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Final Fantasy 15 sur Stadia : un portage sans ambition d’un grand jeu

Final Fantasy 15 sur Stadia : un portage sans ambition d’un grand jeu
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C’est Final Fantasy 15, il est diffusé à partir de serveurs distants et dans l’ensemble, il est identique aux versions console existantes du jeu – et c’est une astuce assez intéressante, en particulier lors de la transition du jeu de la télévision 4K à l’ordinateur portable au smartphone. Cependant, il ne fait aucun doute qu’il y a un grave manque d’ambition dans ce port Stadia en termes de références technologiques de base. Les spécifications CPU et GPU sur papier de Google dépassent la Xbox One X dans toutes les dimensions – pourtant Final Fantasy 15 sur Stadia fonctionne à seulement 1080p à 30 images par seconde, offrant une expérience globale plus proche de la PlayStation 4 de base.

Bien sûr, il y a des avantages offerts par le cloud et ils ne doivent pas être négligés – certainement en termes de commodité. C’est formidable de pouvoir acheter un jeu et d’y jouer immédiatement ; une édition optimisée de l’API Vulkan en streaming sur n’importe quel téléphone Android, Chromecast ou navigateur Chrome. Il n’est pas nécessaire d’attendre que le téléchargement gargantuesque des consoles de la génération actuelle se termine et les temps de chargement sont globalement beaucoup plus rapides que sur PS4 ou Xbox One.

De plus, en tant que package, rien n’a été laissé de côté. Ce que Stadia propose est essentiellement l’édition royale, avec toutes les mises à jour et le DLC supplémentaire inclus. Cela inclut même le récent DLC multijoueur Comrades, bien que pour cela, vous ne serez mis en correspondance qu’avec d’autres utilisateurs de Stadia – il n’y a pas de jeu croisé ici, ce qui est une honte. Il convient également de noter les mini-jeux exclusifs de Stadia – quatre d’entre eux en fait – comme révélé récemment. Il n’est pas clair s’il s’agit d’exclusivités chronométrées, mais pour l’instant, Stadia a cet avantage sur les consoles et les PC.

La meilleure façon de jouer sur Stadia est via Chromecast – notamment la version Ultra qui permet le streaming 4K du jeu. Malheureusement, l’exécution via le navigateur Google Chrome sur PC fixe le jeu à un débit binaire inférieur, à une sortie 1080p. Pour notre travail, nous avons accédé au flux 4K sur une connexion de 300 Mbps jugée « excellente » par le service. Nous avons eu quelques problèmes ici en fait – parfois la même connexion est simplement notée « bonne » et nous n’obtenons pas du tout 4K.

Final Fantasy 15 sur Stadia obtient une ventilation vidéo approfondie. Nous avons utilisé la capture Chromecast Ultra ici pour montrer le jeu sous son meilleur jour.

Quoi qu’il en soit, la vérité est que même avec un flux vidéo 4K, le nombre de pixels de l’image est toujours d’un 1920×1080 natif. Comme vous le verrez dans la vidéo et les images de comparaison sur cette page, il n’y a pas de concurrence lorsqu’il est empilé avec le mode 4K de la Xbox One X, qui fonctionne en fait à une résolution dynamique avec 3360×1890 à l’extrémité supérieure. Il en résulte une forte baisse de la qualité d’image, même sans tenir compte de la compression inhérente à Stadia. Fondamentalement, l’image diffusée n’est tout simplement pas une image 4K, ou quoi que ce soit de proche – bien qu’elle le dise. Le seul avantage que je peux voir à l’activation de 4K dans les menus est une plus grande allocation de bande passante pour obtenir un 1080p amélioré, ce qui se traduira par une image plus claire.

Les consoles améliorées offraient également trois modes d’affichage différents – haut, stable et léger – mais malheureusement, Stadia renonce à cela, vous laissant avec un mode standard. Considérez cela comme une version à plus haute résolution de l’ensemble de fonctionnalités de la console de base. La seule option vidéo avec laquelle jouer est un curseur de luminance pour HDR. C’est formidable que nous ayons au moins un support HDR, mais nous sommes toujours fixés à 1080p et 30 images par seconde. La configuration globale ne se compare tout simplement pas à la Xbox One X – et cela s’étend aux fonctionnalités visuelles au-delà du nombre de pixels.

