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Fonderie numérique contre Assassin’s Creed Syndicate PC

Fonderie numérique contre Assassin’s Creed Syndicate PC

La nouvelle génération de matériel de console empêche-t-elle les créateurs de réaliser pleinement leurs visions pour les visuels de nouvelle génération ? C’est une question à laquelle nous avons réfléchi récemment avec la sortie d’Assassin’s Creed Syndicate. Il ne fait aucun doute que c’est un titre accompli, mais comparé à Unity de l’année dernière fonctionnant au maximum sur PC, on a l’impression que cela ressemble à un pas en arrière d’un point de vue technologique.

Bien sûr, l’ampleur et la portée de la vision d’Unity ont eu un impact énorme sur la qualité des versions de console – en termes simples, elles ne pouvaient pas faire face. Mais si vous possédez un PC de jeu moyen à haut de gamme (un Core i5 moderne associé à une GTX 970 ou mieux fera l’affaire), nous vous recommandons vivement d’essayer Unity. Le magnifique rendu de l’architecture parisienne du XVIIIe siècle est magnifiquement luxuriant; les détails complexes et la grande variété du paysage urbain sont à couper le souffle. Et bien sûr, il y a le volume intense de PNJ dans le jeu : les rues sont bondées – peut-être pas si bonnes pour la traversée au niveau du sol, mais le spectacle pur est sans précédent par quoi que ce soit d’autre dans la série, Syndicate inclus.

Il est rare que nous voyions un PC offrir une expérience véritablement transformatrice par rapport aux versions console – mais Unity est à la hauteur. Tout cela soulève la question : la suite PC offre-t-elle quelque chose comme la même amélioration révélatrice ? Il y a certainement des domaines qui pourraient en bénéficier : les performances de la console par rapport à Unity étaient une amélioration de jour comme de nuit, mais Syndicate voit toujours des baisses par rapport à l’objectif de 30 ips. Il y a aussi la résolution – indexée sur le même 900p que Unity – et évidemment le ciel est la limite là-bas, si la puissance du GPU le permet. Mais en plus de cela, le moteur AnvilNext est clairement capable de restituer une population plus importante, alors que le rendu moyenne à longue distance semble un peu manquer de détails sur console.

Un regard rapide sur Syndicate après session avec Unity confirme que les priorités ont changé chez Ubisoft – et du point de vue du gameplay, le gain est clair pour les utilisateurs de console. Il y a une approche de retour à la base dans Syndicate qui met le plaisir en premier, mais ce que la version PC récemment publiée nous dit, c’est que les échanges technologiques ont en effet été faits au cœur – et même le PC le plus brutalement puissant ne peut pas résoudre ce problème.

Les versions PlayStation 4 et PC d’Assassin’s Creed Syndicate sont comparées, mais c’est le face à face d’Unity qui s’avère plus convaincant.

Pour être clair, Syndicate reste un jeu très attractif. Il y a une grande adhésion au look de Londres en proie à une révolution industrielle tardive. Nous avons des reconstitutions ponctuelles du palais de Westminster, de la Tamise à l’apogée du commerce impérial, des gares en fer forgé de la capitale et d’excellentes interprétations de monuments comme Trafalgar Square et Piccadilly Circus. Cependant, techniquement, il existe des choix de conception en jeu qui limitent l’expérience. Même au maximum sur PC, Syndicate n’a tout simplement pas l’air aussi somptueux ou grandiose que Unity dans toute sa splendeur.

L’agitation de niveau dans les rues d’Unity n’est pas égale dans Syndicate, et il n’y a pas d’option de menu dans le jeu pour le ramener à ce niveau. Bien sûr, il y a des poches d’agitation dans les rues et des calèches remplissent également les larges artères de Londres. Mais même dans ses endroits les plus fréquentés, la livraison est plus rare par rapport à Paris – avec moins de PNJ et moins d’objets décoratifs bordant les routes de Londres. Dans une certaine mesure, il y a un élément de représentation de la ville de manière plus réaliste. Par rapport à la capitale française à l’époque de la révolution – où l’on s’attendrait à des foules de foules bordant les rues – il y a un argument qui dit que la capitale britannique n’allait jamais se comparer.

Mais d’un autre côté, le Londres victorien était l’une des villes les plus peuplées du monde pendant la période de 1868 du jeu. Il y a des éclairs de cela dans Syndicate – en particulier en termes de représentation de la Tamise, remplie de navires à vapeur se nourrissant et se nourrissant du reste de l’Empire britannique. Les voies de circulation peuvent être encombrées de voitures et de personnes, ce qui donne une certaine impression de l’agitation d’Unity – mais rejouer le titre de l’année dernière ne sert qu’à nous rappeler que le Londres d’Ubisoft aurait pu être bien plus.

