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Focus sur les plans d’Intel pour les joueurs : les graphiques Tiger Lake et Xe arrivent bientôt

Focus sur les plans d’Intel pour les joueurs : les graphiques Tiger Lake et Xe arrivent bientôt
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Lors de sa journée de l’architecture 2020, Intel présente aujourd’hui des plans pour une vaste gamme de produits allant de l’ordinateur portable à la batterie de serveurs, avec une gamme graphique ambitieuse qui voit l’entreprise proposer une nouvelle architecture Xe qui évolue du téraflop au pétaflop. Une vaste gamme de technologies a été dévoilée aujourd’hui, mais les joueurs seront principalement intéressés par le nouveau processeur impressionnant Tiger Lake de la société et sa prochaine carte graphique discrète DG1, tous deux soutenus par un composant logiciel innovant. Non seulement cela, mais la société donne également quelques indices sur ce à quoi s’attendre de son premier GPU de jeu de niveau passionné, prévu pour 2021.

Une grande partie de l’accent mis par Intel dans sa présentation est sur Tiger Lake – un SoC (système sur puce) orienté mobile qui est conçu pour fonctionner avec une fenêtre d’alimentation de 10 W à 65 W, qui voit l’entreprise proposer une toute nouvelle architecture CPU associée à une amélioration radicale de puissance graphique intégrée. Du côté du processeur, Tiger Lake s’en tient à la configuration de processeur à quatre cœurs/huit threads préférée d’Intel, avec la nouvelle architecture Willow Cove fonctionnant en tandem avec des améliorations de l’efficacité énergétique et de la plage de fréquences pour offrir ce qu’Intel dit être un « mieux que le saut générationnel ». ‘ dans les performances de traitement. Les chiffres réels étaient quelque peu minces sur le terrain, mais l’architecture existante de 10e génération Ice Lake avec ses cœurs Sunny Cove plafonnait à environ 4,0 GHz, tandis que les graphiques d’Intel suggèrent que 4,6 GHz et peut-être plus sont réalisables avec Willow Cove.

Ceci est soutenu par un nouveau cœur graphique qui, selon Intel, offre une amélioration de 2 fois les performances dans la même enveloppe de puissance en utilisant une quantité similaire de surface de silicium. Cela semble être une réalisation assez remarquable, mais Tiger Lake semble capable de le faire sur la base des démonstrations d’Intel. Pour commencer, les 64 EU (unités d’exécution) de Ice Lake sont portées à 96 sur Tiger Lake. L’UE elle-même a été entièrement repensée pour être plus petite et plus efficace, tandis que les vitesses d’horloge augmentent.

Les contraintes sur la bande passante mémoire sont généralement l’ennemi des graphiques intégrés, mais Tiger Lake prend en charge DDR4-3200 comme base de référence avec prise en charge LPDDR4 jusqu’à 4267 MHz. Le SoC se prépare également à l’avenir dans une certaine mesure avec la prise en charge de la mémoire de nouvelle génération, jusqu’au LP5-5400. Au total, Tiger Lake a un débit de mémoire maximal de 86 Go/s.

Tiger Lake est le nouveau SoC mobile d’Intel, avec de nombreuses améliorations par rapport à son prédécesseur, le Ice Lake de 10e génération.

De plus, Tiger Lake améliore également les capacités d’IA d’Ice Lake avec un bloc de réseau neuronal séparé, une prise en charge accélérée des instructions INT8 sur le GPU et un nouveau moteur multimédia qui offre un décodage 4K/8K à 60 images par seconde ainsi qu’une prise en charge du codec AV1 de nouvelle génération. et fonctionnalité complète HDR10 et Dolby Vision. Des améliorations ont été apportées aux E/S avec la nouvelle prise en charge de Thunderbolt 4, ainsi que l’ajout bienvenu de voies PCI Express Gen 4 sur le processeur. Quatre écrans peuvent être connectés simultanément, capables d’alimenter des écrans qui se rafraîchissent à un maximum de 360 ​​Hz, et bien sûr, la technologie de taux de rafraîchissement variable est prise en charge – ce qui, selon nous, devrait être obligatoire sur un ordinateur portable décent.

