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Final Fantasy 15 sur Xbox One X : amélioré par rapport à Pro mais les problèmes persistent

Final Fantasy 15 sur Xbox One X : amélioré par rapport à Pro mais les problèmes persistent
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Depuis son lancement l’année dernière, Final Fantasy 15 a beaucoup changé et Square-Enix a continué à soutenir le jeu avec des correctifs et des changements conçus pour améliorer l’expérience des joueurs tout en introduisant des fonctionnalités – mais cela ne s’est pas toujours bien passé. La PS4 Pro est prise en charge depuis la sortie du jeu et sa mise en œuvre a toujours été au mieux incohérente. Les fonctionnalités sont allées et venues, mais au final, cela n’a jamais semblé fonctionner aussi bien que nous l’aurions espéré. La nouvelle mise à niveau Xbox One X pourrait-elle enfin offrir l’expérience Final Fantasy 15 que nous attendions ?

Nous étions impatients de vérifier celui-ci car la version de base de la Xbox One – aussi floue soit-elle – a un avantage crucial sur toutes les versions de PlayStation : un rythme d’image correct à 30 ips, chaque image persistant pendant 33 ms, offrant un gameplay fluide et cohérent. de l’expérience. L’expérience varie selon chacun des modes de rendu de la PS4 Pro, mais dans une certaine mesure, tous fournissent des images de manière incohérente, l’impact étant le pire en mode haute qualité. En effet, une mauvaise cadence de trame introduit un bégaiement important dans ce qui est en fait une expérience verrouillée à 30 ips.

Eh bien, les résultats sont là et bien que la mise à niveau réponde aux attentes à bien des égards, il y a un certain nombre de petits problèmes qui doivent être résolus. Comme prévu, la Xbox One X propose les trois mêmes modes que la Pro. High se concentre sur la fourniture de visuels de la meilleure qualité avec un objectif de 30 images par seconde, tandis que la résolution diminue régulièrement à 1080p et cible l’ensemble de fonctionnalités visuelles des consoles de base. Compléter la gamme est « lite », ce qui déverrouille la fréquence d’images. En termes de caractéristiques visuelles, les modes stable et léger sont à peu près les mêmes entre Pro et X – c’est le paramètre de haute qualité très important qui les distingue vraiment.

Maintenant, stable était notre mode de choix sur Pro – cela nous a obligés à revenir sur bling, mais cela a réduit au minimum le mauvais rythme des images. Sur Xbox One X, le mode haute qualité est l’endroit où il faut être. Dans une interview avant cette mise à jour, le directeur du jeu Hajime Tabata a suggéré que ce mode offrirait la même résolution que la PS4 Pro, en utilisant le rendu en damier. Tabata impliquait une résolution de 3072×1728 mais cela ne semble pas être tout à fait le cas sur la base de tests approfondis que nous avons effectués.

Comment regardez-vous la vidéo HDR de Digital Foundry ?

Final Fantasy 15 est un jeu tout simplement magnifique fonctionnant en HDR, nous avons donc capturé et monté notre vidéo d’analyse Xbox One X dans ce format. Maintenant, il y a de fortes chances que vous regardiez cela via YouTube sur un écran à plage dynamique standard – auquel cas, YouTube convertit l’image HDR en SDR en utilisant une technique appelée mappage de tonalité, ce qui signifie que vous obtenez une présentation très standard. Pour regarder cette vidéo en HDR réel, vous aurez besoin d’un matériel spécifique.

De toute évidence, un écran HDR est une donnée, et les écrans Samsung milieu de gamme/haut de gamme de 2016 et les nouveaux modèles 2017 feront le travail via son application YouTube interne. Certains appareils Roku – y compris certains intégrés aux écrans 4K HDR – sont également compatibles. Vous pouvez également diffuser la vidéo de votre téléphone vers un Chromecast Ultra pour obtenir l’effet souhaité. YouTube a également déployé une mise à jour pour les smartphones compatibles HDR comme le Galaxy S8, S8+, Note 8, LG V30 et Sony Xperia XZ Platinum. Regardez notre vidéo sur l’un de ces appareils et vous êtes prêt à partir.

