Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Gamescom 2022 : le ray tracing a

Gamescom 2019 : le ray tracing a-t-il enfin trouvé sa killer app ?

Il y a eu de nombreux temps forts pour Digital Foundry à la Gamescom de cette année, de l’impressionnant line-up Switch à l’impressionnant Wrath: Aeon of Ruin d’inspiration rétro. Nous couvrirons bientôt ces deux éléments – mais en l’absence de toute révélation de console de nouvelle génération, c’est Nvidia qui a fourni l’aperçu le plus alléchant de l’avenir de la technologie des jeux. Près d’un an après le lancement de ses cartes vidéo RTX, on a le sentiment que la prise en charge du traçage de rayons accéléré par le matériel prend de l’ampleur et dans Minecraft RTX, il y a une implémentation quasi totale de RT qui met le feu à l’imagination.

C’est loin du lancement des cartes RTX fin septembre de l’année dernière – un début pour le nouveau matériel Nvidia qui n’a pas atteint son potentiel en raison d’un manque de support logiciel. Les gains de performances de rastérisation par rapport aux GPU Pascal existants étaient minimes, ce qui signifie que le de l’expérience de jeu utilisant, par exemple, un RTX 2080 était pratiquement interchangeable avec le GTX 1080 Ti existant dans la même fourchette de prix.

Les démonstrations de lancer de rayons à la Gamescom 2018 ont montré un riche potentiel, mais rien n’a été lancé parallèlement au matériel – et même lorsque le jeu phare Battlefield 5 est arrivé avec le support RT, il a fallu des semaines de développement supplémentaire pour obtenir des performances au bon endroit. Plus que cela, mis à part le brillant Metro Exodus, il était difficile de voir d’où viendrait l’élan pour une prise en charge supplémentaire du lancer de rayons. Où étaient les grands lancements triple-A avec des fonctionnalités RTX ?

Ce qui ressort clairement de la présentation de la Gamescom de cette semaine, c’est que des leçons ont été tirées et que les perspectives de RTX se sont considérablement améliorées, ce qui aide en même temps à jeter les bases de la prise en charge du lancer de rayons dans les jeux – et les consoles – à venir. En commençant par les grands titres triple-A, la déclaration d’intention de Nvidia de l’E3 et de la Gamescom est claire : les versions les plus importantes recevront le support du lancer de rayons. le Le degré de ce support varie évidemment au cas par cas, mais le fait que des jeux tels que COD Modern Warfare, Watch Dogs Legion, Dying Light 2 – et bien sûr, Cyberpunk 2077 – recevront des fonctionnalités de traçage de rayons est un gros problème.

Dans Digital Foundry Direct de cette semaine, John Linneman et Alex Battaglia se lancent dans la gamme de traçage de rayons Gamescom 2019 de Nvidia.

En fait, tout commence la semaine prochaine avec l’arrivée de Remedy’s Control – un jeu visuellement époustouflant qui offre une amélioration jour et nuit avec ses fonctionnalités de traçage de rayons activées. Un autre exemple de prise en charge du traçage de rayons “ confiture aujourd’hui ” provient du contenu téléchargeable Two Colonels pour Metro Exodus – l’étonnante implémentation de l’éclairage global de 4A Games est renforcée par une nouvelle prise en charge de l’éclairage émissif – ce n’est pas seulement le soleil ou la lune qui définit le GI maintenant, les surfaces du jeu le font aussi, et 4A est assez gentil pour vous envoyer sous terre avec un lance-flammes pour le tester.

Mais c’est le travail incroyable de Mojang dans l’intégration complète de l’éclairage tracé dans Minecraft qui met vraiment en évidence à quel point le traçage de rayons est transformateur lorsqu’il est poussé à son maximum. Plutôt que de se concentrer sur des effets spécifiques tels que les reflets, l’occlusion ambiante ou l’illumination globale, Minecraft offre une expérience complète de tracé de chemin. Les techniques de pixellisation 3D standard sont à peine effleurées – toute la scène est rendue en fonction de la façon dont la lumière se déplace et de la façon dont elle interagit avec différentes surfaces et les propriétés de leurs matériaux. Il fonctionne en temps réel en raison de la nature simpliste des visuels de Minecraft, mais il offre un effet radicalement transformateur dans les graphismes. Vous regardez cela et vous commencez à vous faire une idée de la trajectoire des graphismes de jeux vidéo dans les années (plus probablement des décennies) à venir.

Bien que ce type d’effet totalement transformateur ne puisse pas s’inscrire dans un jeu de pointe comme, par exemple, Cyberpunk 2077 (nous n’avons tout simplement pas la puissance du GPU), il sert à souligner comment le path tracing peut encore jouer un rôle de nos jours fortune de la gamme de cartes graphiques RTX. La plate-forme PC est vieille de plusieurs décennies et le matériel accéléré 3D est devenu grand public en 1996, les produits 3DFX Voodoo Graphics devenant rapidement les favoris des fans. Selon les normes d’aujourd’hui, les jeux sont primitifs – mais les visuels tracés de chemin appliqués aux anciens moteurs de jeu peuvent produire des résultats étonnants.

