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FIFA 17 : Comment le moteur Frostbite améliore les visuels

FIFA 17 : Comment le moteur Frostbite améliore les visuels

FIFA 17 passe au moteur Frostbite cette année, la même technologie que celle de Battlefield One et du prochain Mass Effect. C’est un départ du moteur Ignite utilisé entre FIFA 14 et 16 – introduit pour montrer les capacités de PlayStation 4 et Xbox One – et permet une grande amélioration de l’éclairage et des effets atmosphériques de la série. Nous opposons les deux moteurs l’un contre l’autre ici pour voir l’étendue exacte du changement, et s’il s’agit de la refonte visuelle de la série que nous attendions.

La configuration est assez simple. Nous utilisons une manette de jeu pour contrôler deux jeux simultanément en temps réel : une machine exécutant FIFA 16 avec Ignite, et de l’autre c’est la démo FIFA 17 avec Frostbite. Bien sûr, nous pouvons nous attendre à des ajustements entre cette démo et la version finale, mais comme signe des améliorations apportées par ce moteur, notre méthode de contrôle « à double usage » met en lumière les domaines les plus sollicités. Cependant, le fait que le gameplay de base, la caméra, les systèmes de menus et les animations soient si proches en utilisant la même entrée est un signe clair qu’il y a encore beaucoup de points communs entre les deux jeux. Malgré le changement de moteur, il est étonnant de voir à quel point FIFA 17 est similaire à son prédécesseur en termes de mécanismes de contrôle – bien que cela rende heureusement possible une comparaison comme celle-ci.

Côte à côte, nous pouvons voir des endroits comme Stamford Bridge et Centurylink Field (les deux stades disponibles dans cet avant-goût) avoir quelques légers changements de géométrie et de matériaux. De nouvelles clôtures sont ajoutées, des structures de support bordent maintenant la toiture et des matériaux en verre sont échangés pour permettre au soleil de briller à travers certains stands. Ne vous attendez pas à une refonte colossale ici; les terrains révisés étaient une caractéristique essentielle du jeu de l’année dernière, mais ils sont transférés au moteur Frostbite avec quelques petits embellissements dans FIFA 17.

Il y a une mise à niveau visuelle claire dans le passage au moteur Frostbite, bien qu’il existe une grande quantité de points communs – des angles de caméra partagés au fait qu’une entrée de contrôleur peut obtenir un verrouillage visuel assez décent exécutant les deux titres simultanément.

C’est le modèle d’éclairage qui distingue largement la FIFA de cette année de la précédente. FIFA 17 utilise désormais des effets de lumière volumétriques, remplissant l’air au-dessus des tribunes de manière plus réaliste qu’auparavant. Cela signifie que les faisceaux des projecteurs se diffusent correctement dans l’espace au-dessus du terrain, comme on s’y attendrait dans un vrai jeu, alors qu’auparavant, nous nous contentions d’une lumière parasite de base sur chaque lampe. Le changement est mieux visible lors des matchs du soir à Stamford Bridge, et bien que l’effet soit sans doute un peu exagéré pour montrer cette nouvelle technologie, cela aide à ajouter une sensation de volume bien nécessaire à l’air.

Le nouvel éclairage a un effet d’entraînement sur les matériaux physiques de la série, toujours utilisés dans FIFA 17 pour correspondre aux propriétés réelles des terrains et des joueurs. Les pitchs sont moins saturés par rapport à FIFA 16, et le dynamisme est ramené au profit d’un ton plus clair plus précis que ce que l’on pourrait voir sur une émission télévisée. Il faut s’adapter, mais les avantages ailleurs sont clairs; les effets d’éclairage sont améliorés et Frostbite améliore même la qualité des ombres sur le sol lors des matchs de jour – notamment lors d’un coup d’envoi à 15 heures où les ombres tombent du toit.

Mais qu’en est-il des joueurs eux-mêmes ? Le nouvel éclairage transforme la tonalité de couleur sur la peau, ce qui donne souvent un look très différent à une gamme. Inévitablement, certains des plus grands noms reçoivent la mise à jour habituelle de FIFA 16 pour refléter leur apparence un an plus tard. Christiano Ronaldo et James Rodriguez sont tous deux mis à jour avec des visages plus larges et plus âgés aux côtés d’une poignée d’autres, bien que la majorité des joueurs soient transférés directement sur FIFA 17 comme ils apparaissaient auparavant. Le plus souvent, ce sont les changements d’éclairage qui produisent les changements les plus importants en comparaison directe.

