Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Final Fantasy 15 : L’épisode Duscae revisité

Final Fantasy 15 : L’épisode Duscae revisité
🖥️

Disponible uniquement en tant que bonus groupé avec Final Fantasy Type-0 HD, la démo de Final Fantasy 15 nous a impressionnés par l’ampleur de son ambition technologique, mais n’a pas été à la hauteur en termes de performances. Mais ce n’est pas grave pour le moment – le jeu est encore en plein développement, après tout. Maintenant, dans un geste sans précédent, Square-Enix a jugé bon de mettre à jour cette démo en se basant sur les commentaires réels des fans du monde entier. C’est une nouvelle approche fascinante du développement de jeux du géant japonais – et avec la version 2.0 de Final Fantasy 15 Episode Duscae vient une foule d’améliorations et de changements.

La majeure partie du travail est axée sur le gameplay, mais des modifications ont également été apportées à la technologie sous-jacente, ce qui se traduit par une expérience plus raffinée. Bien qu’elle soit encore rude sur les bords, cette expérience alimentée par Luminous Studio 1.5 s’annonce comme l’un des titres les plus ambitieux que nous ayons vus jusqu’à présent cette génération. Combiner un monde ouvert massif avec un éclairage global complet, des capacités d’animation avancées, un système de matériaux réaliste basé sur la physique et des particules accélérées par GPU n’est pas une mince tâche. Cependant, avec les mauvaises performances observées précédemment, la question est de savoir dans quelle mesure la vision du développeur est réalisable tout en offrant une expérience de jeu suffisamment fluide.

Les premières impressions sont généralement positives grâce à un système de caméra et à des commandes beaucoup plus rapides et plus réactifs. Les batailles se déroulent beaucoup plus facilement grâce à un système de verrouillage amélioré, des capacités de blocage plus rapides et une esquive. Contrairement à la version originale, la caméra suit désormais correctement les ennemis verrouillés tout en effectuant un zoom arrière, ce qui facilite grandement le suivi de vos cibles tout en surveillant la bataille dans son ensemble. Ces ajustements simples font une énorme différence en termes de jouabilité, même lorsque la fréquence d’images faiblit.

Une comparaison montrant les améliorations de performances apportées sur PS4 entre la version 1.0 et 2.0 de l’épisode Duscae. Les cinématiques restent pratiquement identiques, mais il y a un coup de pouce notable pendant le jeu réel.

Et il échouera. Malgré tout ce que le jeu fait de bien, sa fréquence d’images reste un véritable sujet de préoccupation. La version PS4 voit au moins de véritables signes d’amélioration tout au long du jeu. En moyenne, nous envisageons une augmentation de 2 à 3 ips avec la version 2.0 – juste assez d’amélioration pour rapprocher un certain nombre de domaines d’atteindre un 30 ips stable. Les temps de trame sont encore assez incohérents, empêchant le jeu d’avoir une fluidité totalement cohérente, mais la bonne nouvelle ici est qu’il y a de nets progrès ici. Curieusement, les performances de la cinématique restent identiques à la version originale.

C’est une histoire quelque peu différente sur Xbox One cependant. La démo originale a fonctionné beaucoup plus lentement que son équivalent PS4 et, malheureusement, les performances restent extrêmement similaires. Cela signifie des fréquences d’images qui manquent systématiquement l’objectif de 30 images par seconde, avec des déchirures d’écran qui empiètent régulièrement sur l’intégrité globale de l’image. Comme auparavant, les scènes les plus exigeantes voient des plongeons dans les adolescents avec notre moment enregistré le plus bas à un lamentable 12 images par seconde.

En comparant les deux, il semble assez clair que le développeur a du pain sur la planche sur Xbox One, en supposant qu’un 30fps verrouillé est en effet la cible. Sur PlayStation 4, une fréquence d’images relativement solide ne semble pas complètement farfelue pour le produit final sur la base de son profil de performances actuel, mais la question est de savoir dans quelle mesure Square-Enix peut mettre la plate-forme Microsoft à la hauteur.

Analyse de la fréquence d’images comparant les performances de jeu sur Xbox One et PlayStation 4. Bien qu’aucune des deux versions ne reste stable, bien que la PS4 continue d’avoir une avance assez substantielle malgré le rendu à une résolution plus élevée.

