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Fortnite : l’iPhone X s’attaque à la Xbox One X

Fortnite : l’iPhone X s’attaque à la Xbox One X
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La technologie de la téléphonie mobile peut-elle vraiment offrir une vision convaincante d’un jeu conçu pour PC, Xbox One et PlayStation 4 ? Certains pourraient dire que le Switch de Nintendo a déjà prouvé le point dans plusieurs cas, mais Fortnite d’Epic sur iOS est l’un des meilleurs exemples que nous ayons vus à ce jour d’une convergence convaincante entre la technologie mobile et la technologie de la console – dans cette confrontation X contre X, il est fascinant de voir à quel point Fortnite fonctionnant sur iPhone X se compare au même jeu fonctionnant sur Xbox One X. Des iPhones plus anciens ? Eh bien, vous obtenez une expérience reconnaissable, mais technologiquement, ce n’est tout simplement pas dans le même stade.

Nous avons déjà vu PUBG fonctionner sur du matériel mobile – et pour être juste, c’est une approximation raisonnable, mais bien que la carte soit comparable, les réductions visuelles sont telles que dans de nombreux cas, cela ressemble à un jeu complètement différent. Ce n’est pas le cas avec Fortnite : à partir du moment où vous lancez le jeu sur l’iPhone X, il est vraiment surprenant de constater à quel point cela ressemble à la version de console établie. Les menus sont majoritairement les mêmes, les visuels restent similaires et la carte est identique. Si vous avez été absent de la version console ou PC pendant un certain temps, vous ne remarquerez peut-être même pas du tout les différences.

Et puis il y a le jeu croisé. Fortnite sur mobile a pour offrir une expérience très similaire au jeu Battle Royale établi sur les autres systèmes, car il est possible pour les joueurs mobiles de participer à des sessions PC, Xbox et PS4 – c’est exactement ainsi que nous avons rassemblé nos clips de comparaison pour la vidéo ci-dessous. j’ai uni mes forces avec moi-même sur Xbox One X, puis est parti à la recherche d’une élimination rapide. En supprimant mon personnage Xbox du jeu, le mode spectateur passe automatiquement à mon coéquipier – moi encore, jouant cette fois sur iPhone X. Le résultat ? La même action capturée deux fois en temps réel, une fois sur iPhone, une fois sur Xbox One X en mode spectateur.

La vue initiale depuis le bus de fête brosse un tableau très positif avec une île détaillée étalée sous le joueur, offrant une correspondance très proche des détails extrêmes vus sur Xbox One X. Certes, la densité de géométrie est très, très similaire mais côté- à côté, les différences commencent à se dessiner. Tout d’abord, il y a un ajustement au champ de vision : l’écran ultra large de l’iPhone X donne un champ de vision beaucoup plus large, ce qui signifie que vous voyez beaucoup plus de terrain de jeu – bien qu’il soit probable que vos doigts couvriront une grande partie de l’espace supplémentaire (l’iPhone 8 a le même SoC que le X, mais un rapport d’aspect d’écran plus conventionnel, donc il est susceptible d’être plus proche de la présentation Xbox).

Oui, il y a des compromis et des échanges, mais la version iOS de Fortnite fonctionnant à son meilleur est tout à fait une merveille technologique.

L’éclairage est visiblement réduit sur le téléphone, tandis que la distance d’affichage de la carte d’ombre est tirée massivement. Les ombres dynamiques de Fortnite liées à la position du soleil fonctionnent à 30 Hz sur la Xbox, mais semblent en fait se mettre à jour toutes les cinq secondes environ sur l’iPhone X. Le feuillage est reproduit sur le téléphone mobile, mais il manque un élément spéculaire et n’est pas animé. Le manque d’animation de l’herbe devient plus évident lorsque vous vous déplacez à l’extérieur du mur de tempête – vraiment, tout l’impact visuel de se tenir à l’extérieur de l’aire de jeu est considérablement réduit sur mobile avec les effets du vent et l’éclairage massivement réduits en fidélité.

D’autres modifications sont également apportées : l’occlusion ambiante est manquante, tout comme les lumières ponctuelles accessoires. La réduction de l’AO est particulièrement visible lors de l’exploration des intérieurs, qui semblent assez austères en comparaison, tandis que la résolution réelle des cartes d’ombre est également augmentée sur Xbox. Les réflexions de l’espace écran sont également absentes des surfaces d’eau, ce qui donne beaucoup moins de détails, particulièrement apparents sur le lac. Ces sacrifices s’additionnent rapidement, mais vous vous souvenez ensuite que cela fonctionne sur un téléphone, et non sur le matériel de console le plus puissant que l’on puisse acheter.

Ainsi, malgré ces changements, compromis et réductions, une grande partie de son identité visuelle a été conservée – se promener dans diverses villes et bâtiments révèle de légers changements de géométrie, mais l’effet global est remarquablement similaire. L’animation est là, la densité d’objets est là et l’univers du jeu est présenté tel qu’il est sur console et PC. C’est vraiment l’expérience complète dans ce sens, et le fait que tout fonctionne sur un appareil portable – bien qu’il exécute le SoC mobile le plus rapide du marché – est tout simplement exceptionnel.