Ailleurs, il y a beaucoup d’animations réutilisées des derniers jeux. Entre la course, les astuces ou les variétés de coups, il y a beaucoup de chevauchement entre FIFA 16 et 17, et comme le montre notre comparaison vidéo, il est possible de synchroniser la plupart des mouvements jusqu’à l’image exacte. Il y a aussi de nouveaux ajouts, bien sûr, comme des poignées de main plus variées, des célébrations de buts de match et des réunions d’avant-match. L’inclusion de gestionnaires de renom en est un autre important ici, et probablement le domaine qui a le plus besoin de travail. La série est une mine d’or pour les moments étranges de la vallée, et l’interprétation robotique du jeu de José Mourinho se pavanant sur la touche ne correspond tout simplement pas à la qualité d’animation des joueurs eux-mêmes. C’est dommage compte tenu de la qualité des meilleurs modèles de FIFA 17, comme la version du jeu de Zlatan Ibrahimović.

Pour faire le point, nous avons amélioré l’éclairage, les ombres et peaufiné les stades et les joueurs, mais l’autre avantage du passage au moteur Frostbite est une suite native d’astuces de post-traitement. Nous avons amélioré la profondeur de champ, la floraison et un objectif de style fishbowl lors des ouvertures panoramiques de chaque stade ici. L’effet de profondeur de champ se démarque particulièrement lors des rediffusions de FIFA 17, où l’herbe au premier plan et les stands à l’arrière imitent mieux la plage focale d’une caméra réelle. DOF a été appliqué à des résultats limités dans FIFA 16 piloté par Ignite, mais nous avons ici une implémentation qui va encore plus loin, mélangeant les profondeurs d’une manière visiblement différente.

Frostbite apporte également une autre version bien améliorée du flou de mouvement pour les rediffusions et les cinématiques. Comme auparavant, le moteur Ignite de FIFA 16 avait déjà sa propre implémentation basée sur des échantillons, mais il produisait des artefacts de bande évidents – des traces derrière tout ce qui bouge. Le nouvel effet amélioré de FIFA 17 est plus fluide et mélange les échantillons avec plus d’élégance lorsque la caméra est à pleine vitesse tout en orbite librement dans les rediffusions. C’est un autre exemple du post-traitement de Frostbite au profit de la série, et pour une simulation de football, cela aide à ajouter un sentiment de réalisme.

Il convient de noter que la résolution native 1080p utilisée pour la version PS4 de nos captures de démonstration FIFA 17 est désormais soutenue par une approche différente de l’anti-aliasing. Dans ce cas, nous soupçonnons que l’approche AA multi-échantillons plus éprouvante des jeux précédents a disparu et a été remplacée par le FXAA post-processus que nous voyons dans les jeux Frostbite comme Battlefield One. Cela aurait du sens étant donné le manque de jeux basés sur MSAA utilisant ce moteur sur console jusqu’à présent, et aiderait certainement en termes de performances pour ces versions.

Curieusement, tous les objectifs de fréquence d’images que nous avons vus sur les FIFA du moteur Ignite sont également vrais dans cette édition. Cela signifie une cible de 60 images par seconde pendant le jeu réel à partir de la caméra descendante habituelle, mais également un plafond de 30 images par seconde pour toutes les rediffusions, scènes coupées ou décors. C’est comme d’habitude dans ce sens, bien que le passage à Frostbite ait ajouté une v-sync adaptative à l’équation, permettant de déchirer le tiers supérieur de l’écran si une image tombe hors de son budget de temps de rendu.

Bien que FIFA 17 présente de nombreuses similitudes avec son prédécesseur, en particulier dans l’animation, au dernier jeu, le moteur Frostbite contribue à améliorer l’atmosphère dans plusieurs départements clés, avec un éclairage amélioré et un pipeline de post-traitement révisé étant les principales avancées. . Nous avons été déçus par FIFA 16 d’avoir été trop modestes sur ce front l’année dernière, une version itérative qui ne justifiait pas le prix si vous possédiez le dernier jeu.

Bien qu’il ne s’agisse pas de la révolution complète que nous avions en tête, avec une grande partie du modèle de la série fixé de manière rigide, il est difficile de ne pas être impressionné par certains des changements qu’EA a réussi à apporter à FIFA 17. Même en tant que simple démo, ce dernier FIFA ressemble beaucoup plus à ce à quoi nous nous attendions, et il sera intéressant de voir comment le nouveau mode histoire intrigant du jeu finira également par utiliser la nouvelle technologie.

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