventaire et un système d’animation alternatif conçu pour rendre le contrôle de Geralt plus réactif. Mais contrairement aux attentes, ses avantages vantés pour les performances ne sont pas apparents après un examen attentif. En fait, les fréquences d’images dans de nombreux domaines sont sensiblement pire sur les deux plates-formes une fois le correctif installé. Autant dire qu’on ne s’attendait pas à ça.

Commençons par Xbox One. Notre analyse montre que la console de Microsoft conserve son avantage en termes de fréquence d’images par rapport à la PS4, mais une rétrogradation est en vigueur avec la transition du patch 1.05 au 1.07. Une visite à cheval autour de la ville de Novigrad reste en grande partie sans bégaiement sur la dernière mise à jour – comme c’était le cas auparavant. Cependant, charger à travers la tourbière de Crookback pendant de fortes pluies raconte une autre histoire alors que nous sollicitons le moteur au maximum.

Essentiellement, le gameplay sur Xbox One semble désormais s’appuyer sur une configuration de synchronisation v-sync à double tampon similaire au jeu PS4, verrouillant sa fréquence d’images à 20 ips pendant ces accalmies de performances. Cela signifie que la lecture sur notre graphique est systématiquement inférieure sur le patch 1.07 par rapport à 1.05, où il était libre d’osciller librement entre 20 et 30 images par seconde. Sur un itinéraire correspondant à travers la tourbière, la fréquence d’images peut être jusqu’à 8 ips plus lente sur la dernière version du jeu.

Plutôt que d’améliorer les fréquences d’images de la PS4 et de la Xbox One comme prévu, le patch 1.07 montre en fait une régression pour chacun. La plate-forme de Microsoft semble maintenant utiliser une méthode de v-sync à double tampon pour correspondre à la PS4, ce qui la fait se verrouiller à 20 images par seconde lorsque les choses se compliquent dans les marais.

C’est une configuration qui correspond à la PlayStation 4, qui se verrouille également à 20 ips pour cette section de gameplay. En fin de compte, nous obtenons toujours une expérience très agitée avec les deux plates-formes, mais il est surprenant de voir une dégradation notable des performances sur la version mise à jour de Xbox One. Pendant ce temps, les cinématiques chargées d’effets affichent toujours le même schéma de baisses sur notre graphique qu’auparavant, tandis que les fréquences d’images lors d’une rencontre avec un griffon restent sujettes à des baisses lors de l’utilisation du sort de feu Igni. Rien n’a changé ici.

Avec le nouveau patch installé, la version PS4 ne s’en sort pas non plus à la légère. Un itinéraire à travers la tourbière montre des fréquences d’images inférieures à notre test original de 1,05, où son verrouillage à 20 ips tient plus régulièrement lorsque nous traversons le bosquet marécageux. En plus de cela, même voyager à travers de simples routes de campagne (ou la ville centrale de Novigrad) continue de produire des bégaiements d’une seule image toutes les quelques secondes – un point difficile que nous espérions être aplani maintenant. Dans l’ensemble, peu de choses se sont améliorées dans l’offre de la PS4 pour une lecture fluide à 30 images par seconde ici, et en fait, la fin de notre test de Novigrad montre des baisses à 25 images par seconde lorsque nous arrivons sur le marché – quelque chose qui n’a pas été vu sur le dernier patch.

Comparés côte à côte, l’écart s’est rétréci entre la PS4 et la Xbox One, mais uniquement en raison de la dégradation apparente des performances de cette dernière, forçant les deux à fonctionner à 20 images par seconde dans les zones difficiles. Sinon, le profil de performances de la PS4 sur le patch 1.07 ne nous donne pas grand-chose à célébrer – il bégaie toujours dans les endroits où la Xbox One fonctionne à 30 ips parfaitement fluides, et dans les cinématiques, la console de Sony produit les lectures les plus basses dans l’ensemble.

Cela dit, le patch 1.07 est livré avec un journal des modifications exhaustif qui impacte plus que la fréquence d’images, mais la qualité globale de l’image reste statique. Un coup d’œil rapide suggère que les paramètres visuels restent les mêmes entre les deux, jusqu’à et y compris les LOD de feuillage et d’ombre. La curieuse résolution dynamique de la Xbox One ne montre également aucun avantage à conserver un véritable 1080p pendant les voyages ou les combats en monde ouvert – elle continue de passer à une résolution inférieure.

Les performances sur Xbox One sont très similaires dans la plupart des domaines à la version 1.05, à l’exception des zones marécageuses, qui connaissent un grand succès avec des fréquences d’images allant jusqu’à 8 images par seconde.

Analyse alternative :

Cependant, la bonne nouvelle est que la réponse de contrôle de Geralt s’est améliorée. Une option “alternative” est ajoutée dans les options de jeu, permettant aux joueurs de tourner et tourner avec moins de retard. Pour les virages complets à 180 degrés, cela coupe efficacement la décélération de son mouvement, ce qui signifie que son élan se poursuit directement dans une nouvelle direction. Avec cela, il est désormais possible de marcher dans des huit en douceur qui n’étaient pas possibles en utilisant le mode d’origine – mais s’il y a une critique, c’est que le réalisme est ici sacrifié pour la jouabilité. Cependant, Geralt pouvait souvent s’avérer frustrant à contrôler avant le patch 1.07, mais cette nouvelle animation agile donne au moins un retour plus direct du stick analogique.

Revenons donc à la question : devez-vous installer le patch 1.07 ? Même avec ses impacts négatifs sur la fréquence d’images sur PS4 et Xbox One, il est difficile d’ignorer la richesse des changements positifs apportés à The Witcher 3. Les statistiques des armes sont rééquilibrées, les systèmes d’inventaire sont rationalisés et les corrections de bugs trop nombreuses pour être mentionnées renforcent le noyau. emballer. Avec le nouveau système de mouvement, tout est plus rapide, avec des zones de pub bondées désormais beaucoup plus faciles à naviguer. Le passage à la 1.07 est globalement recommandé, mais avec quelques réticences : on nous avait promis des performances améliorées et il est surprenant de voir que ce domaine controversé de The Witcher 3 semble effectivement en prendre un coup avec la nouvelle mise à jour. La richesse des nouvelles fonctionnalités est clairement la bienvenue et améliore évidemment le jeu, mais nous aimerions vraiment que les problèmes de fréquence d’images et de stabilité des versions console soient traités de manière exhaustive.

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