C’est une réponse rigide à la ligne exceptionnellement impressionnante Ryzen 4000 d’AMD basée sur son APU Renoir 7 nm. Semblable à Ice Lake, le propre processus 10 nm d’Intel est utilisé pour Tiger Lake, mais la société a révélé les détails de sa nouvelle technologie de transistor SuperFin, qui, selon la société, donne au processus 10 nm les avantages de performances d’un rétrécissement supplémentaire. Il reste à voir comment un composant CPU quad-core résistera à l’arrangement octo-core de Ryzen 4000, mais Intel a un avantage IPC (instructions par horloge) même avec son noyau Skylake vieux de cinq ans et Willow Cove devrait être beaucoup plus puissant, d’autant plus que ses messages marketing d’amélioration “mieux qu’une génération” semblent être liés à Ice Lake de l’année dernière. Certes, du côté des fréquences, le rapport d’Hexus sur une fuite d’ordinateur portable HP Pavilion de 11e génération suggère que le prochain Core i7-1165G7 devrait passer à 4,7 GHz, contre 3,9 GHz maximum du Core i7-1065G7 basé sur Ice Lake.

Mais ce sont les graphiques qui sont au centre des préoccupations d’Intel et il y a deux côtés à l’histoire ici – les performances et les fonctionnalités du cœur Tiger Lake lui-même, puis le logiciel associé destiné spécifiquement aux joueurs. Intel a montré Battlefield 1 fonctionnant sur le nouveau SoC, avec des performances à 15 W équivalentes à Ice Lake fonctionnant à 25 W. La démo a ensuite été relancée avec le plafond de puissance égalisé, Tiger Lake montrant une amélioration massive de la fluidité. Intel a fait valoir ce point en montrant une capture de jeu côte à côte au ralenti qui a montré de nettes améliorations des performances – un exemple de l’expérience, si vous voulez – mais a bizarrement refusé de donner un chiffre sur l’amélioration réelle de la fréquence d’images. Une fois la démo rendue publique, une idée approximative devrait être possible simplement en comptant les images.

L’architecture graphique Xe d’Intel englobe des applications téraflop à pétaflop – c’est toute la gamme de marchés auxquels la société s’adresse.

Du point de vue logiciel, il y a des signes qu’Intel cherche à rattraper la concurrence, tout d’abord avec un accent renouvelé sur l’optimisation des jeux pour ses GPU. À cette fin, le pilote de base DirectX 11 a été reconstruit à partir de zéro, avec une latence d’API plus faible, une gestion de la mémoire locale améliorée et des décrochages de pipeline GPU réduits. Il y a aussi d’autres idées intéressantes. Par exemple, généralement, lorsqu’un nouveau titre est publié, les joueurs sont obligés de télécharger une énorme mise à jour du pilote de plus de 400 Mo – et soyons honnêtes, c’est ennuyeux. Le plan d’Intel est de rationaliser l’ensemble du processus avec quelque chose qu’il appelle Instant Game Tuning, qui fonctionne en téléchargeant uniquement un profil de support spécifique au titre pour le jeu auquel vous jouez réellement.

La société cherche également à renforcer les fonctionnalités de capture et de diffusion intégrées avec le centre de commande graphique Intel (IGCC). Comme vous pouvez vous y attendre, cela exploite les fonctionnalités d’encodage vidéo accélérées par le matériel du cœur du média pour diffuser directement sur Twitch et YouTube, tout en fournissant une capture de jeu de haute qualité. L’introduction du PAS (perception adaptative de la netteté) est également la bienvenue pour une qualité d’image améliorée sur le contenu mis à l’échelle. Cela semble fonctionner de la même manière que la netteté adaptative du contraste d’AMD, qui vise à améliorer la mise à l’échelle standard en mettant en évidence et en ajustant des détails spécifiques. Intel revendique des résultats supérieurs en se concentrant sur les détails perceptifs par rapport à l’approche basée sur le contraste d’AMD avec la promesse de ne pas avoir d’artefacts de «dépassement et de sonnerie». Personnellement, j’espère qu’Intel s’appuiera sur ses fonctionnalités d’IA intégrées pour fournir une technologie de style DLSS. Après tout, Intel possède sa propre fonctionnalité d’IA et DLSS est basé sur des instructions INT8 accélérées, qui sont prises en charge dans Tiger Lake. En attendant, Intel affirme que PAS n’a pas de surcharge de calcul, ce qui signifie qu’il n’y a aucun impact sur les performances des jeux.