Les paramètres ultra élevés sur PC voient une amélioration subtile des détails complexes sur les consoles dans quelques domaines. Dans cette photo, le motif de la veste en cuir d’Evie est plus prononcé que celui de la console, tandis que les détails à haute fréquence rehaussent l’apparence de sa chemise blanche. Le tissage semble plus distinct sur PC, où sur les consoles, les subtilités les plus fines sont perdues. Les détails de l’environnement sur la console correspondent étroitement au jeu PC fonctionnant avec des paramètres élevés. En plus de réduire la distance de tirage pour des éléments tels que les ombres, nous constatons également que les débris sont retirés du sol dans de nombreuses zones. À cet endroit, du charbon à moitié fondu est dispersé sur le sol sur PC, tandis que ces détails supplémentaires manquent sur PS4 et Xbox One. Les distances de tirage sont similaires sur toutes les plates-formes en ce qui concerne les détails de géométrie. L’impressionnant paysage urbain de Londres est visible au loin. Cependant, les transitions de niveau de détail sont moins agressives sur PC, avec l’utilisation de textures de meilleure qualité et de cartes normales sur des bâtiments éloignés. Les ombres sont également affichées plus loin.Assassin’s Creed Syndicate semble assez doux sur les consoles en raison de la résolution 900p, mais sur PC, nous pouvons sélectionner n’importe quelle résolution en fonction de nos besoins. Dans ce cas, le 1080p natif améliore la netteté et les détails plus fins sont mieux résolus. La qualité des ombres ici est également bien améliorée sur PC. La plupart des cinématiques de Syndicate sont rendues en temps réel, mais la cinématique d’ouverture est affichée sous forme de séquences de console 900p, mises à l’échelle à la résolution native de votre choix. Heureusement, cela semble être unique, donc la plupart des scènes ne sont pas affectées. Notez que nous utilisons la PS4 pour les comparaisons de consoles dans cet article, mais la Xbox One est visuellement identique. Il n’y a pas grand-chose en ce qui concerne le filtrage de texture entre les consoles et le PC. Ce dernier gagne un petit coup de pouce, bien que les détails au sol aient tendance à s’estomper au loin sur tous les formats. Nous pouvons également voir que les effets basés sur alpha sont également une correspondance étroite entre PS4 et PC.

En ce sens, la version PC n’offre cette fois-ci aucune amélioration véritablement transformatrice. Bien sûr, il existe des améliorations techniques dont les propriétaires de PC peuvent profiter – le niveau de détail est poussé, la technologie d’ombre et d’occlusion ambiante est nettement plus raffinée. En plus de cela, il y a les avantages évidents de la résolution et de la fréquence d’images, mais la riche et belle expérience Unity PC reste hors de portée. Au lieu de cela, nous sommes dans un territoire PC plus traditionnel : évolutivité en termes de fréquence d’images et de résolution, mais seulement raffinement en termes de qualité visuelle de base.

Les réglages disponibles dans Syndicate sont à peu près les mêmes que dans le titre de l’année dernière. Laissant de côté les options centrées sur l’affichage telles que la résolution et la synchronisation verticale, les paramètres graphiques se résument à la qualité de l’environnement, à la qualité de la texture, à la qualité des ombres, à l’occlusion ambiante et à l’anticrénelage. La version console semble très proche de la version PC fonctionnant à 1600×900 avec anti-aliasing FXAA et SSAO, avec tout le reste réglé sur des paramètres élevés.

Au-delà de la résolution et des performances, les propriétaires de PC bénéficient essentiellement d’un paramètre de qualité d’environnement ultra élevé, d’ombres PCSS et d’options d’anti-aliasing MSAA et TXAA. En commun avec Unity, l’utilisation de toute forme de multi-échantillonnage AA effondre les performances – en effet, même un Titan X overclocké ne pourrait pas supporter 1080p60 à tous les niveaux avec tout ce qui s’est accéléré pendant nos tests. Nous avons en fait eu plus de chance en utilisant la réduction d’échelle DSR en combinaison avec FXAA, mais pour ceux qui ont des configurations de jeu plus courantes, FXAA est effectivement le seul choix disponible qui garantit des performances décentes. C’est OK, mais nous aurions toujours préféré SMAA, ou certaines de ces options AA temporelles intrigantes trouvées dans Rainbow Six Siege – fonctionnant sur le même moteur AnvilNext.

