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Fuite des spécifications du GPU PS5 et Xbox Series X: quelle est la puissance de la nouvelle génération?

Fuite des spécifications du GPU PS5 et Xbox Series X: quelle est la puissance de la nouvelle génération?

Une histoire remarquable s’est déroulée en avril dernier où il semblait que un explorateur intrépide de la base de données de référence 3DMark est tombé sur des tests préliminaires pour un nouveau processeur de jeu d’AMD surnommé “Gonzalo” – presque certainement un nom de code pour le silicium PlayStation 5 en cours de développement. L’idée d’une base de données de référence PC fournissant des informations top secrètes sur une prochaine console de nouvelle génération semble invraisemblable – mais de nouvelles fuites au cours des derniers jours non seulement confirment l’histoire de Gonzalo, mais fournissent également de nouveaux détails sur le cœur graphique de la nouvelle machine. En plus de cela, la fuite contient également des indices alléchants sur la composition technique du GPU Xbox Series X.

L’ampleur et la portée de cette dernière fuite sont remarquables et l’origine des nouvelles informations semble encore plus farfelue que l’histoire de Gonzalo, ce qui laisse penser que tout cela pourrait être une œuvre de fiction. Cependant, après avoir examiné la situation et vérifié la source de manière indépendante, la preuve accablante est que les données proviennent bien d’AMD – et n’ont pas été trafiquées. Nous manquons certainement de contexte crucial, mais les raisons de douter de la véracité de la fuite sont quelque peu minces sur le terrain.

D’après ce que je peux comprendre, quelqu’un du département de validation ASIC d’AMD a utilisé GitHub pour stocker des fragments de données de test internes à partir d’une gamme de projets Team Red en cours. Les fuites incluent des tests sur les APU Ryzen de bureau et mobiles de nouvelle génération ainsi que des tests approfondis sur la puce PS5, désormais nommée Oberon. Bien que les données ne soient pas publiques, il est clair que les données de test GitHub ont voyagé très loin : d’autres détails de la fuite mentionnée dans cet article sont longuement discutés sur ResetEra, par exemple. Le génie est sorti de la bouteille.

Je crois comprendre que ces données ont été stockées pour la première fois sur GitHub il y a environ six à sept mois – et retour sur les chronologies des fuites notées sur Twitter, la source semble avoir été relevée dès le mois d’août. Bien que cela puisse suggérer que les données de test ne reflètent pas les spécifications actuelles de la console de nouvelle génération, il est important de se rappeler que le développement d’un microprocesseur de la complexité dont nous parlons ici a tendance à être un effort de plusieurs années. Tester et valider une puce pour s’assurer qu’elle répond aux objectifs de performances et qu’elle réussit le débogage est en soi un processus long – et apporter des modifications à l’architecture de la puce à ce stade est peu probable. Des ajustements aux vitesses d’horloge ou à la mémoire d’accompagnement sont une possibilité, mais la chronologie que nous avons suggère que Sony a déjà pris la décision d’augmenter les vitesses d’horloge du GPU au moment où les tests de fuite ont eu lieu.

Une ventilation vidéo des dernières fuites de spécifications de nouvelle génération – et comment la PlayStation 5 et la Xbox Series X peuvent se comparer au niveau du GPU en termes d’architecture.

PlayStation 5 (non confirmé) PlayStation 4 Pro Playstation 4
CPU Huit cœurs Zen 2 avec SMT – horloges non divulguées Huit cœurs Jaguar cadencés à 2,1 GHz Huit cœurs Jaguar cadencés à 1,6 GHz
GPU 36 unités de calcul Navi personnalisées à 2000 MHz 36 unités de calcul GCN personnalisées à 911 MHz 18 unités de calcul GCN à 800 MHz
Mémoire GDDR6 à 448 Go/s (éventuellement 512 Go/s) – capacité non divulguée 8 Go de GDDR5 à 218 Go/s 8 Go de GDDR5 à 176 Go/s

La fuite de Gonzalo en avril suggérait que la PlayStation 5 comporterait un cluster CPU basé sur Zen 2 fonctionnant à 3,2 GHz associé à un cœur graphique Navi fonctionnant à 1,8 GHz. Des preuves légèrement moins concrètes liées aux identifiants PCI Express suggéraient qu’AMD se référait au GPU en tant que “Navi 10 Lite” – en déduisant fortement que le GPU aurait les mêmes 40 unités de calcul que la partie Navi 10 basée sur PC trouvée dans le RX 5700 et RX 5700 XT (avec quatre UC probablement désactivées pour améliorer les rendements de la chaîne de production). Les fuites de test qui sont apparues ces derniers jours ne nous disent rien sur le composant CPU mais confirment 36 unités de calcul disponibles fonctionnant à 2,0 GHz – ce qui, bien que non confirmé, nous donnerait un GPU de 9,2 téraflops pour PlayStation 5. À ce stade, ce serait négligent de ma part. sans oublier que les performances d’un téraflop Navi sont très, très améliorées par rapport aux équivalents GCN de l’ancienne génération.