Analyse complémentaire :

En termes de qualité d’image, les changements sont relativement mineurs. Le même choix de résolution est en place – 1600×900 sur PS4 et 1408×792 sur Xbox One – et de nombreux autres problèmes. La même qualité d’image “floue mais irrégulière” reste en vigueur partout, mais du côté positif, le filtrage de texture a au moins reçu un petit coup de pouce dans des zones spécifiques. Même à 1600×900, certains AA décents pourraient éventuellement nettoyer la version PS4 à un état plus respectable, mais 792p sur Xbox One est tout simplement trop bas – bien qu’avec les problèmes de performances ici, il semble qu’un boost pourrait s’avérer difficile.

Nous avons également noté un changement dans la façon dont le feuillage est rendu, l’herbe en particulier utilisant une nuance de vert plus profonde qui se détache davantage sur le terrain. Le léger changement de teinte combiné à une méthode d’ombrage différente est définitivement une nette amélioration. Le placement des objets est également différent dans le nouveau code, avec diverses tours et rochers apparaissant maintenant à des endroits où ils ne le faisaient pas auparavant. Curieusement, nous avons noté un étrange problème sur Xbox One dans lequel le ciel a commencé à scintiller sauvagement alors que nous explorions le terrain – quelque chose que nous n’avons jamais rencontré dans la version 1.0, et quelque chose qui n’est pas un problème sur le code PlayStation 4.

Ce qui est étrange, c’est que certains des bogues de rendu corrigés dans le code PS4 continuent de présenter un comportement cohérent avec la version d’origine sur Xbox One. Par exemple, lors du glissement entre les fissures lors de l’exploration de la grotte, la version originale utilisait un effet de profondeur de champ plus agressif qui rendait toute l’image floue – cela a été corrigé sur PS4 tandis que la version Xbox One reflète toujours la version originale. Il y a des changements visuels définitifs sur Xbox One, donc les choses ont changé, mais il se peut bien que le développement sur la plate-forme Microsoft soit à la traîne.

Donc, si les améliorations techniques sont relativement légères, on peut dire sans risque de se tromper que la part du lion des mises à niveau est implémentée via de nouvelles fonctionnalités de gameplay et du contenu supplémentaire – des choses assez ordinaires pour une mise à jour d’un jeu mais presque du jamais vu pour une démo. Certains de ces contenus, tels que les excursions secondaires disponibles après une nuit de repos, adoucissent vraiment l’expérience et contribuent à donner l’impression d’un voyage plus persistant. La possibilité d’utiliser des attaques en chaîne – qui sont essentiellement de puissants événements rapides – est également ajoutée, offrant une autre option de combat. Un certain nombre de quêtes supplémentaires sont également parsemées sur le terrain, tandis que les énormes créatures lacustres peuvent désormais être engagées au combat. Le fait que tous ces changements aient été ajoutés à une simple démo la rend d’autant plus impressionnante et contribue à donner le sentiment que les joueurs jouent un rôle actif dans la progression du jeu.

Dans l’ensemble, la version 2.0 d’Episode Duscae n’est pas une expérience transformatrice, mais elle donne un aperçu unique du processus de développement. Le fait que l’équipe ait été si transparente depuis la reprise du projet est un changement de rythme fascinant par rapport à la nature généralement plus secrète de Square-Enix. Nous avons vu plusieurs itérations de démos Final Fantasy dans le passé – il y avait deux démos PlayStation pour Final Fantasy 7, après tout – mais jamais les changements n’ont été influencés aussi directement par les joueurs.

En fin de compte, cependant, nous nous sentons à peu près les mêmes quant au potentiel du jeu qu’auparavant – optimistes mais un peu méfiants. Trois mois, ce n’est pas beaucoup de temps entre les versions, donc l’absence d’amélioration radicale des performances n’est vraiment pas surprenante (et les améliorations que nous voyons sont évidemment les bienvenues), mais des inquiétudes subsistent. Luminous Studio est certainement un moteur ambitieux et nous aimerions vraiment le voir briller : beaucoup de choses tentées ici ont été abandonnées au profit de solutions moins intensives dans un certain nombre d’autres jeux et moteurs. Nous ne pouvons qu’espérer qu’à la sortie, l’équipe sera en mesure d’atteindre l’objectif de performances sur console sans compromettre sa grande vision.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Final Fantasy 15 : L’épisode Duscae revisité
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Final #Fantasy #Lépisode #Duscae #revisité ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.