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Fonderie numérique contre E3 : Microsoft

Fonderie numérique contre E3 : Microsoft
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Microsoft a lancé ce qui va être un E3 très intéressant dans un style spectaculaire avec un segment de gameplay étendu de la prochaine épopée d’Activision, Modern Warfare 3.

C’est un jeu extrêmement important pour l’éditeur. Ayant traditionnellement possédé le marché des jeux de tir à la première personne au cours de la période la plus lucrative commercialement de l’année, Activision fait désormais face à une concurrence très réelle sous la forme du Battlefield 3 alimenté par Frostbite 2 de DICE. Le nouveau Call of Duty a également été confronté à des défis supplémentaires au cours de sa période de gestation de deux ans, un noyau de l’équipe de développement d’Infinity Ward ayant décampé pour mettre en place Respawn Entertainment.

La bonne nouvelle pour les joueurs est que le nouveau Infinity Ward, en collaboration avec Sledgehammer Games de Glen Schofield, a répondu à ces pressions internes et externes exactement de la bonne manière en créant ce qui ressemble à un travail extrêmement confiant et techniquement accompli – à tout en prouvant qu’il y a beaucoup de vie dans l’architecture technique COD existante.

Les images publiées à ce jour suggèrent que les fondements du moteur partagent beaucoup de points communs avec les précédents titres COD. Dans les vidéos de pré-version, nous avons vu la même résolution de 600p, et les particularités de l’implémentation de l’ombre confirment presque que la version Xbox 360 a été utilisée pour les ressources multimédias jusqu’à présent. Cependant, ce qui nous a surpris, c’est que les affirmations du développeur de fonctionner à un “60FPS verrouillé” ne sont pas si loin de la vérité.

Bien qu’il ne fournisse pas tout à fait un “60FPS verrouillé”, il ne fait aucun doute que Modern Warfare 3 avait l’air et fonctionnait très bien.

Les jeux Call of Duty se sont traditionnellement appuyés sur ce que nous préférons appeler un 60FPS perceptif : pour l’œil humain, c’est aussi fluide que possible sur console, et bien qu’il y ait des baisses de performances, elles ne sont pas vraiment captées à moins que vous n’ayez le les sens les plus aiguisés, ou à moins que le moteur gère une action sérieusement éprouvante. Le problème est qu’à mesure que les jeux sont devenus plus complexes sur le plan technologique, la fréquence d’images a chuté – une situation qui s’est poursuivie dans Black Ops de Treyarch.

Ces dernières semaines, non seulement les développeurs ont parlé d’un 60FPS verrouillé pour la console, mais Rob Bowling d’Infinity Ward a même tweeté que le jeu “ne descend jamais en dessous” de cette fréquence d’images cible. D’après ce que nous avons vu à la conférence de Microsoft, le jeu est très fluide, maintient admirablement les performances, et cela – seuls les effets de l’eau et les grosses explosions semblent perturber le moteur pour la plupart. Les développeurs semblent avoir modélisé des vagues en 3D plutôt que de les simuler avec une alternative 2D, ajoutant à la qualité des effets.

La qualité d’image globale, malgré la résolution sub-HD, reste très impressionnante. La dernière section, montrant le paysage urbain dévasté au loin, aurait dû présenter beaucoup de bords de polygones purs que nous pensions pouvoir mal aliaser, mais ils avaient l’air bien – peut-être jusqu’à ce qui ressemble à une nouvelle implémentation de profondeur de champ qui a été utilisée généreusement tout au long du présentation. A noter également la qualité de l’éclairage intérieur, mise en valeur dans la section infiltration sous-marine : on a rappelé une partie de l’excellent travail réalisé à cet égard par Black Ops.

La révélation de Modern Warfare 3 était un excellent moyen de lancer la présentation de l’E3 de Microsoft et montre que COD fait ce que COD fait le mieux : d’excellents visuels et des décors impressionnants, quoique étroitement scénarisés. La fréquence d’images de 60 images par seconde et l’animation fluide et réaliste des personnages étaient également des points forts.

Le nouveau moteur qui alimente la dernière des aventures de Lara Croft est un saut technique clair par rapport à ce que nous avons vu auparavant de Crystal Dynamics.

Ensuite, le nouveau Tomb Raider de Crystal Dynamics, un autre excellent exemple du chemin parcouru par cette génération de jeux HD. L’ancien moteur a été abandonné au profit d’une toute nouvelle technologie – des détails environnementaux impressionnants, un art de texture haute résolution et ce qui ressemble à la capacité de projeter de nombreuses sources de lumière (les bougies en particulier se distinguent ici). Ajoutant à la sensation cinématographique du jeu est un effet de profondeur de champ lourd et stylisé. Fait intéressant, les effets de l’eau semblaient assez simplistes à l’arrière de Modern Warfare 3, avec des décalcomanies de base utilisées plutôt qu’une modélisation 3D complète.

Lara est sans aucun doute la star ici. C’est un modèle incroyablement détaillé, avec un soin et une attention particuliers (sans parler du budget polygone) consacrés à son visage, qui bénéficie également énormément d’un système d’ombrage de la peau très bien réalisé.

Les développeurs visent définitivement 30 images par seconde, mais il y avait des cas clairs où le moteur de jeu avait du mal, en particulier dans son évasion de l’homme natif et il y avait un sentiment que les performances en général n’étaient pas entièrement cohérentes.

Il convient également de noter la nouvelle approche du gameplay en général. Il n’y avait pas grand-chose dans cette présentation du style de jeu d’autrefois basé sur les énigmes de Tomb Raider – du moins dans ce clip – et l’accent semblait être mis sur la narration via des cinématiques passant de manière transparente au gameplay puis aux QTE. Cela a fait une excellente présentation visuelle, mais j’espère qu’il y aura plus de profondeur dans la viande réelle du jeu et un accent plus fort sur l’agilité de Lara, qui n’a été vraiment évoquée que dans les images que nous avons vues.

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