La fuite suggère également que la PlayStation 5 utilise la mémoire GDDR6 – la même que les cartes Navi de la série RX 5700 dans l’espace PC. La bande passante nominale est de 448 Go/s, mais certains tests semblent indiquer que la bande passante pourrait atteindre 512 Go/s. Cela peut indiquer que 14 Gbit/s GDDR6 est mis à niveau vers 16 Gbit/s sur la même interface mémoire 256 bits ou il se peut simplement que les performances aient été améliorées sur un cache interne. Une mise à niveau vers ce qui est actuellement une mémoire de niveau premium pourrait bien dépasser la portée de l’équilibre entre prix et performances de la PlayStation 5 – mais bien sûr, ce n’est pas comme si Sony n’avait pas mis à niveau la RAM dans le passé.

Alors, comment pouvons-nous être sûrs que ce processeur est en fait un produit AMD semi-personnalisé pour Sony et non un autre partenaire comme Microsoft ? Le cadeau est le fait que le GPU peut être commuté sur trois modes différents afin de fournir une rétrocompatibilité matérielle avec PS4 et PS4 Pro. Alors qu’une horloge GPU de 2,0 GHz est utilisée pour ce qui est décrit comme le mode “natif” ou “Gen2” entièrement déverrouillé, le processeur est également testé dans ce que l’on appelle les modes Gen1 et Gen0. Le premier est explicitement indiqué comme fonctionnant avec 36 unités de calcul, une horloge centrale de 911 MHz, 218 Go/s de bande passante mémoire et 64 ROP – les spécifications exactes de la PlayStation 4 Pro. Ce dernier mode Gen0 réduit de moitié le nombre de CU et de ROP et fonctionne à 800 MHz, un match pour la PS4 de base. Les indications sont que la rétrocompatibilité fait partie intégrante du silicium, ce qui soulève à son tour des questions intéressantes sur la composition du GPU Navi et la mesure dans laquelle la compatibilité GCN plus ancienne peut être intégrée dans la conception.

Alex Battaglia et John Linneman de Digital Foundry s’assoient pour discuter de leurs réactions à la révélation de la Xbox Series X.

Xbox Series X (non confirmé) Xbox One X Xbox One/ Xbox One S
CPU Huit cœurs Zen 2 avec SMT – horloges non divulguées Huit cœurs Jaguar cadencés à 2,3 GHz Huit cœurs Jaguar cadencés à 1,75 GHz
GPU 56 unités de calcul Navi personnalisées à environ 1700 MHz 40 unités de calcul GCN personnalisées à 1 172 MHz 12 unités de calcul GCN à 853 MHz/914 MHz (S)
Mémoire GDDR6 à 560 Go/s – capacité non divulguée 12 Go de GDDR5 à 326 Go/s 8 Go DDR3 à 68 Go/s (plus ESRAM)

Si la fuite est remarquablement spécifique sur les spécifications GPU de base de la PlayStation 5, où cela laisse-t-il la Xbox Series X ? Selon notre compréhension, les documents sont constitués de fragments d’un ensemble de données beaucoup plus vaste que nous ne pouvons pas voir. Il est fait mention d’un processeur appelé Arden, qui est un candidat très probable pour le silicium Xbox Series X. Cependant, il n’y a pas autant de tests effectués à ce sujet – ou les données ne sont tout simplement pas assez à jour pour inclure les tests de validation Arden de n’importe quelle note. Alternativement, les conceptions semi-personnalisées Sony et Microsoft peuvent être testées d’une manière différente avec un ensemble de critères différent.

En réaction à la fuite, il y a eu un argument suggérant que les spécifications PS5 ne sont pas valides car il n’y a aucune mention de traçage de rayons accéléré par le matériel, alors qu’Arden l’a confirmé (avec VRS – ombrage à taux variable). Cependant, la documentation des deux processeurs est très différente et ne peut pas être directement comparée. De nombreux tests de validation d’AMD pour le processeur “Oberon” de la PS5 sont dans la fuite, alors que les données de la série X sont mieux décrites comme quelque peu inégales en comparaison. Si les spécifications PS5 doivent être prises avec une pincée de sel, ayez une brassée de choses prêtes en regardant le tableau directement au-dessus avec les spécifications évoquées de la série X.

Avec des mises en garde en place, les rares données de la fuite incluent la mention de 3584 shaders, ce qui se traduirait par un processeur franchement ginormous avec 56 unités de calcul actives. Il n’y a aucun signe de vitesse d’horloge dans les données, mais si nous supposons que 12 téraflops est la cible, 1680 MHz vous donne 12 TF sur le nez, avec un tour de 1700 MHz délivrant 12,2 TF. Si Microsoft visait moins de 12TF, le nombre de shaders serait beaucoup plus bas et le silicium lui-même serait nettement moins cher à produire – en fait, il se rapprocherait probablement de la configuration PS5. La fuite d’AMD semble confirmer la bande passante mémoire de la puce Arden à 560 Go/s. C’est un chiffre curieux, surtout si nous revenons au teaser de révélation du projet Scarlett à l’E3 qui semblait montrer à la fois 1 Go et 2 Go de GDDR6 en jeu. Peut-être envisageons-nous une interface de mémoire hybride avec certains modules utilisant une interface 256 bits avec d’autres en 64 bits. C’est quelque chose d’un mystère qui, espérons-le, sera résolu lorsque la spécification officielle sera partagée par Microsoft.