Ensuite, il y a les performances. Avec seulement le bégaiement le plus mineur, Fortnite sur iOS fonctionne à 30 images par seconde verrouillées – avec un rythme d’image approprié pour démarrer, quelque chose que nous n’avons pas vraiment vu auparavant sur un jeu mobile fonctionnant à demi-rafraîchissement (PUBG sur le mode 30fps d’Android est cauchemardesque en comparaison). Il y a de temps en temps des hoquets de rythme de trame, mais ce n’est pas un événement assez courant pour gâcher la fluidité de l’expérience. Pour un jeu de tir en monde ouvert à grande échelle, il est plutôt impressionnant de voir à quel point il est stable sur l’iPhone X ; cela ressemble à une expérience de style console correctement fluide. Le mode PS4 et Xbox 60fps n’est pas sur la table, mais 30fps fonctionne bien, surtout en gardant à l’esprit la densité des visuels et le fait que nous envisageons une Battle Royale à 100 joueurs sans bot.

Cibler 30 ips plutôt que de fonctionner déverrouillé permet peut-être aussi d’économiser la durée de vie de la batterie – et c’est une bonne chose. Sur l’iPhone X, 90 minutes de Fortnite ont drainé 75 % de la batterie, ce qu’il faut garder à l’esprit. Christian Donlan d’Eurogamer a suggéré que l’objectif était peut-être une durée de vie de la batterie suffisamment longue pour durer la durée d’un trajet en bus depuis l’école, où l’action peut être transférée sur la console de salon ; la version mobile de Fortnite est probablement un jeu très populaire auprès des jeunes joueurs, après tout. Cependant, l’appétit vorace de Fortnite pour la batterie vaut la peine d’être pris en compte pour tout le monde : comme pour Pokémon Go, emballer un chargeur portable est une très bonne idée si vous jouez à la version mobile pendant de longues périodes.

Un autre facteur à prendre en compte est que nous avons testé le jeu sur le dernier matériel Apple. La spécification d’entrée de gamme de Fortnite est un iPhone 6S ou SE, utilisant le processeur Apple A9. Basé sur le gameplay capturé à partir de cette puce de 2,5 ans, la réduction de la fidélité est assez étonnante : la qualité de la texture et le filtrage sont massivement réduits, l’éclairage est dépouillé, les ombres disparaissent complètement et les performances n’atteignent plus 30 ips de manière cohérente. Il y a aussi un coup de résolution – sur le 6S, nous avons noté une mise à l’échelle de 70 % par rapport à la résolution d’affichage native, ce qui donne un nombre de pixels d’environ 934 x 525. C’est contre environ 1461×665 sur iPhone X – doublant presque la résolution. Vous obtenez une expérience Fortnite jouable et reconnaissable sur le 6S, mais il faut clairement beaucoup plus de puissance pour obtenir un jeu qui peut visiblement rivaliser avec les versions de console existantes. Malheureusement, nous n’avions pas d’iPhone 7 à tester pour avoir une idée de ce que propose le processeur intermédiaire Apple A10.

Epic a réussi à déployer un impressionnant mode 60fps pour Fortnite sur toutes les consoles. Voici notre analyse approfondie à ce sujet.

Si vous prenez du recul et regardez la situation dans son ensemble, Fortnite sur mobile est un jeu intéressant à considérer. Cela plaide en faveur de la flexibilité d’Unreal Engine 4, pour commencer. Que le jeu puisse exister sur autant de plateformes sans sacrifier son identité est impressionnant : que vous soyez sur PC, mobile ou console, cela est le même jeu fondamentalement. Cela suggère certainement qu’un port vers la Nintendo Switch est dans les domaines du possible – et quelle décision intelligente ce serait. La console hybride n’a peut-être pas le dernier et le meilleur processeur mobile, mais elle dispose d’un accès CPU et GPU « au métal » sans précédent et d’après ce que nous avons vu ici, un port Switch est sûrement inévitable.

Fortnite est également une excellente vitrine du jeu multiplateforme. Alors que les joueurs mobiles peuvent avoir du mal à rivaliser avec les joueurs sur console sans support de manette, il est bon de savoir que les joueurs sur consoles, PC et téléphones mobiles peuvent tous participer et s’affronter dans le même match. Cela fonctionne vraiment bien. En fait, toutes les séquences de l’iPhone X dans la vidéo du haut de cette page ont été capturées en jouant au jeu sur LTE, juste pour s’assurer que Fortnite est en effet une expérience mobile pleinement viable.

Enfin, les derniers travaux d’Epic constituent une démonstration intéressante de l’évolution du matériel dans l’espace mobile. L’iPhone 6S est sorti il ​​​​y a deux ans et demi – ce qui n’est pas beaucoup de temps dans le monde du jeu, mais les deux itérations du jeu se sentent comme une génération à part. Si nous revenons en arrière et regardons les scores GFXBench pour le 6S par rapport à l’iPhone X, il y a une augmentation d’environ 2,3 fois des performances globales du GPU – Fortnite offre en fait cela – et peut-être plus – via son ensemble de fonctionnalités visuelles considérablement améliorées, des performances plus fluides et une grande bosse de résolution .

Quel est alors le verdict ? Eh bien, clairement, des sacrifices ont été faits pour amener Fortnite sur iOS. Les ombres, les textures, les ombres et les effets sont tous réduits pour s’adapter aux limites de la plate-forme portable, mais malgré cela, le port fonctionne. Peut-être que certains des compromis sont trop lourds sur le modeste 6S, mais comme pour de nombreux jeux mobiles, le fait qu’il fonctionne sur un écran plus petit cache de nombreuses réductions et compromis. Dans l’ensemble, l’itération mobile de Fortnite est une excellente interprétation du jeu et Epic mérite beaucoup de félicitations pour un portage exceptionnel.

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