Enfin et surtout, pour accéder au fichier source original, visitez notre site de téléchargement de vidéos pour les supporters de Patreon, digitalfoundry.net. Tout notre contenu vidéo est là pour être téléchargé, offrant une expérience immaculée considérablement améliorée. Copiez simplement le fichier sur une clé USB, branchez-le sur votre écran 4K HDR et vous êtes prêt à partir.

Voici notre analyse complète de Final Fantasy 15 fonctionnant sur Xbox One X, comparé à PS4 Pro. Pour ceux qui ont du matériel compatible, cette vidéo tourne en Full HDR.

D’une part, sur la base de notre nombre de pixels, Final Fantasy 15 ne semble pas fonctionner à une résolution stable – selon la scène, les résultats peuvent être partout. En un seul coup, tout en regardant le ciel, nous avons obtenu 3360×1890 – une augmentation par rapport à la demande initiale. Si nous abaissons la caméra, elle tombe à 3072×1728 – ce qui correspond à la citation originale – mais ailleurs, nous pouvons déplacer cette résolution vers le bas à 1584p, 1440p ou même 1360p. Nous avons effectué les mêmes tests sur PlayStation 4 Pro et avons trouvé quelque chose de très similaire. La mise à l’échelle de la résolution dynamique est en vigueur ici, avec un nombre de pixels très similaire à celui de la Xbox One X. En fait, parfois, la résolution peut même être un peu plus élevée sur le Pro.

La principale différence ici est que la PlayStation 4 surchargée de Sony utilise le rendu en damier tandis que – encore une fois, contrairement à la citation de Tabata – la Xbox One X offre une résolution native. La présentation est beaucoup, beaucoup plus claire que la Pro et il n’y a aucun artefact perceptible en damier n’importe où dans la présentation, toute douceur semblant provenir de la solution d’anti-crénelage temporel.

Donc, fondamentalement, alors que le nombre de pixels est essentiellement le même, le jeu Xbox One X est beaucoup plus propre. Cela s’étend à d’autres détails comme le filtrage de texture, qui est légèrement augmenté sur Xbox One X, permettant des détails de texture plus nets dans le monde entier. La qualité des ombres reçoit également une belle bosse avec des ombres distantes présentant plus de détails sur Xbox One X à une plus grande distance. C’est un saut impressionnant.

Cela ne veut pas dire que la qualité d’image est excellente, remarquez. Une fois que vous commencez à vous déplacer, l’anticrénelage temporel et le flou de mouvement de qualité inférieure fonctionnent ensemble pour introduire beaucoup de pixels dans l’image. Dans l’ensemble cependant, de notre point de vue, la Xbox One X offre la meilleure expérience – le mode élevé ne souffre d’aucun problème de rythme de trame, l’ensemble de fonctionnalités visuelles est peaufiné pour le mieux et il n’y a pas d’effets secondaires en damier à affronter. Un domaine qui n’impressionne pas est l’interface utilisateur – il est de la norme 1080p et s’adapte mal en mode 4K.

En termes de performances, Final Fantasy 15 avec le mode haut engagé sur Xbox One X démarre fort. Après les deux premières heures, nous avons été extrêmement impressionnés. La qualité d’image est excellente par rapport au Pro, la fréquence d’images très stable et oui, le jeu est vraiment totalement exempt de problèmes de rythme d’images, et c’est peut-être la plus grande amélioration de toutes. Cependant, après environ cinq à six heures de jeu, nous avons commencé à rencontrer deux types de problèmes de performances qui ont compromis l’expérience à des degrés divers.

Le premier se concentre sur les baisses de performances réelles dans des domaines clés. La première grande ville que vous visitez en est un bon exemple. C’est un environnement magnifique et sur Xbox One X, la fréquence d’images ne reste pas stable lorsque vous vous promenez dans sa zone centrale – ce qui est moins un problème pour la version PlayStation 4 Pro. En tant que pièce unique, cela ressort, mais ce n’est pas vraiment un problème.

Cependant, ces baisses peuvent également apparaître pendant le jeu normal dans des zones intenses où de lourdes caractéristiques environnementales et de nombreux ennemis peuvent se combiner pour vraiment réservoir le taux de trame – nous avons réussi à réduire FF15 à 20 ips ou même plus bas à certains moments. Cela ne semble pas correct du tout. Bien sûr, une fois que vous avez terminé la bataille, elle s’efface tout de suite. Ces mêmes scènes se déroulent sans problème sur PlayStation 4 Pro. Ce n’est pas assez courant pour trop compromettre le jeu – en fait, c’est relativement éphémère compte tenu du temps de jeu colossal de l’expérience – mais ce n’est pas ce que vous attendez de la Xbox One X. On a l’impression qu’il y a plus de travail à être terminé.

