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Fonderie numérique : pratique avec Yakuza 6

Fonderie numérique : pratique avec Yakuza 6
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Quiconque achète une copie de Yakuza Kiwami, le remake des débuts de la série sur PS2, reçoit également un code pour télécharger la démo du prochain Yakuza 6. En tant que première entrée de la série conçue dès le départ pour PlayStation 4, nous étions impatient de voir ce que Ryu ga Gotoku Studio pourrait apporter à la table. Gardant à l’esprit qu’il s’agit encore d’une première démo de pré-sortie, il y a beaucoup à aimer ici, mais il y a quelques problèmes que nous espérons voir résolus avant la sortie du jeu.

La première chose qui devient évidente est la refonte massive de l’éclairage, des effets et de l’animation. Yakuza 6 est un énorme bond en avant à cet égard par rapport aux jeux précédents de la série et aide vraiment à vendre l’expérience d’une manière que les titres précédents de la série n’ont jamais pu. Cela est évident à partir du moment où vous appuyez sur le bouton de démarrage et que la caméra se déplace en douceur dans l’environnement avec une touche cinématographique, avant de parcourir une ruelle familière pour trouver un Kiryu âgé face à la mafia chinoise. Il semble qu’un homme du nom de “Chan” cible Kiryu et cette démo se concentre principalement sur sa poursuite. Qu’il s’agisse de suivre l’un de ses subalternes connu sous le nom de “Scarred Man” ou de retrouver sa copine dans un hamburger local, c’est une affaire linéaire, mais cela prépare bien le terrain pour une histoire beaucoup plus vaste à venir.

Une amélioration clé apportée à l’expérience est la manière dont les transitions sont gérées – le jeu tisse désormais de manière transparente entre le gameplay, les scènes cinématiques et les intérieurs de construction avec à peine un écran de chargement en vue. Cela aide à créer un monde plus crédible qui se sent moins séparé – être capable de voir les rues extérieures depuis les fenêtres du bâtiment dans lequel vous êtes entré rend le jeu encore plus immersif.

L’éclairage et la qualité des matériaux sont également grandement améliorés cette fois-ci. Bien que cela n’ait pas encore été officiellement confirmé par le développeur, Yakuza 6 semble utiliser un pipeline physique avec des textures et des matériaux qui respirent le réalisme. Les personnages apprécient également la diffusion sous la surface, permettant une représentation plus réaliste de la peau (ce qui manque cruellement à Yakuza Kiwami), tandis que les cartes cubiques et les réflexions de l’espace d’écran améliorent encore les rues pluvieuses de Kamurocho.

Notre premier regard sur la version de démonstration de Yakuza 6 démontre bon nombre de ses nouvelles techniques et améliorations tout en soulignant quelques-unes de nos préoccupations.

Le système d’animation voit également un coup de pouce dans la fidélité. Les animations des personnages se mélangent désormais harmonieusement tandis que le mouvement général semble beaucoup plus lourd qu’auparavant. Alors que les joueurs courent dans la ville, Kiryu bouge naturellement ses mains pour éviter d’entrer en collision avec des PNJ, tandis que ses mouvements de combat montrent plus de “punch” cette fois-ci. Les jeux précédents avaient toujours une sensation légèrement raide sans un mélange et une superposition d’animation appropriés et c’est exactement ce que Yakuza 6 tente de résoudre.

L’animation est encore accentuée par un nouveau système physique. Les objets placés autour de l’environnement entrent désormais en collision et réagissent de manière plus réaliste aux actions du joueur. Jetez un ennemi dans des classeurs et regardez les papiers flotter dans les airs. Le mélange d’animation de meilleure qualité et d’un moteur physique plus robuste donne vraiment au combat un coup de pouce supplémentaire qui fonctionne très bien ici.

Une autre chose qui s’est vraiment démarquée dans cette démo est la mise en œuvre du son surround. Les canaux arrière sont utilisés activement et aident à créer une tapisserie sonore autour du lecteur. Se promener dans les clubs ou les salons japonais et entendre la bulle d’activité autour de vous en 7.1 ajoute beaucoup à l’expérience ici.

Cependant, il y a quelques problèmes avec la démo qui nous ont déçus. Sortant du 1080p60 immaculé présenté dans Kiwami, Yakuza 6 semble moins raffiné en termes de qualité d’image et de performances. La fréquence d’images est abaissée à 30 images par seconde au lieu de 60 et dans cette démo au moins, 30 images par seconde n’est même pas maintenue dans de nombreux cas. Un certain nombre de séquences de combat du jeu tournent en moyenne autour de 25 images par seconde, tandis que des baisses moindres sont rencontrées lors de l’exploration et des cinématiques.

La démo de Yakuza 6 est uniquement au Japon, livrée avec Yakuza Kiwami – un remake du jeu original pour PS4. Voici notre analyse approfondie.

Il semblerait que bon nombre de ces problèmes soient liés aux interactions physiques rendues possibles dans le nouveau moteur. Alors que les ennemis entrent en collision avec le paysage et que les objets volent dans tous les sens, la performance commence vraiment à s’enliser. Bien sûr, il s’agit encore d’une version précoce, nous espérons donc que ces baisses pourront être corrigées pour la sortie – mais il est décevant que 30 images par seconde reste probablement la fréquence d’images cible en gardant à l’esprit l’expérience Kiwami.

Au-delà de cela, la résolution tombe à 900p (pour cette première démo au moins) tandis que l’éclairage spéculaire indirect fonctionne à une résolution encore plus faible, un peu comme Rise of the Tomb Raider. Pris ensemble, nous nous retrouvons avec un jeu qui a l’air beaucoup moins propre que Yakuza Kiwami – le jeu avec lequel la démo est incluse. Il s’agissait clairement de sacrifices nécessaires pour l’équipe de développement afin d’atteindre ses objectifs, mais en même temps, cela semble un peu régressif en raison de résolutions plus élevées et de fréquences d’images plus rapides.

Pourtant, malgré ces inquiétudes, nous ne pouvons pas nier que la démo laisse une forte impression. Bien qu’elle ait duré dix ans, la série n’a pas connu de progrès spectaculaires d’un point de vue technique. Yakuza 6 ne représente que la deuxième refonte majeure de la série et jusqu’à présent, l’équipe de développement semble être sur la bonne voie. Mis à part les problèmes techniques, Yakuza 6 parvient à résoudre tous les problèmes de gameplay que nous avons eu avec la série. Des mondes et des batailles entièrement transparents qui ne volent jamais le contrôle avant ou après le combat se combinent avec des visuels accrocheurs et un haut niveau d’immersion. Nous garderons un œil sur le jeu lors de son lancement au Japon plus tard cette année.

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