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Final Fantasy 12 sur PC offre 60 images par seconde

Final Fantasy 12 sur PC offre 60 images par seconde – mais la configuration système requise est élevée

Final Fantasy 12 : The Zodiac Age arrive enfin sur PC, apportant avec lui la possibilité de fonctionner à une résolution 4K native à 60 images par seconde. Avec la PS4 Pro fonctionnant à 1440p avec un plafond de 30 ips (et la PS4 de base limitée à 1080p30), cette mise à niveau a le potentiel de fournir la meilleure version du jeu à ce jour, répondant pleinement aux attentes de ce qu’un remaster devrait offrir.

Semblables aux titres de Final Fantasy 10, les mécanismes de jeu, l’animation et d’autres composants de base ont été initialement conçus pour fonctionner à 30 images par seconde et doivent être retravaillés pour permettre des fréquences d’images plus élevées sans casser des parties du jeu. Ce n’est pas toujours une tâche simple, mais pour la plupart, Virtuos Games a fait du bon travail ici. 60fps fonctionne ici sur cette nouvelle version de PC avec des problèmes minimes : les animations s’exécutent à la bonne vitesse, la synchronisation labiale semble raisonnablement bien implémentée, tandis que les mécanismes de jeu se traduisent bien par une fréquence d’images plus élevée.

Sur ce front, c’est une excellente version. Jouer au jeu à 60 images par seconde ajoute une couche supplémentaire de finition qu’aucune version précédente n’a été en mesure de fournir. Malgré les origines PlayStation 2 du jeu, vieilles de 12 ans, les illustrations colorées, les conceptions de personnages emblématiques et les grands emplacements résistent toujours bien sous une forme remasterisée. Pendant ce temps, le gameplay est bien amélioré par la fréquence d’images plus élevée. Les commandes sont nettes, comme on pouvait s’y attendre, mais vraiment, c’est la fluidité supplémentaire et la douceur globale qui transforment vraiment l’expérience. Il ajoute un niveau de raffinement supplémentaire à une remasterisation déjà solide d’un RPG Square Enix classique.

Si vous disposez de la puissance GPU requise – et peut-être étonnamment, Final Fantasy 12 peut être assez exigeant – un 4K natif est également sur la table. Cela offre une belle amélioration de la netteté et de la clarté, avec des détails plus fins sur les textures apparaissant plus prononcés par rapport à l’image 1440p de la PS4 Pro. La différence n’est pas énorme en raison de l’utilisation intensive de la profondeur de champ et d’autres effets de post-traitement, mais il s’agit certainement d’une mise à niveau plus notable par rapport à l’expérience PlayStation 4 de base que la version Pro.

Dave jette un œil à la version PC de Final Fantasy 12 et passe en revue les améliorations visuelles et le matériel nécessaire pour fonctionner à 60 ips en 1080p, 1440p et 4K.

Les effets visuels sont également retouchés, la qualité des ombres et l’occlusion ambiante bénéficiant d’améliorations notables. Les ombres à haute résolution apparaissent naturellement plus nettes et mieux définies, tandis que l’occlusion ambiante est maintenant rendue à pleine résolution, permettant un rayon de couverture plus large et une plus grande précision. En toute honnêteté, ce n’est qu’une petite mise à niveau, et le passage de 30 ips à 60 ips est de loin la plus grande amélioration avec cette version PC.

Cela dit, il y a quelques aspects de la conversion qui ne tiennent pas aussi bien et enlèvent une partie du poli supplémentaire de cette version sur console. Dans certaines scènes, les détails sont en fait réduits sur PC, certaines surfaces manquant d’une couche de texture et de relief qui est clairement présente sur PS4. Le fait que cette bizarrerie n’apparaisse pas sur la même surface à travers le jeu suggère qu’il s’agit probablement d’un bug, plutôt que d’un ajustement visuel intentionnel. L’expérience est en outre affectée par une configuration système élevée (surtout si vous possédez un GPU AMD) et un système de menus clairement conçu autour de la PlayStation 2.

La configuration du menu est frustrante lorsque vous essayez d’optimiser les paramètres graphiques pour mieux répondre à votre configuration matérielle. Alors qu’une petite boîte de dialogue vous permet d’ajuster les paramètres de base avant de charger le jeu (tels que la résolution, la limite de fréquence d’images et la qualité graphique générale), l’ensemble complet de réglages n’est accessible que via l’option Nouveau jeu sur le menu principal. menu. Il est possible d’apporter des modifications graphiques, puis de revenir au menu principal pour charger un fichier de sauvegarde existant, mais c’est clairement loin d’être idéal. Le problème est qu’il n’y a aucun moyen d’ajuster les paramètres en temps réel pendant le jeu, ce qui fait de l’optimisation de votre matériel un processus qui prend du temps.

