Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Final Fantasy 7 Remake: le jeu d’hier est magnifique avec la technologie d’aujourd’hui

Final Fantasy 7 Remake: le jeu d’hier est magnifique avec la technologie d’aujourd’hui

La plus grande surprise de cet E3 montrant le remake de Final Fantasy 7? Qu’il a mûri en un magnifique – et très bien jouable – Jeu. La nouvelle bande-annonce de Square Enix a marqué cette année en montrant comment les méthodes de rendu modernes transforment un classique de la PlayStation en quelque chose d’appétissant pour les temps modernes. Les systèmes de jeu sont mis à nu, et il y a une bien meilleure idée de la façon dont l’échelle de Midgar est étendue. D’un point de vue technique, il semble enfin prêt à être l’un des projets les plus ambitieux de l’entreprise.

La dernière projection montre également à quel point nous avons parcouru quatre générations de consoles. Une mise en garde avant de commencer: les arrière-plans pré-rendus, les séquences vidéo et la simple modélisation polygonale de l’original de 1997 ont toujours beaucoup de charme. On peut dire qu’il n’y a aucun moyen que ce remake puisse recréer l’impact de le jouer à une époque où bon nombre de ces techniques n’avaient jamais été vues auparavant sur les consoles. Quoi qu’il en soit, ce qui est clair, c’est que l’Unreal Engine 4 d’Epic est plus que suffisant pour ajouter la technologie de rendu de pointe d’aujourd’hui. Pour Square Enix, l’objectif global est simplifié : il s’agit de donner le gros budget à une partie seulement du jeu original dans ce premier épisode. Se concentrer uniquement sur la zone initiale de Midgar réduit la portée, concentrant son attention et laissant son équipe augmenter les détails au niveau micro.

En termes de configuration de rendu, Square Enix a jusqu’à présent montré que le jeu fonctionnait en 1920×1080 natif, et compte tenu des antécédents d’UE4 et de la richesse des détails présentés ici, nous pourrions bien regarder la version PlayStation 4 Pro Du jeu. Là où nous avons la confirmation, c’est que Square-Enix prévoit de déployer le remake en tant que titre cross-gen et il sera fascinant de voir comment le développeur prévoit d’utiliser la puissance supplémentaire et le système de stockage révolutionnaire.

La dernière projection E3 2019 de Final Fantasy 7 Remake compte tenu du traitement d’analyse complet, avec des comparaisons avec l’original et la démo technique E3 2005.

La performance est un point intéressant, dans la mesure où la présentation de Square-Enix – à la fois dans les documents de presse et le flux en direct – est livrée dans un conteneur « cinématographique » 24fps. Il est important de souligner qu’il est extrêmement peu probable que le jeu lui-même se présente comme ça – des artefacts fantômes révélateurs dans le flux montrent comment le système de compression vidéo tente de réduire la résolution temporelle dans une vidéo à fréquence d’images inférieure. Les actifs ne reflètent pas le fonctionnement du jeu, mais cela signifie que pour l’instant, nous ne pouvons même pas voir quel est le niveau de performance cible.

Ce que montre la présentation de l’E3, ce sont les détails remarquables mis en avant par Unreal Engine 4. Les comparaisons côte à côte des mêmes scènes dans le remake et le jeu original semblent presque ridicules – mais c’est un merveilleux exemple de l’évolution des graphismes des jeux vidéo. en 22 ans. Le passage de Square Enix aux blitz 3D en temps réel dépasse la qualité des séquences vidéo de l’original. De l’éclairage aux matériaux, il y a beaucoup de changement. Des scènes sont ajoutées, réarrangées – mais le fait est que le remake montre du respect pour la composition du matériel original et les rythmes de la façon dont les séquences clés se déroulent.

Considérons le coup d’ouverture de Midgar. En termes de rendu d’une ville immense, le remake vise une barre haute en termes de densité. Il est rempli de plus de rues, de panneaux publicitaires, d’échafaudages, de lignes de tramway et de maisons mitoyennes. Les voitures bordent les autoroutes entourant chaque secteur, et le bâtiment Shinra en son centre est flanqué de projecteurs, projetant une lumière volumétrique, parsemée d’effets de particules vert Mako. En 1997, ce plan était une déclaration d’intention pour le passage de Squaresoft aux cinématiques 3D et CG. C’était révélateur du saut de l’équipe par rapport au travail basé sur les sprites dans Final Fantasy 6, mais selon les normes d’aujourd’hui, cela semble stérile. Le remake comble ces lacunes d’une manière que vous espérez, pour une image 1080p et au-delà.