Raytracing total. Dans cette version étendue de Minecraft, John Linneman et Alex Battaglia de DF vous guident à travers tout le contenu de la démo, présentant divers effets et expliquant leur fonctionnement.

Cela a commencé avec le Q2VKPT de Christoph Schied, qui a pris le code open source de Quake 2, remplaçant complètement le rastériseur par un traceur de chemin basé sur Vulkan et utilisant l’accélération matérielle RTX. Les résultats ont été suffisamment bons pour que Nvidia prenne la base de code et l’améliore avec une gamme de fonctionnalités supplémentaires conçues pour tirer parti des atouts du traçage de chemin, des textures améliorées aux caustiques de l’eau en passant par de nouvelles skyboxes (avec des effets de diffusion atmosphérique améliorés) et un plein temps de cycle du jour.

C’est une brillante démonstration du traçage de rayons accéléré par le matériel, au point où vous devez vous demander avec le recul comment le lancement de RTX a pu secouer si certains classiques du PC étaient “remasterisés” avec le traçage de chemin pendant que nous attendions l’arrivée des mastodontes triple-A. . Qu’il suffise de dire que l’impression que nous avons eue de la Gamescom est que les classiques du catalogue PC plus anciens sont susceptibles de recevoir le même traitement – et nous ne pouvons pas attendre.

En ce qui concerne les titres exposés au salon, Minecraft était la vedette évidente alors que le sens reste que dans de nombreux cas, le traçage de rayons est une “valeur ajoutée” supplémentaire plutôt qu’une technologie transformatrice. Wolfenstein Youngblood montre id Tech 6 recevant des reflets et des reflets transparents, ce qui ajoute à la présentation d’une manière agréable, bien que beaucoup puissent affirmer que le “faux” standard tient toujours assez bien. Watch Dogs Legion semble remplacer par des réflexions d’espace écran avec une RT beaucoup plus précise, mais le point de coupure sur Quel se reflète peut présenter quelques bizarreries. Le contrôle de Remedy ? En un mot : waouh.

Un aperçu de Remedy’s Control et de la mise en œuvre du lancer de rayons qui nous passionne.

Call of Duty : Modern Warfare a réussi à provoquer une réponse intéressante. Les ombres standard sont remplacées par des versions RT accélérées par le matériel, ce qui a conduit à des observations intéressantes de la part de certains de nos spectateurs sur une “rétrogradation” perçue – alors que la réalité est qu’une ombre tracée par rayons rendue de manière réaliste est évidemment plus précise qu’une netteté comme un rasoir , carte d’ombre non graduée. C’est un exemple fascinant de la façon dont certains aspects du rendu graphique des jeux vidéo sont devenus la norme au point où des remplacements plus réalistes sont considérés comme inférieurs !

Alors que le lancer de rayons est actuellement exclusivement réservé à la technologie graphique Nvidia, le travail effectué par les développeurs d’aujourd’hui est inestimable pour le matériel et les jeux de demain. Ce qui est clair, c’est que les fabricants de jeux ne peuvent pas simplement basculer un interrupteur dans le moteur et activer l’éclairage tracé complet sans pénalité de performance – il y a clairement des limites. Le lancement de RTX a clairement démontré qu’il faut du temps aux développeurs pour maîtriser l’accélération matérielle et pour créer des solutions évolutives qui fonctionnent sur une gamme de kits (nos références suggèrent que sur la pile RTX, un 2080 Ti a environ 2 fois le rayon brut puissance de course d’un 2060).

Les cartes graphiques AMD prenant en charge l’API DXR sont en cours de développement, ce qui signifie que lorsqu’elles apparaissent, il devrait y avoir une bibliothèque de logiciels prêts à l’emploi pour les prendre en charge. Pendant ce temps, le traçage de rayons accéléré par le matériel est prêt à être inclus sous une forme ou une autre dans les consoles de nouvelle génération, de sorte que le décor est en train d’être préparé pour une évolution progressive des graphismes – mais peut-être plus important encore, avec les nouvelles consoles définissant la ligne de base, aspects clés de la conception réelle du jeu peut être construite autour des opportunités que représente le lancer de rayons.

Il y a toujours le sentiment que nous sommes aux premières étapes de la révolution du lancer de rayons, et aussi impressionnante que soit la gamme Gamescom de Nvidia, il y a toujours le sentiment que RT est un supplément à valeur ajoutée par opposition à un incontournable. caractéristique. Cette perception va-t-elle bientôt changer ? Eh bien, Remedy’s Control devrait sortir cette semaine sur Xbox One, PS4 et PC. C’est un jeu multiplateforme avec l’une des implémentations de lancer de rayons les plus complètes que nous ayons vues, disponible dès le premier jour. Nous le couvrirons dès que possible.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Gamescom 2019 : le ray tracing a-t-il enfin trouvé sa killer app ?
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, twitter et e-mail avec les hashtag ☑️ #Gamescom #ray #tracing #atil #enfin #trouvé #killer #app ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.