Si vous pouvez surmonter certains de ces problèmes, l’expérience de jeu de base est excellente, que vous tourniez en 1080p, 1440p ou en 4K natif. Cependant, le jeu à 60 images par seconde est la mise à niveau clé et il est assez difficile de verrouiller cette fréquence d’images, et les paramètres devront être modifiés pour obtenir un niveau de performance stable. Par exemple, exécuter le jeu au maximum du Titan X Pascal ou de son équivalent GTX 1080 Ti ne peut tout simplement pas fournir un 60fps verrouillé à 4K, et le RX Vega 64 s’éloigne encore plus de la cible.

C’est étonnant, étant donné que nous recherchons un remaster PS2 et non une version de génération actuelle utilisant les dernières technologies. Quelque chose ne va pas ici, et il s’avère que certains effets visuels entraînent une énorme pénalité de performance. Dans ce cas, c’est le paramètre d’occlusion ambiante qui est responsable de ces mauvais résultats. L’occlusion ambiante en pleine résolution est interdite lorsque vous ciblez 60 images par seconde dans Final Fantasy 12, et vous devrez réduire ce paramètre à la moitié de la résolution pour récupérer les performances. La réduction de MSAA de 8x à 4X nous aide également à gagner un peu plus de fps, et la qualité d’image n’est que légèrement réduite.

Après avoir apporté ces modifications, il est possible d’obtenir une expérience à 60 ips principalement stable en utilisant du matériel de classe GTX 1070 Ti/GTX 1080. Ce n’est pas un verrou à cette fréquence d’images, avec quelques baisses juste en dessous, mais cela peut être résolu en réduisant encore MSAA à 2x ou en le désactivant complètement (l’AA post-traitement est disponible), et en abaissant la qualité de l’ombre à moyenne. Cela devrait permettre un verrouillage 4K60 avec les paramètres de qualité PS4. Malheureusement, cela ne suffit pas pour nous obtenir un verrouillage à 60 ips en utilisant le RX Vega 64. Pour vous rapprocher, vous devrez désactiver complètement l’occlusion ambiante, en passant en dessous du niveau de qualité PS4.

L’occlusion ambiante est un tueur de performances dans Final Fantasy 12 lorsqu’elle est réglée en pleine résolution. Descendre à la moitié de la résolution, régler les ombres sur moyen et désactiver MSAA permettra de gagner beaucoup plus de temps lorsque vous ciblez 60 images par seconde à différentes résolutions.

Passer à 1440p, et dans ce cas, la GTX 1060 fournira un verrouillage à 60 ips avec des paramètres de qualité PS4, et il semble y avoir suffisamment de marge pour augmenter les ombres jusqu’à haut et MSAA à 4x sans tomber en dessous de la fréquence d’images cible dans la plupart des scènes. La carte équivalente AMD, la RX 580, a beaucoup plus de mal ici, et même avec l’occlusion ambiante désactivée, un verrouillage solide n’est pas possible à cette résolution, ce qui signifie que Vega 56 est nécessaire pour faire le travail avec des paramètres de qualité de niveau PS4. Le passage au RX Vega 56 fait principalement le travail avec les paramètres de qualité PS4, mais remarquablement, seul Vega 64 a remis un verrou absolument solide.

Frapper 1080p60 est un peu plus facile. Nous avons réussi cela en utilisant la GTX 1050 Ti ou la RX 580 avec seulement des baisses mineures, tout en gardant les ombres élevées et le MSAA à 4x. Un verrouillage solide peut être obtenu en abaissant le MSAA à 2x et les ombres à moyen, ce qui fournit des paramètres de qualité de la console au double de la fréquence d’images. Fait intéressant, Final Fantasy 12 maximum la fréquence d’images est en effet de 60 images par seconde – même l’activation de la synchronisation v produit toujours un plafond de 60 images par seconde. Tout ce que vous obtenez pour l’activer, c’est une déchirure d’écran supplémentaire.

En fin de compte, Final Fantasy 12 semble avoir des exigences système remarquablement élevées pour ce qui est un remaster PlayStation 2, et bien que 1080p60 devrait être bien à la portée des PC de jeu grand public d’aujourd’hui, aller au-delà de cela vers des résolutions plus élevées nécessite beaucoup d’efforts d’optimisation – une tâche non facilité par le système de menus. Pendant ce temps, les performances d’AMD (nous avons testé sur deux systèmes distincts avec les derniers pilotes) semblent étrangement faibles. Espérons que certains de ces problèmes seront résolus dans un futur patch, mais pour le moment, c’est quelque chose à garder à l’esprit lors de l’examen de la version PC.

Dans l’ensemble, alors que la configuration du menu graphique et les performances globales du PC sont loin d’être idéales, à d’autres égards, le travail de conversion est excellent. Il n’y a pas de problèmes flagrants lors de la lecture à 60 ips, et la fréquence d’images plus fluide rend l’expérience palpable par rapport aux versions standard PS4 et Pro. Mis à part les bizarreries de texture de détail réduites, la version PC de Final Fantasy 12 est la meilleure façon de jouer – assurez-vous simplement que vous êtes équipé de la puissance GPU pour faire le travail.

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