La qualité des ombres est un autre point de différence majeur entre les plates-formes. Des ombres douces plus rapprochées en pourcentage sont déployées sur PC, donnant à ces éléments une apparence nette à distance, avant qu’ils ne s’adoucissent lentement à mesure que leur distance par rapport à l’objet de projection augmente. Pendant ce temps, sur les consoles, les ombres utilisent une méthode de filtrage plus simple qui ne tient pas compte des distances d’éclairage. L’occlusion ambiante est présente dans les trois versions d’Assassin’s Creed Syndicate. Cependant, le jeu PC propose une implémentation plus avancée sous la forme de HBAO + ultra, tandis que les consoles utilisent le SSAO standard. Ici, nous pouvons voir comment l’effet sur PC assombrit les coins où la géométrie se rencontre, donnant ainsi plus de profondeur à cette scène. En comparaison, la couverture est réduite sur PS4 et Xbox One. Cette photo montre également comment l’utilisation de HBAO+ ultra sur PC applique l’occlusion ambiante avec plus de soin que le SSAO habituel utilisé sur les consoles. L’ombrage indirect autour d’Evie apparaît comme une goutte épaisse sur PS4, tandis que l’effet est déployé de manière beaucoup plus réaliste sur PC – le halo autour d’Evie est beaucoup plus subtil. Le flou de mouvement est géré de manière identique sur toutes les plateformes. Dans ce cas, la mise en œuvre du flou de la caméra semble assez basique, avec les calques d’échantillon clairement visibles sur les côtés gauche et droit de l’écran où l’effet est le plus important. La profondeur de champ Bokeh est déployée de manière identique sur les consoles et les PC. L’effet est impressionnant et mis en œuvre à un niveau égal sur tous les formats, ajoutant une qualité cinématographique aux cinématiques en temps réel du jeu.

En termes de performances, le temps de test était limité ici, mais ce n’est pas une erreur si Assassin’s Creed Syndicate est livré avec des spécifications recommandées inférieures à celles de son prédécesseur. Le combo i5 2500K/GTX 680 de Unity se résume à un appariement i5 2400S/GTX 660, qui, d’après nos tests, devrait vous pousser au nord de 1080p à 30 ips sur des paramètres équivalents à la console. Le PC économique Digital Foundry – doté d’un Core i3 4130 avec une GTX 750 Ti overclockée – est considérablement moins puissant sur le papier que les spécifications recommandées, mais fait le même travail à 900p – offrant des améliorations de performances sur les deux versions de la console et suffisamment de GPU marge de manœuvre à épargner pour permettre HBAO +.

Un quad Core i5 associé à une GTX 970 devrait vous maintenir à 1080p60 pendant une grande partie de la durée avec les mêmes paramètres de qualité, mais vous devez être conscient des fluctuations de performances à mesure que vous augmentez la fréquence d’images. En mettant en place la vidéo de comparaison principale en haut de cette page, nous étions déterminés à maximiser le jeu à 1080p en utilisant Titan X afin de montrer que le jeu fonctionne à son meilleur face à Unity. Les performances étaient correctes pour la plupart, mais des poches de saccades étaient apparentes même si notre banc d’essai comporte également un Core i7 4790K overclocké à 4,6 GHz.

Nous avons noté que Syndicate consomme environ 6 Go de RAM système, mais nous avons été satisfaits de la faible exigence de VRAM par rapport à Unity. L’exécution du titre AC de l’année dernière au maximum à 1080p paralysait les GPU avec seulement 2 Go de GDDR5 intégré et la bonne nouvelle est que Syndicate est beaucoup plus indulgent à cet égard. Le jeu est cependant lourd sur la RAM système, occupant un peu moins de 6 Go. Encore une fois, nous recommandons huit Go de mémoire pour garantir que cela n’affecte pas les performances.

Une exigence système inférieure signifie que le PC à budget de Digital Foundry offre des performances plus élevées que les éditions de la console avec des paramètres de résolution et de qualité correspondants.

Assassin’s Creed Syndicate : le verdict de Digital Foundry

Assassin’s Creed Unity de l’année dernière dans sa forme plus optimisée et principalement déboguée est une véritable vitrine PC – bien que sa beauté nécessite toujours un matériel de jeu puissant. C’est une entrée de série unique – trop, trop tôt pour cette génération de matériel de console, mais un exemple rare de la façon dont la puissance brute de la force brute du PC peut offrir une expérience considérablement améliorée par rapport à la PS4 et à la Xbox One, et dans le processus offre ce qui s’est passé être un début de nouvelle génération trop ambitieux pour la série.

Les espoirs d’une sortie PC tout aussi ambitieuse pour Syndicate ont été anéantis lors de nos tests, mais à certains égards, c’est pour le mieux. Le nouveau jeu fonctionne plus facilement sur des PC moins performants, vous n’avez plus besoin de trois ou quatre Go ou de VRAM sur votre carte graphique, et bien sûr, il y a encore des améliorations de résolution, de fréquence d’images et visuelles à apprécier par rapport à la console versions. Nous souhaitons juste qu’Ubisoft puisse augmenter l’évolutivité pour correspondre à quelque chose comme Grand Theft Auto 5 sur PC – nous savons que le moteur en est capable. L’unité de l’année dernière l’a prouvé.

Alors que la portée technologique de Syndicate peut sembler un pas en arrière par rapport à l’offre de l’année dernière, il y a un argument très fort que le nouveau jeu est beaucoup plus Amusant. Ubisoft a réduit son ambition technique, mais surtout, il a doublé ses mécanismes de jeu convaincants, un script amélioré et des missions secondaires réorganisées et plus divertissantes. Il a porté ses fruits sur les versions console – et il est tout aussi efficace sur PC.

Rapports supplémentaires par David Bierton et Thomas Morgan.

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