Le deuxième problème de performances se manifeste lorsque vous jouez au jeu pendant une longue période et peut être lié à l’utilisation du mode veille de la console. Nous avons noté des baisses de fréquence d’images jusqu’aux 20 secondes même dans des zones relativement claires, sans jamais revenir à la cible de 30 images par seconde. C’était assez grave pour nous faire faire une pause, sauvegarder le jeu et redémarrer, ce qui a complètement résolu le problème. Inutile de dire que c’est plutôt étrange et nous espérons que Square-Enix prendra le temps d’examiner ces deux problèmes – les trier ajouterait la dernière couche de polissage à ce qui est par ailleurs un port superbe.

Nous devons également mentionner le mode lite, qui déverrouille les fréquences d’images et fonctionne à un maximum de 60 images par seconde. Il fonctionne de manière très similaire à la version Pro, passant la majeure partie de la durée dans la zone 30-40fps avec une résolution 1080p verrouillée. La vérité est qu’en raison du tremblement supplémentaire causé par la persistance inégale des images, il finit par avoir l’air plus saccadé que les options à 30 images par seconde. De plus, sur Xbox One X, ce mode introduit des déchirures, compromettant l’intégrité de l’image. C’est bien que l’option soit là pour ceux qui l’aiment et peut-être que cela pourrait s’avérer utile pour une Xbox de nouvelle génération en mode rétro-compat, mais pour l’instant, nous ne pouvons pas le recommander.

Notre rapport de lancement sur la version originale de Final Fantasy 15 et ce qui la rend si spéciale.

Compte tenu de la fluidité du mode élevé pour la grande majorité du gameplay, le mode stable 1080p30 semble un peu superflu. Oui, cela élimine les baisses de performances peu fréquentes que nous pouvons subir avec des visuels de haute qualité sélectionnés, mais même dans ce mode, nous pouvons provoquer de légères baisses de fréquence d’images, ce qui ne semble pas du tout correct. La PS4 Pro ne se débat pas dans des situations similaires, ce qui suggère que ce n’est pas une limitation du processeur que nous examinons. On a juste l’impression que le patch X n’est pas aussi bien optimisé qu’il pourrait l’être.

Dans l’ensemble cependant, le mode élevé sur Xbox One X est le meilleur moyen de jouer à Final Fantasy 15 sur consoles – vous obtenez une version plus raffinée du jeu PS4 Pro, sans son rythme de trame. Cependant, il y a toujours le sentiment que Square pourrait faire plus pour permettre à FF15 de s’asseoir plus confortablement sur le matériel Xbox. Par exemple, le jeu attribue le bouton de verrouillage au pare-chocs droit ou gauche. Ces boutons fonctionnent bien comme de simples pressions sur les boutons, mais FF15 vous demande de maintenir le bouton enfoncé pendant le combat presque à tout moment et ce n’est tout simplement pas confortable.

Alors que peux-tu faire? Eh bien, malheureusement, le pad Xbox One standard ne vous permet pas de remapper les déclencheurs – échanger le pare-chocs droit et le déclencheur droit résoudrait le problème, car la fonction de déclencheur droit standard est beaucoup moins utilisée. Si vous avez une manette Xbox One Elite, il est cependant possible de faire ce changement. Cependant, l’ajout d’une fonctionnalité de remappage des boutons n’est sûrement pas trop demander ?

Le sens est que Final Fantasy 15 a sa part d’incohérences et de frustrations sur toutes les plateformes, chaque version possédant sa propre part de problèmes qui se combinent pour nuire à l’expérience globale. En fin de compte cependant, nous devons le remettre au port Xbox One X comme la meilleure façon de jouer au jeu – bien que les problèmes de performances et les bogues potentiels du mode veille soient ennuyeux lorsqu’ils se manifestent, c’est toujours la version la plus belle sur les consoles avec la plupart du temps stable performances globales … à condition de le démarrer à partir d’un nouveau démarrage. Ce n’est qu’à quelques pas d’être une expérience brillante, il a juste besoin d’un peu plus de polissage pour l’amener là où il doit être.

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