À première vue, la fuite d’AMD confirme un certain nombre de points de spécification et en déduit plusieurs autres. Pour commencer, il est clair que Microsoft a conçu la série X pour repousser les limites de la conception de la console au-delà des normes établies dans la poursuite de performances maximales. Si la composition de 56 unités de calcul du processeur est confirmée, l’implication en termes de coût est pour le moins révélatrice. Sur la base de ce que nous avons vu de la série RX 5700, en ajoutant 50% au nombre de shaders et en ajoutant un cluster de processeurs Zen 2 à huit cœurs en plus de cela (ainsi que d’autres éléments «uncore» comme le contrôleur d’affichage et les médias moteur) suggère un processeur beaucoup plus gros que prévu. Cette fuite dépeint la puce de la série X comme encore plus bête que ce à quoi je m’attendais, mais dans cet esprit, à quel point cela coûtera-t-il?

Le marketing de nouvelle génération s’est fortement concentré sur le stockage à semi-conducteurs – mais que peuvent faire les SSD pour les jeux au-delà des temps de chargement ultra-rapides ?

Pendant ce temps, la spécification PlayStation 5 décrite dans la fuite pointe vers un appareil avec plus d’équilibre entre prix et performances. En supposant que nous envisageons un 16 Go de GDDR6 et un SSD de 1 To, ce qui n’est pas invraisemblable, il s’agit toujours d’un appareil d’apparence chère – mais comparé à la monstrueuse série X, il a évidemment plus de chances d’atteindre le prix de lancement magique de 399 $ – point qui a si bien servi PlayStation 4 et PS4 Pro. À première vue, Microsoft a la machine la plus puissante, mais certains pourraient dire que dans l’espace console, le prix est d’une importance primordiale.

Cependant, je suis parfaitement conscient que les spécifications exigent un contexte. Je suis toujours conscient de la conversation que j’ai eue avec l’architecte du système PS4 Mark Cerny avant le lancement de la PlayStation 4 Pro. Il a souligné l’importance de la personnalisation dans la conception du processeur et bien qu’il y ait des indications et des données que nous pouvons tirer du matériel PC Navi existant pour évaluer cette fuite, Cerny et son équipe de SIE seraient encouragés par les succès de la conception plus modeste et efficace du Pro et conscient de ses faiblesses.

Et les comparaisons directes avec le matériel Navi PC existant ne peuvent aller que très loin. Le fait que le traçage de rayons accéléré par le matériel soit confirmé pour la PS5 démontre également clairement que Sony a eu le même accès aux futures fonctionnalités de la feuille de route AMD qu’il avait avec la PS4 Pro. Aucune de ces fonctionnalités n’est au centre des tests dans les documents divulgués, mais cela ne signifie pas qu’elles ne sont pas là – en particulier lorsque Mark Cerny dit qu’elles le sont.

Il convient également de souligner à nouveau que la fuite est rare sur les détails concrets en termes de Xbox de nouvelle génération – il y a des indices sur les deux conceptions de processeur pour les boîtiers Lockhart et Anaconda, mais rien de très concluant sur ce qui les sépare. En fait, je comprends qu’il n’y a absolument aucun détail pour la boîte Lockhart moins chère au-delà d’un nom de code potentiel pour le processeur (Sparkman – encore une fois, cela n’est pas confirmé). En fait, le peu que nous pouvons glaner sur la série X à partir de cette fuite suggère une console haut de gamme à prix élevé qui exige pratiquement une sorte de compagnon stable du marché de masse moins cher – et dans cet esprit, il est curieux que rien de substantiel à propos de cette puce a fuité.

Dans l’ensemble, cette dernière fuite de nouvelle génération est fascinante et remplit potentiellement certains blancs – mais sa portée est définitivement limitée. Les données Xbox soulèvent plus de questions qu’elles ne répondent à plusieurs égards et bien que les données PS5 soient plus complètes, l’essentiel est que tout ce que nous avons vraiment est plus un schéma fonctionnel d’un composant du processeur renforcé par des hypothèses de PC. Pièces de navigation. Et n’oublions pas que les développeurs ont obtenu des résultats sur les consoles de la génération actuelle qui n’ont tout simplement pas été égalés par le matériel équivalent à Radeon. Ce que nous savons avec certitude, c’est que les deux machines visent les vacances 2020 pour leur sortie et si nous regardons les délais dans la façon dont la PlayStation 4 et la Xbox One ont été révélées en 2013, nous ne devrions pas attendre trop longtemps pour plus de béton information.

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