Une caractéristique majeure d’Unreal Engine ici est la fidélité physique. Square Enix y puise sous tous les angles dans cette bande-annonce – mais cela implique de regarder de près pour voir jusqu’où cela va. Le tissu de la robe d’Aeris se balance lors de son premier plan : le ruban rose et les cheveux qui coulent naturellement alors qu’elle sort de la fontaine. En jouabilité ? Nous avons des boîtes et des débris renversés à chaque attaque. Même les ennemis des égouts “Sahagin” ont une physique appliquée à leur langue alors qu’ils se balancent d’un côté à l’autre – à peine un détail que nous attraperions dans l’original. Et puis, enfin, nous avons une simulation de liquide largement mise en valeur dans la carafe à whisky dans la main de Cloud, au bar de Tifa.

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour voir. Gérer les paramètres des cookies

Les détails des personnages sont également remarquables, se comparant bien à d’autres efforts de remake de haut niveau tels que Resident Evil 2. Vous pouvez attraper de minuscules rayures dans l’épée buster de Cloud, et même le riche matériau en coton de son haut prend vie. Compte tenu de ce avec quoi les développeurs ont dû travailler en 1997, même son modèle de personnage de combat plus réaliste ne donnait pas une bonne idée de ce qu’il portait réellement – mais maintenant, il est correctement réalisé. La révélation de Tifa est également un moment fort. Encore une fois, il y a un mélange d’inserts métalliques et de cuir sur ses gants qui montre le niveau de détail minutieux que Square Enix vise. La seule partie qui ne tient pas trop bien ici est le rendu des cheveux. Dans la scène des bars, il y a beaucoup de tergiversations sur chaque brin – mais ce n’est pas vraiment un facteur décisif.

Il est difficile d’ignorer l’accent mis sur les effets de particules tout au long de la bande-annonce. Chaque rencontre éclate dans une frénésie de détails basés sur l’alpha. La mitrailleuse gatling de Barret provoque des étincelles contre le métal et des cendres s’élèvent du feu à proximité – où la nature en temps réel du combat dynamise la scène d’une manière qui n’était pas possible auparavant. Espérons que le support HDR fera la différence – il n’était pas présent dans Kingdom Hearts 3 alimenté par UE4, mais d’un autre côté, l’intégration dans Final Fantasy 15 est de première classe. Nous devrons voir comment celui-ci se déroule

La bande-annonce est étiquetée comme séquence de développement, mais certaines scènes pourraient en partie être des encodages de film de haute qualité, plutôt que dans le jeu. Non pas que cela importe bien sûr, mais le gameplay voit le pipeline de post-processus rappelé. La profondeur de champ est moins une caractéristique, pour commencer. En ce qui concerne le flou de mouvement, les scènes de gameplay n’en conservent que la forme par objet – sur les attaques – tandis que le flou de la caméra semble être coupé. Cela peut changer d’ici la version finale, mais c’est comme ça pour le moment.

Curieusement, vous pouvez voir le chemin non emprunté dans Final Fantasy 8 Remaster. Annoncé lors de la même présentation E3, il propose de nouveaux modèles de personnages avec quelques retouches à ses arrière-plans. Fondamentalement, c’est l’expérience originale avec un nouveau skin, mais c’est une approche qui aurait pu fonctionner pour l’expérience classique de Final Fantasy 7. Au lieu de cela, Square-Enix a plongé dans les profondeurs avec un remake à part entière qui, de manière réaliste, verra des suivis pour compléter l’histoire arriver bien dans la prochaine génération de consoles. C’est un autre exemple de l’évolution du processus de développement de jeux : les titres triple A sont beaucoup plus chers à produire et beaucoup plus riches et plus denses que n’importe quel titre PS1. Le projet de remake est donc un long jeu, mais la première partie – du moins d’après ce que nous voyons à l’E3 de cette année – commence du bon pied en termes d’ambition et d’échelle. Bref, j’ai hâte d’en voir plus.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Final Fantasy 7 Remake: le jeu d’hier est magnifique avec la technologie d’aujourd’hui
, pensez à partager l’article sur Facebook, pinterest et e-mail avec les hashtags ☑️ #Final #Fantasy #Remake #jeu #dhier #est #magnifique #avec #technologie #daujourdhui ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.