L’histoire du jeu semble bonne pour Tiger Lake et c’est formidable de se plonger davantage dans ce qui fait fonctionner le processeur mobile – mais un peu bizarrement, en termes d’exemples réels de la puissance réelle du nouveau SoC, la meilleure indication que nous ayons des performances de jeu est encore ce tweet de Ryan Shrout d’Intel, montrant Battlefield 5 fonctionnant à 1080p sur des paramètres élevés à des fréquences d’images supérieures à 30 images par seconde sur un ordinateur portable fin et léger, où nous devrions nous attendre à un budget de puissance relativement limité.

Sur le marché des serveurs haut de gamme, Intel vise à empiler plusieurs GPU dans une configuration en mosaïque pour des performances extrêmes. Une approche similaire fonctionnera-t-elle pour les jeux ?

Le message est fort et clair cependant : Tiger Lake semble capable de mener le combat contre un AMD renaissant, et il est clair qu’Intel jette les bases d’une offre solide pour les joueurs. En plus des offres matérielles et logicielles, la société a également parlé de sa relation étroite avec les fabricants de jeux et de la façon dont de nouvelles fonctionnalités matérielles clés telles que l’ombrage à taux variable (VRS) font désormais leur entrée dans les titres. Il y a un élan ici, et il est clair de voir pourquoi – Intel fait un jeu pour le marché des cartes graphiques grand public.

Pour commencer, l’entreprise joue la sécurité. Intel ne commente pas les spécifications de sa prochaine carte vidéo DG1, mais cela devrait être dû cette année et l’argent intelligent est sur une version autonome du cœur graphique Tiger Lake sur le processus 10 nm, peut-être avec les mêmes 96 EU, mais fonctionnant à une fréquence plus élevée et associé à une mémoire beaucoup plus rapide (GDDR6 serait la valeur sûre mais Intel ne le dit pas). Cependant, lors de la journée de l’architecture 2020, Raja Koduri d’Intel a parlé d’un projet nommé Xe-HPG, un produit haute performance destiné aux joueurs. Peu de choses sont données, sauf pour dire que le produit est en développement depuis 2018, GDDR6 est confirmé et que le traçage de rayons accéléré par le matériel est également de la partie. Nous devrions nous attendre à voir cette sortie de GPU à un moment donné en 2021, bien que Koduri confirme que les premiers échantillons sont présents dans les laboratoires Intel.

Au-delà de cela, nous avons une idée de la façon dont Intel peut faire évoluer ses produits pour fournir une pile de GPU dans l’espace de jeu – mais nous devons examiner sa stratégie de serveur pour avoir une idée de la façon dont cela peut être exécuté. Le Xe-HP d’Intel est ce que l’entreprise décrit comme “la première architecture multi-tuiles, hautement évolutive et hautes performances de l’industrie”. Essentiellement, la société combine plusieurs GPU en un seul produit de la même manière qu’AMD empile les puces Zen pour fournir jusqu’à 64 cœurs de processeur dans un seul processeur. Selon Intel, même avec les premiers pilotes et le silicium basse fréquence, Xe-HP avec quatre tuiles offre plus de 40 téraflops de performances FP32.

Il y a beaucoup de « confiture demain » dans les divulgations d’Intel d’aujourd’hui, mais ici et maintenant, tout tourne autour du SoC Tiger Lake, d’un nouveau déploiement d’ordinateurs portables Core de 11e génération et de l’arrivée prochaine de DG1. Nous espérons bientôt jeter un coup d’œil à un ordinateur portable orienté jeux, mais si le nouveau processeur peut effectivement fournir 1080p30 sur Battlefield 5 à des réglages élevés dans un scénario à contraintes thermiques et à puissance limitée, cela semble très impressionnant – et cela suggère un niveau d’évolutivité décent pour les ajustements, avec l’architecture Willow Cove un bon pari pour offrir de bonnes performances avec des paramètres graphiques convenablement rappelés. Quant à l’arrivée de nouveaux GPU Xe centrés sur les joueurs l’année prochaine, amenez-les.

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