Stadia se présente de la même manière que les versions console de base du jeu, équivalentes au mode “lite” sur PS4 Pro et Xbox One X. Cependant, dans le cas de X, nous avons un mode élevé qui offre des paramètres visuels améliorés, des niveaux de détail améliorés et une meilleure filtrage de texture. Stadia en comparaison, tient la distance de tirage et les effets fonctionnent. Nous avons des reflets de voiture correspondants – acceptant une petite variation dans la couverture nuageuse – tandis que la qualité des ombres est identique. Une différence concerne l’occlusion ambiante, qui est plus épaisse et plus sombre sur Stadia. Il est également clair que la profondeur de champ et le filtrage des textures sont de moindre qualité sur Stadia. Une partie de cela est peut-être due au rendu à une résolution différente, mais la clarté de la texture est certainement affectée sur Stadia à des angles faibles. Encore une fois, cela correspond davantage aux versions console de base du jeu.

Dans l’ensemble, la commodité et la « magie » de diffuser un énorme jeu comme celui-ci sont compensées par le manque d’ambition déconcertant. La grande déception est que le côté serveur du matériel Stadia ne pousse tout simplement pas le bateau. Il n’y a rien de proche du niveau de détail vu sur l’édition Windows. L’augmentation de la végétation, l’amélioration de la tessellation et l’amélioration des niveaux de détail des modèles de cette version ne sont pas à la hauteur. J’ai même essayé de parcourir la version du navigateur, pour voir s’il existe un mode de rendu alternatif – comme nous l’avons vu dans Red Dead rachat 2 fonctionnant à 60 ips là-bas – et c’est la même configuration 1080p30. Il y a une consolation que c’est au moins une étape au-dessus des spécifications de la console de base. La PS4 de base est bien sûr dynamique en 1080p, mais pourrait chuter à 900p au plus bas, tandis que Stadia offre une sortie de pixels stable.

Bien que la sous-utilisation apparente des spécifications CPU et GPU de Stadia soit absolument déconcertante, nous bénéficions des avantages du stockage de qualité serveur. En conséquence, Stadia bat Xbox One X en se rendant simplement à l’action, réduisant l’attente de plus de 50 %. Exemple : le démarrage d’un nouveau jeu prend 21 secondes pour effacer l’écran de chargement sur Stadia et cela est comparé à une attente de 49 secondes sur Xbox One X. Tout revient au point de commodité ; il n’y a pas d’attente pour les installations, et nous obtenons également une énorme baisse des temps d’arrêt entre les zones du jeu, ce qui est un autre avantage en faveur de Stadia.

La fréquence d’images vaut la peine d’être abordée. Malheureusement, il ne fonctionne qu’à 30 ips plutôt que de pousser à 60 ips – comme nous l’avons vu avec Destiny 2 sur Stadia. Il est entièrement synchronisé en v, tout comme la PS4 et Pro sur son réglage élevé, et présente même des écarts occasionnels de rythme de trame comme ces éditions. Cela dit, ça reste très solide. En fait, je n’ai pas vu de chutes régulières sous 30 images par seconde, du moins sur la base des premiers échantillons. On peut dire que la meilleure partie du fait que Stadia soit si peu ambitieux en termes de résolution et de paramètres visuels est l’avantage qu’il a pour les performances. La qualité du streaming peut cependant être un problème : vous remarquerez des embardées et des hoquets en fonction de votre configuration. En acceptant qu’il s’agisse d’un défaut de réseau, le jeu diffusé est respectable en termes de performances.

En résumé, Final Fantasy 15 sur Stadia est loin de ce que j’avais imaginé en m’engageant dans ce projet. En termes de flexibilité, c’est une façon inégalée de profiter du jeu. Quittez la maison et vous pouvez continuer à utiliser votre téléphone Android – un exploit incroyable, en supposant qu’il y ait une couverture réseau. Mais en tant que première expérience à domicile, Stadia avait ici une grande chance de renverser la Xbox One X et de se rapprocher du territoire PC en qualité visuelle. Ce n’est pas ce que nous avons. En résumé, il s’agit d’une expérience 1080p, 30 ips utilisant des paramètres visuels de qualité console – et avec HDR en option. L’avantage de temps de chargement plus courts et d’un verrouillage plus serré sur 30 ips joue en sa faveur, mais cela repose en grande partie sur la qualité de votre réseau pour offrir une expérience cohérente. Ajoutez le décalage d’entrée supplémentaire pendant le combat, et il est difficile de voir un compromis positif en jouant à cela sur une édition dédiée à la console de salon.

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